《原神》2.1新深渊增益研究
《原神》是一款开放世界游戏,琢磨深渊的增益和负面效果是小编的习惯。这次2.1新深渊带来的‘侵蚀’效果挺有意思,红字每秒跳动颇有韵律感,虽然伤害计算有点模糊。11层的地脉异常修改成了它,击败敌人就触发,持续十秒能叠加。12层的地脉异常反而走向平和,涌流顺畅,怪物也换了批新的。晦朔之月和乱舞之月这两个祝福算是输出上的补偿。感兴趣的小伙伴们和小编来看一下吧!
《原神》是一款用数字写诗的另类文字游戏。虽然小编没太看懂侵蚀效果的伤害公式,但每秒跳动的红色数字确实很有现代派诗歌的韵律感。
1、第11层的地脉异常修改为:打败敌人后,队伍所有成员会承受“侵蚀”效果,侵蚀状态下,每秒损失生命值,持续10秒,可以叠加;
2、第12层的地脉异常是:在这一层,地脉的涌流更加的平缓而通顺,而且也在11-12层增加了新的怪物阵容;
3、这次两期的渊月祝福分别是晦朔之月和乱舞之月,晦朔之月对于释放元素战技的角色加成攻击力,并且普攻释放冲击波,乱舞之月以牺牲生命为代价,在重击时,释放冲击波。
原神2.1新深渊的增益buff效果介绍了,其实在难度上并没有太多的提升,主要是是修改了11层和12层的buff和增益的内容,玩家可以根据具体情况选择不同的配队。
原神3.4深渊怪物血量详解
1、3.4版本深渊的怪物分布以及血量如下图所示:

2、上其的深渊副本偏向于对单能力,12-2上半的雷圣骸+火圣骸的爆发比较高,生存压力较大。第三间半永恒统辖矩阵建议使用激化反应,阵容中需要携带至少一名雷元素角色;
3、下半期偏向于对群能力,建议携带聚怪技能的角色来提升战斗效率。

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