炉石传说瓦莉拉无冕名册分享 名人盗贼汇总

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《炉石传说》是一款魔兽背景卡牌游戏,盗贼职业汇集了各类边缘组织。从影踪派到血帆海盗,跨度极大。小编这就为大家逐个介绍,看看这些名人都是怎么凑到一块儿的。感到兴趣的用户和小编来看一下吧!

盗贼,或者叫潜行者,是一部传统西式奇幻RPG不可或缺的一环,也是魔兽世界诞生以来的最初九个职业之一。可惜的是某年网游圈要建设社会主义和谐文化,盗贼这个带有明显犯罪成分的译名就这么被打击了,并且以“潜行者”取而代之。可能暴雪中国的翻译团队也认为这个职业的外延比较广,叫盗贼、叫潜行者都差不多。而着眼在游戏里,潜行者的队伍构成确实很复杂。盗贼、暗杀者、特工、海盗、流氓和恶棍,通通可以凑在一个组织里,所以今天的炉石说我们就借着瓦莉拉的职业卡,看看那些被划分进盗贼圈的隐秘组织。

炉石传说盗贼

延伸阅读:炉石传说DIY劫后余生

(图1,炉石中出现的盗贼组织)

拉文霍德的刺客联盟

刺客联盟是一个泛阵营的杀手组织,和一般的盗贼团伙不同,刺客联盟专注于“暗杀”这一血腥活动。虽然艾泽拉斯历史上并没有哪个知名人物是被刺客联盟暗杀的,但这似乎无损于联盟的声威,大有一种“我说你是最杰出的刺客组织,你就是最杰出的刺客组织”这样的钦点感觉。

组织由神秘的乔拉齐·拉文霍德公爵领导,他的爵位和来历皆无从考证。没人知道这个公爵的头衔是哪个国王册封的,也没人知道拉文霍德为什么要以自己的庄园成立一个刺客联盟。

拉文霍德的秘密庄园位于联盟七国之一的奥特兰克王国的旧址之上,这个国家因为在二次战争中里通兽人部落而被架空,日渐衰落直至亡国。

如今,拉文霍德公爵又在达拉然城的下水道成立了无冕者组织,吸收世界各地的盗贼团伙,合力解决燃烧军团带给世界的威胁。

炉石传说迪菲亚

(图2,拉文霍德刺客)

迪菲亚兄弟会

作为基础卡牌的迪菲亚兄弟会是玩家最先接触到的盗贼随从。与其说迪菲亚是一个盗贼组织,不如说是一个犯(qi)罪(yi)团伙。由艾德温·范克里夫领导,兄弟会的目的就是向暴风城索取欠款和公正。

由于黑龙公主奥妮克希亚从中作梗,负责承建暴风城的石匠公会与城内的贵族矛盾渐起。贵族们开始拒绝支付报酬,而石匠公会则进而起事,成了今天的迪菲亚兄弟会。

从任何层面上来说,迪菲亚兄弟会都不是一个强势组织。这个组织的活动范围仅限于暴风城周边,而终极目标也仅仅是攻陷暴风城。但俗话说求其上者得其中,求其中者得其下,求其下者无所得,那么多着眼于毁灭世界的大人物都没能覆灭暴风城,迪菲亚兄弟会在为祸一方后更是只能接受被剿灭的命运了。

炉石传说拉文霍德

(图3,凡妮莎·范克里夫,艾德温之女,迪菲亚的新一代首领)

影踪派

影踪派的武僧一万年来维持着潘达利亚熊猫人帝国的安宁。在末代皇帝献身后,潘达利亚的熊猫人处于一种实际的自治状态,各个聚落、城镇相互独立,虽然互相之间关系融洽且多有往来,但已经没有一个成型国家机构将他们统合在一起了。

在这种情况下,影踪派成了难得的全国性组织并活跃于所有熊猫人势力范围中。无论是对抗西方螳螂妖的入侵,还是为联盟部落收拾烂摊子,到处都有影踪派的身影,他们是暗影中的利剑,长城上的守卫,是守护潘达利亚的唯一武装组织。

影踪派的武僧受训于昆莱山的影踪禅院,力量天尊白虎雪怒不时会向他们提供教导。

虽然说影踪派内部并非全是武僧,也有暗杀者和圣职者的存在,但这样一个以武僧为主体的组织被加到盗贼的职业卡中,是不是说明暴雪真的不打算添加新职业了呢?

炉石传说影踪派

(图3,影踪派掌门祝踏岚)

军情七处

这个组织很明显的彩蛋了英国的军情六处,而在剧情中了,军七作为暴风王国的情报机构,由马迪亚斯·肖尔领导,为整个联盟提供情报,以及在各类行动中扮演特工角色。

马迪亚斯不止一次成为玩家猜测的橙卡人选,比如下图这一张:

战吼:与另一个随从交换攻击力,连击:同时对其施放背叛。

炉石传说组织

(图4,玩家自制的马迪亚斯·肖尔)

血帆海盗

血帆海盗和无冕者的接触起源于燃烧军团打造的一对利刃——恐惧之刃。

欺诈者基尔加丹的一名手下打造了这对弯刀,目的当然是利用这把武器来腐化凡人。而这位名叫塔尔加斯的艾瑞达恶魔眼光独到,他为弯刀选择的主人是活跃于艾泽拉斯公海的海盗。恶魔认为为了钱财而杀戮的海盗最容易被腐蚀,并且他们总是专注于眼前的财宝,根本不会考虑幕后有怎样的黑手操纵这一切。

然而塔尔加斯操纵的第一队海盗在几十年前被联盟的海军上将普罗德摩尔(也就是吉安娜的父亲)剿灭,唯一的幸存者将恐惧之刃和海盗团的财宝掩埋起来。

几十年后,血帆海盗的一支舰队挖出了宝藏,舰队的首领——伊莱扎·刺刃上将成了弯刀的第二个牺牲品。刺刃上将被萦绕于耳畔的低语蛊惑,不断在公海犯下各类暴行,甚至是他们的血帆同僚也开始公开反对他们。当腐蚀不断加深后,刺刃上将自愿将舰队全员的灵魂奉献给燃烧军团,并且参加了伏击部落联盟的破碎海滩战役。

而血帆海盗中真正掌握实权的领袖——海军上将特赛斯开始寻求帮助,想要清理这支海盗队伍中的叛徒,血帆海盗也就如此这般的加入了拉文霍德公爵的无冕者组织。

炉石传说海盗龙牧天梯环境分析

推荐点击:炉石传说海鲜贼卡组使用技巧解析 起手芬杰留不留

加基森最后一个月,环境比蹩脚海盗改前更为极端,对控制卡组更为不友善。本月采用了我最后一个未金头职业牧师,5级开打全程使用龙牧上传说 一开始是还带了芬杰的玩蛇形态,胜率一般大概65左右。由于之前玩蛇太久(10级零星玩N天),排名不高。

环境分析

3-1级环境主要成分为海盗战,青玉德2大 最无聊 职业,辅以海鲜贼、奇迹贼,少量动物园和萨满,极少量牧,控制卡组基本绝迹江湖,偶见一些奇葩卡组(青玉亡语海盗奇迹贼……)

卡组简介

与普通龙牧最重要的区别是加入1南海船长(3费55其中22冲锋,太Imba)1血帆海盗1帕奇思的海盗体系,去除书卷龙、阿古斯等容易卡手的牌。

优势:前期攻势更加迅猛,过牌迅速,快速度过抗压期

劣势:1少1龙略易卡没龙,2后期卡组质量略薄

可以去除的卡:

1龙息+1nova:配置有待进一步测试,但至少1龙息解芬杰

海盗体系:如果内战、宇宙法、慢速萨满较多可以去除,现环境不建议去除

可以加入的单卡:

阿古斯:天梯不建议带,太容易卡手,比赛可以带

书卷龙:内战多可以带

对战思路

留牌

先后手必留:血帆海盗,南海船长,暮光幼龙,龙眠教官,北郡牧师

有暮光、龙眠可以考虑留1龙

痛:打萨满留,打德起手好可以留

龙息药水:打芬杰职业起手好就留,打术士最好留

铜须:打控制系留(宇宙法,防战),顺带可留556和213

对战(从最多的说起)

其实龙牧基本就4个字,拍怪打脸,不过556和213灵活的“发现” (zang) 还是很好玩的,也是加基森版本龙牧的核心,而对战不同卡组的细节基本就通过这2张卡的发现体现。

海盗战:优势对局

没有了蹩脚前期压力小了很多很多,而且我们有海盗体系,前期攻击频率不太吃亏,中期拍墙+334可以劝退。打海盗战先清场再下墙,而不是用墙挡场面。血帆海盗场面允许可以考虑留一手吃奥金斧。556尽量找伤害牌迅速解决战斗,墙也是不错的。213发现墙和前期生物最好,其次556红龙等。主要上分来源,2-传说基本靠海盗战送分。

防战:优势对局。

越是优势越要认真打,千万不要翻车影响士气。

血帆海盗一定留着吃1个血吼。(1费上了就算了)。前期慢慢拍怪,不要怕缺手牌,不用太过防乱斗。

最终留铜须+213+556,甚至铜须+213+213一波逆天combo防战基本无解。优先偷猴子,最后把没用的牌变成橙卡。

德鲁伊:55开偏劣势对局。

据说龙牧打德优势,但是我并看不出,龙牧并不是打脸卡组,一旦场面没了对面剩1血也是gg,而场面不同于洒满,前期场攻并不高,而是细水长流型的。

所以取胜手段1是德鲁伊没胡,2是德鲁伊诈和卡手没牌。所幸这两种情况出现概率不低。

打德要留334这张卡,前期做出高血量白板,使得德鲁伊处理不了。然后场面上慢慢滚雪球,逼德使用法术解场而不是养青玉过牌,最后场面打崩亏节奏而g。条件允许多过牌,痛636,灭5攻以上青玉。

556发现铜须最好,其次腐根等解牌,生物只能说尚可。213则找德鲁伊不好解的一卡制胜的龙,比如克洛马古斯、伊瑟拉、死亡之翼(骗出腐根再上),其次556。

运气好并且打得好的话还是可以靠德鲁伊吃分的。

海鲜贼:小优势对局

前期具有海盗体系跟上攻击频率,而芬杰被龙息药水完克。大范吃灭,但是盗贼有牌比牧师灵活的唯一优势。一般不卡手就能赢,中期缠斗中一边保存血量,一边靠556拉开牌差,并且注意防斩杀就能获胜。可以考虑留一张龙息药水。

奇迹贼:劣势对局。

比较少见,打dz就当海鲜贼打。如果碰到了,随缘解光所有场面即可。值得一提的是阿古斯对阵奇迹贼是张好牌(然而没带)。556多拿解牌。

动物园:优势对局

1张龙息药水动物园gg。重要粮食。

前期只要保存住血量,场面不崩太夸张,有龙息基本稳赢,海盗体系更是让攻击频率珍贵的动物园恶心到爆炸。其实1费暮光幼龙(有时候还贴盾)对面已经太不想玩了。

宇宙术:几乎无法赢。

比较少见,打ss直接按动物园留牌,一旦真碰到了无脑拍怪打脸,万一打死了呢。

556优先发现伤害法术、螺丝等,其次是解牌,所谓高质量生物一般没用

宇宙法:优势对局。

由于本卡组带的略薄,所以优势降低了,有可能被疲劳死。所以注意留存铜须+213+556的combo一波拉开牌差取胜。前期不用太拼,注意防呼啦。如果早期对面就铜须卡扎库斯,基本是输了。

213发现龙越大越好,556也主要找拉开牌差的牌。北郡也尽量过牌。把宇宙法耗没牌就赢了。

最后提醒一下记住卡组里有几张龙。不要最后卡组里还有213,却没龙了……

火妖法:没有碰到,理论上来说比较好打。

萨满:优势对局

分2种打法差不多,手牌不错的话建议留一下灭防477

1是打脸萨:前期多下怪,尽量解场保存血量,灭477,556找解,耗光萨满牌即可赢

2是中速青玉萨:洒满主要是这一种。前期我们处于进攻态势,青玉萨难以处理高血量的白板和参差不齐的场面,而龙牧的334刚好是做到这一点的牌。慢慢耗图腾打脸,中期靠556、213拉开牌差。213主要找556,伊瑟拉等牌差系列龙。对面的牌是有限的,稍微防一下aoe。痛前期痛234,后期痛436。铜须最好留给213拉开牌差(最好的就是213+556连携)。556则拿呱和闪电风暴等解场牌为主。

鱼人骑:几乎没有。优势对局,

一定要留龙息药水以防止芬杰崩盘(直接解掉,不给他拉出来鱼),然后中期556疯狂脏牌,亡者归来、佛丁这些越多越好。慢慢骑士就很难解场了,并拖不到2套亡者归来。213优先发现556。铜须留556。

总结展望 (私货) :

加基森末期版本是暴雪平衡导致的一个偏畸形版本,蹩脚消失导致青玉德乱飞,控制卡组直接消失,而中速卡组(海鲜贼,火妖法,中速萨)小规模崛起,然后又被青玉德和海盗战夹逼致G。青玉德+海盗战估计超过80%.

暴雪消灭combo是为了维护“场面至上”这个约定俗成的规矩,但是目前流行的2个卡组,

海盗战毁灭了控制场面为主的炉石基本玩法,青玉德则消灭了后期,分分钟1费8899,是对费用价值模型的一次直接否定。

而打脸萨虽然强,但本质上对这些延续3年的规矩没有太大影响。

所以环境实际上比原来更恶劣了。(其实主要还是海盗战青玉德无聊)

当时本人对退环境没有太大反感,还以为是暴雪有后招,而且确实也出了古神这一个还可以的包(古神时环境变了好几次)。但是连续Klz、加基森2次不健康扩展,实际上看出暴雪对炉石未来其实没有太好的规划。目前紧接着第2次退环境,炉石已经走向一个未知的远方。

退环境导致卡池浅,导致钦定,导致无聊,导致afk。

希望暴雪好好玩,不要玩死了这个有希望成为世界第一卡游的游戏。

最后斗胆给一些建议。

1,取消全卡包退环境,改为可以调整的禁卡表。这样一些暂时没有用的卡(大部分都是这种卡),可能在以后的扩展里发光发热。比如,黑石山的龙系列。当时没人玩,后来龙战龙牧还不错。

2,加快扩展的速度。比如改4个月一期为3个月一期,甚至将1个卡包拆成2期发售亦可。因为每次的新包能用的卡不多,而1-2张卡实际上就可以完全改变环境。

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