绝区零凯撒专武奔袭獠牙值得抽吗
《绝区零》是一款系统联动精妙的玩法融合类应用软件。这次音擎池虽然有三把武器,但聪明人都知道该盯着谁抽。小编看着论坛里的节奏榜忍不住偷笑,某些’最强推荐’的标题怕是通篇写着’快氪金’三个大字。感兴趣的用户们跟着小编一同来下文看看吧!
1、奔袭獠牙

凯撒的专属音擎,也是目前最全面的防护音擎。高级属性提供冲击力加成,可以提高凯撒的护盾值和失衡能力,是对凯撒最有用的词条。
高级属性分为两部分,一是无条件的护盾值提升效果,使得凯撒在带专武的情况下,盾量能比其余音擎高出至少26%,生存能力提升不小。
二是在队伍中有角色施放破招或极限闪避时即可触发的持续20秒全队BUFF,精1情况下可以提供18%的全队伤害加成和12%的全队失衡值,为凯撒进一步弥补了辅助能力,同时作用于伤害和击破速度,并且由于触发简单,所以覆盖率非常高。
对于凯撒来说,奔袭獠牙是无脑选择的第一音擎,无论是盾量还是功能性都远强于其余音擎,非常值得抽取。不过实际的提升比例,影画1会比专武更值得抽,提高泛用性的同时,输出增益也强于专武。如果不用奔袭獠牙的话,凯撒可以选择任意的击破音擎。
对于其他角色来说,奔袭獠牙也是最强音擎,护盾量和功能性都是无脑吃满的,冲击力加成虽然对本和赛斯都没有额外收益,但同样能弥补击破能力,泛用性很高。
2、轰鸣座驾

派派专武,高级属性提供攻击加成,在提高物理强击伤害的同时,还能兼顾一些派派转圈的直伤能力,保证清杂效率。
音擎效果就基本只有派派自己能吃满了,精5座驾全部吃满的话可以提供12.8%攻击力、64点异常精通和40%属性异常积蓄效率,全方位加成,是派派最契合的音擎。
对于派派玩家来说,轰鸣座驾非常值得抽一个,效果很强力,如果没有的话也可以用玩具店兑换的雨林饕客、双生泣星等音擎,也是不错的选择。
3、旋钻机-赤轴

旋钻机是安东的专武,由于之前版本的安东非常缺少循环能力,所以旋钻机直接提供了能量自动回复的高级属性,延长爆发期。音擎效果则能为安东带来最多80%的普攻和冲刺攻击的伤害加成,非常契合安东的输出打法。
但由于青衣实装,弥补了安东比较薄弱的站场能力,也解决了安东的能量问题,基本不用担心循环了。所以旋钻机的高级属性,在目前版本作用已经不再关键,对于速切直伤流的安东来说,完全不需要抽取旋钻机,11号专武硫磺石或大月卡的加农转子都是更好的选择。
如果阵容带了丽娜,提高了安东的穿透率收益,也可以不吃音擎效果,直接使用格莉丝或丽娜的专武,获得更高的基础攻击,并且堆高穿透率属性,强度同样不俗。
总的来说,本次音擎限定池还是以抽凯撒专武为主。相比之前,青衣的出现使得安东的价值有所回升,旋钻机-赤轴的抽取评价相比以往有一定提升,但仍没必要为了两款四星武器而下池子。
绝区零卢西娅音擎推荐
绝区零卢西娅音擎怎么选,卢西娅是命破体系的核心辅助,能够后台进行协同攻击并提供贯穿力加成,增伤和暴击伤害加成多种增益此外,其终结技还具有生命值回复效果。对于她的音擎选择为大家提供下方推荐。感到兴趣的用户们与小编了解了解哦。

一、首选音擎
铸梦炉歌(专武)
①音擎词条提供了生命值加成,可以缓解生命值毕业压力
②此外,还提供了回能加成和全队增伤及生命值加成
二、下位音擎推荐
1、好斗的阿炮
支援辅的通解,提供了能量自动回复加成的同时,还能提高全队的攻击力
没专属的建议用这个
2、啜泣摇篮(常驻)
提供了后台能量自动回复,但是,其加伤效果覆盖率不高
3、逍遥游球(月卡音擎)
搭配仪玄使用且打以太弱的怪时,可以提供不错的暴击率加成
但其余情况下,效果等同于聚宝箱
4、聚宝箱
提供了能量自动回复加成,不过其音擎效果加成约等于0
(当然了,你要是不想把那么多资源给一个辅助,你也可以带主词条为生命的任意音擎(包括b级音擎[残响]—III型),达到快速毕业效果)

《绝区零》风属性机制介绍
感到兴趣的用户们与小编来看一下吧。

先说说风化这个状态吧。当你用风属性攻击,打敌人的时候,会慢慢积累一个,叫风属性异常积蓄的东西。积累到一定程度,敌人就会进入风化状态。这个状态最直接的好处,就是能打断敌人正在做的动作,同时还能造成一波,不错的风属性伤害。

敌人进入风化状态之后,事情就变得更有意思了。这时候你用风属性继续打他,伤害会根据代理人自己的机制得到提升。但更关键的是浸染效果。只要你在敌人风化期间,用火、冰、电、物理或者以太,这五种属性中的任意一种,去攻击他,就会触发对应属性的浸染。比如你用冰属性打了一下,那就会触发冰浸染。

浸染触发之后,敌人受到的风属性伤害,和被浸染的那个属性伤害都会提升。不过要注意,一次风化状态里,只能触发一次浸染,所以要选好用哪个属性去触发。这就需要看你的队伍的配置来决定了,如果队里有强力的冰属性输出,那就优先触发冰浸染。

然后是乱流机制。这个机制,是专门针对多属性异常状态设计的。正常情况下,敌人身上有一个属性异常,你再给他上另一个属性异常,会触发紊乱效果。但如果其中一个异常是风化,那就不会触发紊乱,而是触发乱流。

乱流触发的时候,会直接结算风化之外的,那个属性异常,造成范围伤害。假设敌人身上有风化状态,你又给他上了一个冰冻,那乱流就会结算冰冻,打出冰属性的范围伤害。这个范围伤害在打群怪的时候,特别好用。不过乱流触发之后,有冷却时间,短时间内没法连续触发。
还有个细节要提一下,触发乱流之后,浸染状态,会被强制转换成乱流对应的属性。这意味着你的伤害加成类型,会发生变化,在实战中需要考虑清楚。

从实际应用来看,风属性比较适合做队伍的辅助核心。先用风属性把敌人打进风化状态,然后按队伍配置,选择合适的属性触发浸染,最后如果有机会,再利用乱流打出爆发伤害。整个流程需要一定的操作和理解,但熟练之后,输出效率会很高。2.8版本的危局强袭战,会加入一个带风属性特性的新boss,到时候就能实际体验这套机制了。后续版本还会有风属性的新代理人登场,估计会有更多围绕风属性设计的玩法出现。

相关推荐
快播下载网