曙光重临库比怠工机制效果详解

编辑: 花開的季節 分类: 手游攻略 阅读: 809

《曙光重临小游戏》是一款用更新公告写小说的轻量级手游。小编现在看每个补丁都像在读悬疑小说,永远猜不到下一个被开刀的是哪个职业。感兴趣的用户们跟着小编了解了解哦。

曙光重临小游戏战士

1、新增怠工机制

当某一职业库比数量超过限制时,会触发士气低落,导致战斗技能大概率无效。

输出:3

坦克:1

辅助:1

防御战士:3

突击战士:3

曙光重临小游戏突击

官方发现竞技场的双辅助阵容强度超标,强烈影响力其他职业库比上阵,因此做出了以上调整。也就是说当前双辅助/多辅助阵容已失效,未来库比阵容中只能1辅助+1坦+3输出(战士+远程输出),如果强上双辅助就会触发怠工,等于上场发呆,给自己套个debuff了。

2、职业天赋调整

防御战士:去除了对位突击战士立刻回50能量和每次击败获得50%增减伤的机制,改为造成伤害增加60%,加移速。

曙光重临小游戏机制

突击战士:移除了击杀后回复40%血量,增伤60%,并且继续重新进行突进的机制,改为减伤40%。

曙光重临小游戏库比

输出战士:增加了攻击造成范围伤害的机制。

曙光重临小游戏输出

这次3个职业的调整,其中防御和突击战士改动较大,个人认为该调整把突进战士的连续击杀续航能力砍掉,反而转为了笼统的减伤保命,让突进战士原有的“刺客”性大大削弱了。本来突击战士就稀少,这改动岂不是让突击战士更加拉跨,马上要走向灭门的节奏?

3、职业变动

二代水菲兰蒂亚职业由输出变为防御战士。原本的菲兰蒂亚作为一个远程输出,被动和必杀却都是血越少伤害越高,机制与其“输出”定位打架。当时小迪就认为这样的机制更适合战士,适合防刺客,果然本次官方就对菲兰蒂亚职业进行了调整,并且对其技能进行了改动,咱们就期待一下它在新改动下的强度表现如何吧~