原神 防御力和伤害怎么计算 防御力和伤害计算公示一览

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《原神》是一款能让游戏变成数学课的类型游戏。当别的攻略在教配队思路时,硬核攻略已经写满三页纸的推导过程。小编冒着CPU过载的风险,给大家带来了这个最简计算公式。感兴趣的网友们和小编一起看看吧!

原神减防

公式

怪物受到角色伤害百分比的公式满足:(L+100)/(l+L+200)

其中l为怪物等级,L为角色等级。

减伤公式:Def_c/(Def_c+5l+500)

其中Def_c为人物的防御力,l为怪物等级。

我猜想也许人对怪物也满足相同的减伤公式,但是有一个现象是,同级人物攻击同级怪物,减伤率始终为50%。

因此,若还是满足这个公式,那么怪物的防御力Def应该满足:Def=5l+500

因此,我猜测角色对怪物的伤害满足:(5L+500)/(Def+5L+500)=(5L+500)/(5l+500+5L+500)=(L+100)/(l+L+200)

减防是否满足该有的关系

当角色等级为69,怪物等级为54,Lisa的增伤效果为:346/321=1+7.7%

那么,理论上减防前,怪物受到伤害为:(100+69)/(100+69+100+54)=52.32%

减防后,怪物受到伤害为:(100+69)/[100+69+(100+54)*0.85]=169/(169+130.9)=56.35%

伤害增加比例为:56.35/52.32=1+7.7%

理论符合计算。

那么减防是否是线性叠加的呢?答案是yes

根据的测试结果,用到了四命Razor以及4破Lisa。造成伤害的角色60级,怪物54级。

无减防1319,15%减防1424,30%减防1547,结果是加算。

这个成果离不开众多人的辛勤测算和猜想,我只是做了小小的验证工作。

最后我们可以算一下可莉命座对90级敌人有多少增伤,减防23%

190/336.3=56.5%

56.5/50=1+13%

即大概为13%的增伤

《原神》林尼角色攻略

林尼是原神手游来自枫丹的魔术师,依靠二段重击蓄力箭叠层「隐具余数」,并施放技能引爆层数造成伤害为主要输出方式,吸引了不少玩家。那么呢?各位玩家通过下面的攻略赶紧了解一下吧。

来自枫丹的魔术师「林尼」5星火系弓箭角色,始基力为芒性,定位驻场主C,依靠二段重击蓄力箭叠层「隐具余数」,并施放技能引爆层数造成伤害为主要输出方式,其元素战技自带扣血机制又依赖蓄力重击,所以推荐搭配具备治疗能力和护盾、抗打断能力的队友作为首选。

天赋加点优先级

普通攻击 元素战技=元素爆发。

因为林尼的核心打法是重击,所以普通攻击需要优先拉满,射出二段蓄力箭「隐具魔术箭」会在目标落点生成一只猫猫帽,对接触到的单体敌人造成一次火元素伤害,并获得一层「隐具余数」,每层都会提升最终引爆的伤害(最高叠到5层),只要林尼生命值高于60%,每发「隐具魔术箭」都会扣除最大生命值的20%;元素战技提供引爆伤害(范围伤害+重击倍率)和治疗能力,叠的层数越高,达到的伤害和治疗就越高(每层恢复20%生命值),同时也具备不错的收尾能力,可次选拉满;元素爆发施放后,林尼化身一只可控制帽帽猫,期间存在3秒,对沿途每名敌人造成1次火元素伤害,并获得一层「隐具余数」,需要注意的是,只能按元素战技E提前解除形态,其他操作均无法解除。

圣遗物

最优选择逐影4件套,次选渡火4件套,也可魔女2+攻击2过渡;主词条:攻击沙、火伤杯、暴率/暴伤头;副词条:双暴 攻击力百分比 元素充能效率。

武器推荐

魔术弓、若水、冬极白星、飞雷、天空之翼、阿莫斯、烈阳之嗣、试作澹月、静谧之曲。

原神全面解析

配队方面

队友基本绑定班尼特,还要有一名风系队友减抗增伤,比如万叶、琳妮特、温迪等,另外钟离、香菱和迪希雅也可以灵活搭配,反应队就不推荐了,收益最大的是纯火队:林尼+班尼特+香菱+钟离/万叶;林尼+班尼特+万叶+钟离/迪希雅

原神林尼

虹彩蔷薇采集路线

原神培养

原神角色

愚人众先遣队刷新位置

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