炉石传说实用橙卡排行及合成推荐 橙卡排名
《炉石传说》是一款经典与创新并存的卡牌游戏,像加拉克苏斯大王这样的老牌橙卡已逐渐淡出一线。小编在整理排名时,会更多考虑当前版本的实战表现,而非历史地位。感到兴趣的朋友和小编继续往下看吧。

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中立橙卡

炎魔之王拉格纳罗斯随着场面上衍生物的减少和王牌猎人的削弱,大螺丝在那些需要一个进场即能制造威胁的大生物的中速卡组和控制卡组里出场率正变得越来越高。这其中包括恩佐斯骑,节奏战,土豪战,跳费德,野兽德,宇宙术等卡组。大螺丝一贯的强势以及在各流行卡组的广泛使用使得他跻身最强的中立橙之列。

希尔瓦娜斯风行者女王的出场率比大螺丝只多不少,她的进场威胁低于大螺丝但是控场效果更好,因此更被控制卡组青睐。这其中包括恩佐斯骑,宇宙术,土豪战,克苏恩战,克苏恩德,以及基本上所有的牧师卡组。女王也是一张从诞生以来就表现强势的优秀橙卡,所有的控制卡组都值得去合一张。

火车王里诺艾火车王是奇迹贼套牌中最常见的斩杀,同时在动物园中也广泛应用着。此外,他在宇宙术的斩杀combo,海盗战和摸腿骑中也有出场。虽然有些卡组可以不带火车王(用玛里苟斯/末日守卫/天空上尉库拉格来斩杀,或者干脆不带冲锋怪斩杀),但是他在一系列强势卡组中的突出表现以及他在快攻卡组中的历史地位仍然让他在T1橙卡中占有一席之地。

哈里森琼斯他能成为T1卡牌完全是版本决定的。现阶段的强势职业萨满,盗贼,战士和骑士全部是武器职业导致哈里森在大部分对局中都能吃到武器。这使得他总能获得额外价值,从而在非快攻的卡组中占据一个位置。哈里森现在出现在部分奇迹贼,中速萨,节奏战,跳费德,恩佐斯骑,以及几乎所有的牧师和土豪战卡组,甚至冰法。不过需要注意的是,哈里森琼斯虽然应用如此广泛,但却并不是任何一个卡组的核心牌,同时他可以被更低费更灵活的小软代替。 5

血法师萨尔诺斯这张卡出现在T1卡之列是因为他是奇迹贼和冰法中不可替代的核心牌。他基本只出现在这两套卡组中,然而这两套卡组极端强势——奇迹贼站在版本之巅而冰法则在欧洲和美洲的春季赛中大放异彩(尽管冰法在天梯中少一些)。如果你要玩这两套卡组的话,那就得做一张血法。此外,在未来有可能出现的任何依赖大量法术的卡组中血法都是必须的。(在OTK牧师中血法也是必备)

凯恩血蹄这张卡能否出现在T1序列存在巨大争议。赞同他的人主要是因为他在基本上所有形态的恩佐斯骑和节奏战中都会出现,而这两套牌站在版本之巅。此外,在跳费德,带恩佐斯的宇宙术和一些土豪战卡组中凯恩血蹄也有登场。然而对于恩佐斯卡组来说凯恩血蹄可被一些更容易获得(更少尘)的卡所替代,一个更深层的顾虑是这张卡的强度完全依赖于版本,因此他的地位在各个版本中有很大变更。在纳克萨玛斯版本中出现的洛欧塞布和淤泥喷射者面前血蹄都很弱,而因为它们的退坏境以及新版本恩佐斯的存在血蹄才变得有价值。

恩佐斯做一张恩佐斯的主要原因就是恩佐斯骑,这套已经很成熟的强势卡组。而因为它的特效,恩佐斯天生就应该和其他亡语生物放在一个卡组列表里,而对于恩佐斯套牌的开发几乎涵盖了每一个职业(猎人,萨满,盗贼等)。这其中一个重要的发现就是带凯恩血蹄的恩佐斯宇宙术,这套卡组在欧洲预选赛中变得越来越流行。它同时被用在恩佐斯牧中,这已经是牧师出场率最高的卡组了。

尤格萨隆最初被认为是一张逗比卡,但事实上这张卡多次在比赛中被使用证明了这张卡的价值。尽管尤格萨隆的效果是不确定的,但是经验证明只要你在合适的场面拍下它,基本上会获得正收益,这个收益主要体现在清场和过牌上。在美洲区预选赛上,尤格萨隆至少出现在萨满,德鲁伊以及法师等五套不同卡组中,此外在天梯里也有带尤格萨隆的术士和猎人等靠谱的上分卡组。然而除了猎人之外,尤格萨隆并不一定是这些卡组的核心牌,比如跳费德和节奏法都已经出现了不带它的版本。

裁决者图哈特图哈特的主要意义在于土豪战/克苏恩战。她在任何版本的土豪战中都是如此重要,因为她重新定义了一种胜利的方式——只要不断用英雄技能就好了。图哈特在其他卡组中的潜在收益可能不如双子皇帝和恩佐斯大。她可以用在恩佐斯骑中来对抗其它控制卡组,然而这并不是必须的。图哈特在控制牧卡组中还是比较常见的,然而牧师本身并不够强。综合来说这是一张打慢速卡组无脑合,但对除此之外卡组毫无作用的牌。

维克洛尔大帝做这张牌的主要原因是使你能玩克苏恩战。这套战士因为上古之神护卫的存在而强度高于传统土豪战。此外可以带双子皇帝的卡组还有克苏恩德(尽管没那么强),以及克苏恩宇宙术。对于克苏恩卡组的强度在高端对局中一直存有质疑,但是在欧洲春季预选赛的8强中这三套克苏恩卡组都有登场,说明了它们强度足够。
职业橙卡

艾德温范克里夫所有版本的奇迹贼(火车王版本,玛里苟斯版本,无斩杀版本)的必备橙卡。无论在比赛还是天梯中都表现出色。在其它形态盗贼卡组中,比如宇宙贼,恩佐斯贼和克苏恩贼中出场率有所降低,但仍然可以一用。因为猫头鹰和王牌猎人的削弱大范的价值更加提升了。

格罗玛什地狱咆哮吼爹出现在非海盗战以外的所有战士卡组,包括节奏战,土豪战,克苏恩战,奴隶战,以及一些仍在不断变更卡组的龙战中。在所有的非速攻打脸版本的战士卡组中吼爹都是一个传统的,必须而必要的存在,无论如何都要合成。

提里奥弗丁全炉石最强单卡之一以及恩佐斯骑的核心。传统上弗丁也是佛祖骑这个非常凶的卡组的必备卡。在可见的未来各骑士卡组中,把尘投资在弗丁上基本也是稳赚不赔的买卖,即使你只为了玩一套完整的恩佐斯骑,也值得去合成一张弗丁。

瓦里安乌瑞恩对于节奏战来说不是那么的必须。在古神版本之前的节奏战中他是一张决定性的卡。

范达尔鹿盔现在所有德鲁伊卡组的必备卡——野兽德,跳费德和克苏恩德——而它们加起来在近来的比赛中只有3%的出场率。在标准模式下无论你想玩哪种德鹿盔都得来一张,从快攻德到控场德。鹿盔无法登上T1级别的最重要的原因就是德鲁伊的各卡组本身不够强。鹿盔的灵活性和强力特效使得他在各个德鲁伊卡组中都如鱼得水,这一点在未来版本也会如此。

光耀之主拉格纳罗斯恩佐斯骑必带。尽管这套卡组足够强而且光罗斯也的确是这套卡组必不可缺的一张牌,他仍然位列T2之列,原因在于首先他的优先度显然低于弗丁,其次恩佐斯骑实在是太贵了,完整的一套需要1万2千尘以上。应该稍等等,看看你在对于恩佐斯骑的热情稍微退却后是不是还想在其它控场卡组中使用它再决定合不合光罗斯。

马尔考罗克在节奏战中无可替代,这一点在欧洲春季预选赛的16强战已被证实过了。马尔考罗克的地位是伴随着节奏战的崛起而来的,而节奏战是现今最强卡组之一。尽管没有那么有价值,他同样被实验性地加入到龙战的卡组中(在美洲预选赛中被这么使用过)。根据Sjow这个专业战士选手的说法,马尔考罗克的合成优先级是高于瓦王的,他也许是7费最强的战士生物。

毒心者夏克里尔因为奇迹贼的流行,所以总有一种声音要把毒心者放在T2卡组序列。然而这张卡对于奇迹贼也不是完全必须的。在美洲预选赛中大约一半的选手,包括许多知名玩家的奇迹贼带了毒心者(出现在玛里苟斯版本奇迹贼的次数超过火车王版本的奇迹贼),没带毒心者的版本则用紫罗兰教师或者一些别的法术牌比如毒刃/致命毒药/隐藏/深远探险等法术来替代它。所以毒心者这张牌并不是必须的,只是一张可选牌。如果你是一个专精盗贼这个职业的玩家,那么毒心者的价值甚至超过了其它T2橙卡。

加拉克苏斯大王加拉克苏斯大王曾经是手牌术标志性的一张卡。如今的宇宙术也是无可置疑的一套强势卡组,在无论是欧洲还是美洲的春季预选赛中都出场越来越多。大王没有登上T2卡组的唯一原因在于现在的宇宙术已经不钟爱带大王了。美洲春季预选赛中已经有50%的宇宙术不带大王了,因为他不太能找到合适的上场时机。宇宙术的牌需要大量的尘(末日预言者,扭曲虚空,王牌猎人,无面操纵者,山岭巨人等),所以可能需要在卡组中加入大王前,先把有限的尘投入在以上这些更需要的卡中。

塞纳留斯德鲁伊总是我们评分系统的规则破坏者。在T3这个级别的橙卡中也许只有塞纳留斯不是一张可选卡,而是一张对于跳费德的必备卡。但是再一次的,因为德鲁伊这个职业的整体弱势使得塞纳留斯无法在卡组评级上更进一步。
《炉石传说》碎雪机器人效果分析
11月24日,《炉石传说》国服官博放出了一张下月即将上线的全新扩展包“地精大战侏儒”中,此前从未曝光过的法师新卡——“碎雪机器人”。它的身材像一只小号的水元素,但是它属于全新的随从类型:机械。这意味着它能与新扩展包中的其他卡牌相配合,从而发挥出更大的作用,或将成为法师的新宠。

碎雪机器人与水元素对比
到目前为止,通过全球官网、社区、媒体等各渠道,120多张“地精大战侏儒”的新卡已有近半展现在玩家面前,引发了热烈的讨论。对于魔兽粉丝来说,工程学的各种产物天然具有亲切感,米米尔隆、自爆绵羊、飞天魔像……无不牵动着他们留在艾泽拉斯的美好回忆。而对于从炉石开始接触暴雪游戏的新玩家来说,新种族、新卡牌带来的环境变化,以及大量随机性造成的不可预料的结果,让这款游戏显得更加有趣。

人气奇高的新卡“米米尔隆的头部”
从已知信息来看,“地精大战侏儒”的新卡至少分为5种类型。第一类是地精和侏儒身份的中立随从牌。众所周知,地精以其精明的商业头脑和狂热的爆破爱好闻名,哪里有爆炸,哪里就有地精。多少玩家曾经被“疯狂投弹者”的3颗方向不定的炸弹炸得没脾气!如今又增加了一个大号的,你还敢用吗?而侏儒热衷于“将某个事物意外变成另一个事物”。虽然不会造成爆炸,但是失败后留下的不幸产物可能还不如炸飞了一了百了。

大号“疯狂投弹者”威力更强
第二类当然是这些发明家们捣鼓出来的疯狂机械。新卡里有一大堆机械卡牌,或是和机械卡牌有联动的卡牌。每个职业还有自己专属的机械卡牌,以此来确保每个人都能体验到机械带来的快乐,即便你的套牌并不是以机械为主的。以前的一些老卡牌现在也更改成机械类了,比如麦田傀儡和报警机器人。

此牌让人想起地狱火半岛
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第三类是指带有亡语效果的机械随从卡,他们能够召唤出牌库中符合条件的任何随从,即使他们与机械毫不相干。你可以把这些被召唤出来的随从看做机械驾驶员,虽然你根本无法想象没有腿的拉格纳罗斯是怎么驾驶伐木机的,或者文质彬彬的游学者周卓会跑去开收割机(幸好不是挖掘机)。不过也有人担心斯尼德的伐木机里会爬出一个血法师……

会下蛋的卡牌总让人不寒而栗
第四类卡牌都是1费法术,叫做零件牌,你可以把它们看做是地精和侏儒们完成了疯狂的发明之后剩下来的边角废料。你可以拿这些零件牌来武装你现有的任何随从,不局限于机械。比冰封雪人更好的是什么?具有旋风之刃的冰封雪人!总共有7种不同种类的零件供你强化你的随从,它们有些来自进入战场的其他随从,有些则来自被摧毁的机械。

零件牌对盗贼来说还能增加COMBO
最后一类是对职业卡牌的机械性改造。新增加的职业卡烙上了机械齿轮的底纹,根据开发团队的解释,这些牌被归结到了“只有地精/侏儒才会觉得这是一个好主意”的类别里。比如战士的新卡“弹射之刃”,效果是“对一个随机随从造成1点伤害。重复此效果,直到某个随从死亡。”听起来跟小李飞刀似的,最好对方不是鱼人流!

德鲁伊的新卡实在太萌了吧!
看到这里,大家是否对于下个月就将来临的新资料片“地精大战侏儒”更加地期待了呢?从此前官方曝光的卡牌信息来看,全新的资料片带来的玩法和画面上的视觉冲击还是挺大的,另外新的挑战也将随之而来,具体的战况会有多激烈呢?或者说到底是侏儒思维缜密的发明还是地精精心制造出的爆炸装置更加厉害?一切谜底尽在下个月揭晓!
炉石传说:机器人大战卡组教程

炉石传说机器人大战打法攻略

没有奥拉基请用毁灭之锤代替,没有血法请用狗头人地卜师代替。铺场职业较多的时候:-1火元素,+1元素毁灭。注意:元素毁灭和进化萨的减费体系相得益彰,可以清闪电风暴无法清的场且出其不意。不要觉得元素毁灭浪费一个回合,毁灭之后站住减了费的蜘魔和魔物,下个回合的价值就是让他们可以行动,也可以行动后进化。
作为竞技场玩家,要把对手拖入自己所擅长的领域进行战斗。那么,进化是非常好的一个手段。看着对手面对没有见过的场景各种打错的时候,内心会窃喜,终于可以小小调戏一下常年只用成熟重复套路冲分的对手了。
1.放弃了穴居人、投火者、火舌、毁灭之锤、雷霆崖勇士等一系列传统打脸萨、中速萨的必备单卡,保持了卡组的纯洁性。理由在于,如果一套卡组专注于做某一件事情(例如打脸萨专注于抢血、防战专注于解场和叠甲),那么由于同功能的卡数量较多,卡组稳定性会大大提高,也就是国外牌手所说的的“堆叠”效应。
2.本卡组想要做的事情,是在游戏中期的4到7回合形成一个大部分对手无法处理的爆发性场面,使得场攻达到12点以上,并快速滚雪球结束游戏。只要游戏结束够早,就不用担心三宝等后期对手的威胁。
3.本卡组中:橱柜蜘蛛、海象人图腾师、巴内斯(考虑起手留换牌,巴内斯约一半概率拉5费及更高费随从)和英雄技能生产的图腾都是进化的主要原料,蓝龙、深渊魔物、火爹一般在发挥部分效果之后进化滚雪球。
4.卡组的其他部分的用处在于:由幽灵之爪、大漩涡、血法师和图腾魔像形成前期牵制,尽量使得场面不至于崩盘,能够拖到进化爆发的回合。奥拉基作为灵活的护脸斩杀也是卡组中的重要一环。
面对任何职业都留:石化武器、进化、幽魂之爪、图腾魔像、海象人图腾师、蛛魔先知,有幽魂之爪留血法。
面对铺场职业(萨满、术士)也留大漩涡传送门。
对阵德鲁伊,其他手牌较好的时候可以留呱。

不要起手留宝石甲虫,两费回合也尽量不要下宝石甲虫,而是宁可图腾空过,否则会失去给深渊魔物减费的机会,也少了甲虫找关键解和斩杀(元素毁灭、刮、熔岩爆裂)的可能。
在有武器的时候,积极使用英雄技能给深渊魔物减费和赌法伤图腾。
时刻关注蛛魔先知和深渊魔物(即使没有摸到)的减费情况。寻找最佳上场时机和进化时机。
最佳进化的时机往往是最能打断对手关键回合节奏的时机,或者是能是的自己场面膨胀得最厉害又不至于承受过重的清场风险的回合。
大优势局面,不要进化出2费随从或者7费随从,以规避末日、嘉顿、酸喉、冰喉等的风险。
节奏/中速卡组每个回合能做的事情往往是可以估计的,预判好就很容易卡住对面节奏。在用武器、大漩涡和图腾魔像 图腾师进行前期控场之后,我们往往会在第四或者第五回合进行进化,只要多站住一个怪,再次配合进化大师滚雪球,或者拍出深渊魔物、火元素压制。节奏卡组的清场技能如闪电风暴、食尸鬼、横扫甚至烈焰风暴是难以解掉合理进化之后的场面的,能铺出一波不坑的就赢了。在没有摸到进化的情况下,算好随从的减费,控制好解场和铺场的节奏,与对手纠缠之后利用大漩涡或者火爹补刀也常常可以带来胜利。
控制卡组如奶骑、防战拥有可以清进化之后场面的手段。因此要点在于猜对手的清场波数,合理进行铺场施压。尽量保留石化武器以配合奥拉基进行斩杀。如果能保护好自己的图腾,慢慢铺图腾。由于一个图腾进化后等于一个两费随从,因此这也是保留自己铺场波数的常用技巧。但是也不要过于贪恋多铺图腾把对局带入对控制卡组更有利的大后期。
对防/克战:由于我们进化后的场攻可以上天,因此可以非常容易地规避复仇打击,那么核心问题就是乱斗了。如果在现有场面可以逼出乱斗的时候,就不要交进化。然后从对方动作猜测对方是否有乱斗,有些防战比较能忍,就维持场攻打护甲继续施压。
对奶骑:进化可以消除城管的烦恼,单独奉献无法打击我们的场面。所以核心是猜对手平等的个数。一般来说,没怎么过牌的奶骑只有一个平等在手上。如果防不了第二个平等就不要防。与对防站一样,会看对手手牌位置能大大提高这个对局的胜率。
对冰法:想好怎么处理末日冰环就尽量施压,进化本身就可以有效使得被暴风雪打残的随从重新拥有战斗力。
对奇迹/君子贼:无法清进化萨的场,所以我们还是多考虑怎么铺和进化。
对不存在的职业:没有圣光炸弹之后,进化出一大波就赢了。

《炉石传说》机器人大战卡组王子深度教程

炉石传说机器人大战卡组推荐
小编个人认为这套卡组的强度和娱乐性是并存的,卡组中的王子是核心,多出的几张橙卡是可以决定胜负走向的,小编个人认为这是一套十分耐玩的卡组,不要光想着打脸了,炉石的乐趣并不在于此~
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