三国志战略版武将搭配技巧全解

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《三国志战略版》是一款策略游戏,武将搭配最关键的不是某一套阵容有多强,而是整体阵容能不能形成体系互相克制。今天小编分享7套经过大量实战验证的天花板武将搭配,从吴骑的开荒优势到关关魏的克制能力各有定位,建模分析加实战数据双保险。感兴趣的小伙伴跟着小编深入了解一下吧!

三国志战略版超多武将该如何搭配呢?感兴趣的玩家快来一起看看武将搭配的阵容图吧,帮助你可以更好的对战哦,随时随地更改阵容随机应变征战三国吧!

三国志战略版关于共存队伍的玩法还是比较多的,不同的玩家对于不同的环境有着不同的理解,可能很多玩家感觉“太尉盾+吴枪+麒麟弓”的玩法是最强的,可有些玩家也会说太尉盾被当锋队伍克制的太惨,麒麟弓的表现也拉胯!在武将战法基本固定的情况下,最大的影响就是每个服务器的环境还有就是是否有花时间在战局的对抗上面,有些玩家组出来就是无脑乱冲,有些朋友则是以体系上的克制为主。其他话不多说了,直接给大家安排上适合大多数服务器的——7套天花板阵容!

先讲第1队——吴骑

阵容点评——前期吴骑打架的优势巨大,难度还是在于用吴骑开荒,基本上孙尚香的红度就不能低,快速打地发育成型,在前期大家兵力基本上只有2W左右甚至不到2W的情况下,吴骑和渊骑这类高爆发秒人的菜刀队很容易完成多穿。

第2个队伍——君王弓

阵容点评——吴国高门槛队伍,强度比程普的天王弓更高更稳定,最关键的是还能省出一个军民!这套阵容搭配援助甲后在前期可以硬抗菜刀队的伤害,打中后期有当锋和草船也一点不虚。

第3个队伍——群弓

阵容点评——高上限队伍,玩腻了麒麟弓可以考虑,可以让出太平和张角的队伍实现共存,这个也是很多玩家选择玩群弓的原因之一。

第4个队伍——三仙队

阵容点评——有些玩家喜欢用张角玩三势阵或者诗诗盾,也有大佬就是喜欢这妖星盾,这个队伍实战强度比其他版本的玩法多了个折冲御侮,张角拥有非常好的输出和生存环境,单挑和多穿上都会给舒服。

第5个队伍——碰瓷吕

阵容点评——打战功最稳的队伍,基本上都是稳赚不亏,运气好碰瓷也能多穿打出1W左右的战功,运气差点也就亏个五六千的兵力,在中后期基本上没太大的影响,建个营帐就可以快速补满兵继续莽。

第6个队伍——关关魏

阵容点评——目前除了吴枪之外最多玩家在用的队伍,很明显就是用来针对渊骑三势吕这些菜刀队,同时打其他队伍的表现也蛮不错。这游戏讲道理,比起弓兵骑兵盾兵来说,枪兵能拿的出手的队伍真的是太少了。

第7个队伍——太尉盾

阵容点评——行一阵太尉盾没啥好说的,强度虽然在线可还是要低于锋矢阵一些,属于共存玩法,如果不考虑共存吴枪或者张角队伍的话,还是带锋矢阵为主。目前这个配置打藤甲兵是很舒服的,不过让出去了刮骨疗毒和锋矢阵,已经算降配了。

最后一套的话——藤甲老铁盾,就是专门用来打菜刀队,打其他队伍的表现会比较一般,输赢就看黄忠是演戏还是发飙了!

少年三国志兵符系统入门教程

兵符品级分类

目前阶段兵符共分为紫、橙、红三个品级,并且各兵符可组成图鉴来增加全体上阵武将的属性,每名上阵武将(包括主角)只能佩戴一种兵符。兵符还有加持到佩戴武将身上的技能,紫色分别为增加攻、防、血基础属性,橙色兵符提升了基础属性,还多了一条“减少技能伤害10%”的新技能,而红色兵符在前两个技能的提升基础上更是有各自不同的技能,下文也将着重介绍。

兵符获取方式说明

在获取方面,紫色、橙色以及红色的“烈日符”都是可以通过“征战九州”玩法中得到的“九州勋章”来兑换碎片获得,需要的碎片依次为10、50、100个,且每种兵符只能兑换一次。图鉴中除了暂未开放的“白龙符”及“玄月符”以外,剩下的红色兵符均需要通过充值或元宝购买来获得。

战魂镶嵌玩法与等级

兵符中可镶嵌与卡槽对应阵营的战魂,三种品级的兵符所能镶嵌的战魂数量不同,分别是三个、五个、七个。

战魂分为魏蜀吴群四个阵营,每个阵营有六种战魂,低级高级各三种,总共二十四种战魂。低级战魂可以通过合成使之从1级变为2、3级最高到5级的战魂,品级也从原来的绿色到蓝色直至紫色,镶嵌入兵符后可提高佩戴武将的基础属性,数值随战魂等级提高而提升。

高级战魂同样可以通过合成的方式来提升等级,但品质不变色,始终是橙色的,高级战魂更可以提升武将的百分比属性,甚至暴击,闪避等高级属性。战魂合成的原则与宝石系统类似,两个一级的相同战魂合成一个二级的战魂,以此类推,目前最高五级。以下内容仅代表小编个人观点,与官 方无关。

关于“九州勋章”的使用:

小编不建议直接兑换红色的“烈日符”,而是一步步从紫色到橙色最后才是红色,因为有图鉴机制的存在,得到的战力提升也是很可观的,而且只有提升了当前战力才有可能挑战更高的九州关卡,获得更丰厚的奖励,即“滚雪球效应”。当魂晶商店刷到属性较好的橙色战魂,且魂晶的数量还差一点点就能购买的情况下建议适当兑换魂晶,及时的提升当前战力。

九州勋章兑换界面

红色兵符浅解:

烈日符属性及技能

“烈日符”作为唯一可以用“九州勋章”兑换的红色兵符,其技能属性也属中规中矩,抑制被攻击目标的“生命之光”效果很适合群攻型武将佩戴。可以看作对橙色防御性翅膀的反制。

“玄武符”属性及技能

“玄武符”,兵符中类似战马“奔雷”、“赤兔”的存在,更稳定,普攻、技能、合击均有几率触发其效果,且几率不低。享受佩戴武将的暴击、残暴加成。是爆发型武将压对方血线的好选择。推荐高爆发武将佩戴。

“雷霆符”属性及技能

“雷霆符”的技能相对来说就较为鸡肋了,首先被击杀的武将不会触发反伤效果。其次,剩下的核心武将即使触发了反伤,也大可通过金宠的击杀回血以及“的卢”的吸血效果回上来。如果真出现被反伤死的情况,换种角度思考,反伤的那点伤害都承受不住那么就凭这血线,即使抑制了反伤效果,想也是撑不到下轮出手了吧。建议光环将佩戴撑战力。

“雷霆符”属性及技能

“夜叉符”,中毒机制是和周瑜的灼烧一样的,只看面板攻击,不受增减伤属性影响。触发概率和随机一个目标的设定使其不那么稳定。建议搭配周瑜、吉神造成持续伤害。

“白龙符”属性及技能

“白龙符”,与之前介绍的“玄武符”类似,只是两者的攻击目标选择条件不同。但随着版本的更替,大部队又回到以前的2、3核阵容的情况下,这两个兵符同时打到一个目标也是很有可能的。

“玄月符”属性及技能

“玄月符”,作为目前图鉴中唯一一个适合治疗型武将佩戴的兵符,其触发条件也和上文提到的2、3核格局一样不像想象中那么苛刻。治疗武将必备之兵符。

关于战魂镶嵌:

在前期,橙色战魂相对来说较为匮乏,大多数少年还是使用的五级低级战魂。建议遵从主将镶嵌攻击属性,副将及光环将镶嵌生存属性的原则。

当橙色战魂获取量变大后,便要认真考虑属性的选择了。橙色战魂的属性总共有:攻击、攻击百分比、生命、生命百分比、物防、物防百分比、法防、法防百分比、抗暴、暴击、命中、闪避以及四国抗灭二十种之多。在这里给大家罗列一下小编个人理解的属性优先级。

对于大多数阵容来说:

攻击百分比=暴击=抗暴 攻击 命中 生命百分比=物防百分比=法防百分比 生命=物防=法防 闪避

这里之所以不将抗灭属性罗列在内,不是因为不重要,而是因为回合制游戏先手很重要,抗灭却又不提供战力。应此在这里推荐各位少年根据服务器、战区以及“王者争霸”中对手的情况来灵活配置抗灭属性的战魂,这样技能保证有足够的战力先手优势又能从抗灭属性上压制对手。

值得注意的是,上面所提到的优先级并不是千篇一律。例如:

魏国阵容碰到对方一号位先手左慈的情况,曹操的技能极有可能被闪避,故命中属性在此时会提升到更高的优先级。

群雄的双吕布一波流,追求极致攻击从而打出惊人的爆发,那么拥有攻击和闪避属性的左慈战魂也会是这套阵容中不错的选择了。

治疗武将佩戴抗灭属性的战魂,因其只能受到抗属性的增益,而灭属性是作用不到治疗武将身上的,故收益也会有所降低。

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