炉石传说泰兰德记忆角色攻略

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《炉石传说》是一款卡牌策略游戏,泰兰德语风作为游戏里的经典英雄,很多玩家都对她情有独钟。今天小编要讲讲她的完整故事线,看看这位一万岁的月神祭司是如何一步步走上人生巅峰的。感到兴趣的用户们跟着小编了解了解哦。

一路泰兰德语风

炉石传说泰兰德语音包

A:早在一万年前,泰兰德就继任为月神教派的高阶女祭司,与当时的起义军一起阻止了燃烧军团的第一次入侵。纷乱结束后,泰兰德走向台前,重新整合了暗夜精灵的社会结构,在至今为止的一万年间领导着暗夜精灵。

A:魔兽和很多奇幻背景游戏一样,对于牧师的定义是“通过信仰神灵或近似神的高位存在而获取力量的职业”,由于信奉的对象不同,各种类的牧师间看上去差别很大。

安度因是典型的信奉圣光教派的牧师,这也是暴雪在游戏中着重突出的牧师形象,因此很多玩家认为牧师就只能信仰圣光。而泰兰德则属于月神教派的牧师,信奉的对象是月神艾露恩,这一信仰只存在于暗夜精灵中。

一路泰兰德

A:月神艾露恩在精灵的神话中会以女战神的形象出现,而她的女祭司们也会手持弓箭奔赴战场,月神祭司本身就和猎人一样弯弓射箭。而泰兰德在长期卫戍卡利姆多大陆的过程中建立了哨兵组织,这一组织的分支——隐秘通途正是一个纯粹的猎人组织。所以泰兰德的角色确实有猎人的成分在里面,但是她作为艾露恩高阶祭司的身份永远是第一位的。

大多数认为泰兰德是德鲁伊的人,是依据她的代表性技能——群星坠落认为的,我们都知道现在这是一张德鲁伊法术牌,但这个技能最早就是为泰兰德量身定制的。而在魔兽世界的某个版本中,这个技能被暴雪塞给了德鲁伊,或许就是从那以后造成了玩家的误解。另外由于她是初代德鲁伊玛法里奥的妻子,所以她与整个德鲁伊体系的人物都很熟识,这点可能也会让人误解她是一名德鲁伊。

一路炉石传说

一万年前,泰兰德出生于暗夜精灵帝国的瑰宝城市苏拉玛,年轻时期的泰兰德常漫步于苏拉玛的林间,并在苏拉玛宏伟的月神殿中将自己奉献给了月神信仰。

从最开始,月神艾露恩对泰兰德的眷顾就远超旁人。她的每次祈祷都会得到回应,她的治疗能力也令许多女祭司望尘莫及。时任高阶女祭司狄迦娜将一切看在眼中,在这位高阶祭司殒命战场前,她下令将领导教派的使命托付给泰兰德。

就这样,泰兰德作为月神教派的领导人参与了对抗燃烧军团第一次入侵的战斗,战斗以永恒之井的爆炸撕裂整个世界收场。燃烧军团彻底溃败了,暗夜精灵的璀璨帝国也已不复存在,精灵们的社会结构面临重组。背叛人民的女王已经随着大陆的崩裂消失无踪,起义军的指挥官加洛德·影歌也无心继续领导人民,这个种族的命运一下子落入了年轻的女祭司手中。

一路记忆

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大战瓦解了暗夜精灵庞大而古老的帝国,永恒之井的爆炸更是让整个世界四分五裂。即便如此,暗夜精灵们依然继续卫戍着分裂后的卡利姆多大陆,与恶魔的残余力量做斗争。

同时,以玛法里奥为代表的德鲁伊教派彻底替代了奥术魔法的地位。由于会招致恶魔的注意,使用奥术魔法被认为是一种禁忌而被明令禁止。德鲁伊们每隔一段时间就要进入睡梦,在神秘的翡翠梦境中修复破损的世界,在这段时间里,泰兰德组建了一支由女性精灵构成的哨兵部队,她们是出色的斥候、射手和战士,作为暗夜精灵的主力军负责保卫自己的家园。

在相当长的一段时间里,精灵社会中存在着明显的性别分化,男性通常会选择德鲁伊的道路,而女性才会选择侍奉艾露恩,这一现象直到近代才被打破,男性也开始走上月神祭司的道路。然而月神教派的正式名称依然被叫做艾露恩姊妹会……

一路英雄

泰兰德同时被怒风家族的两兄弟爱慕,但她心底一直选择着玛法里奥·怒风。在自己的爱人陷入沉睡的漫长时光中,泰兰德独自坚守着领袖的职责,直到燃烧军团的第二次入侵悄然开始。

恶魔大军将目标投向了治愈整个大陆的世界树诺达希尔,认为仅凭哨兵部队无力对抗军团的泰兰德,开始唤醒沉睡中的德鲁伊,而在这过程中,她还释放了自己的另一个爱慕者——伊利丹·怒风。泰兰德相信玛法里奥的弟弟会是对抗军团的重要战力,虽然她的心中对伊利丹毫无爱意,但伊利丹却在被监禁了一万年后依然深爱着她。

燃烧军团的再次入侵来势汹涌,艾泽拉斯的主要种族再次集结在一起,在世界树诺达希尔的脚下击败了恶魔领主阿克蒙德。与上一次战斗相比,这次的代价虽然沉重,却似乎已经不值一提——暗夜精灵们为了这场胜利付出了自己的永生。

近代以来,暗夜精灵从他们世代隐居的森林中走出,而与兽人部落的摩擦也给这个古老种族带来新的挑战。泰兰德领导暗夜精灵加入了联盟,与他们的人类、矮人和侏儒盟友一起捍卫自己的家园和古老遗产。在失去了永生之力后,精灵们的力量已然大不如前,那些自上古之战就已经存活至今的精灵更是感到了明显的衰老,泰兰德正带领古老的卡多雷走在未知的旅途上,愿艾露恩的光辉照亮前路。

一路炉石传说黑石山冒险玩法技巧

在将这些能够让玩家回忆起《魔兽世界》中战役的Boss加入游戏的过程中,需要经过怎样的考虑?奈法利安是串起整个“黑石山的火焰”的核心人物,为什么它却出现在了倒数第二个分区?而整个冒险模式中,4个分区是如何选择的?近日,国外游戏媒体Polygon对《炉石传说》设计师Ben Brode进行了采访,请他来谈一谈在设计这一冒险模式时是如何考虑的。

在完成了“纳克萨玛斯的诅咒”之后,Ben Brode和他的同事们开始思考,下一步究竟该做些什么。他们想到了“熔火之心”,这一在《魔兽世界》十周年时重新回归的副本。但问题是这一副本太短了,只有9个Boss不可能让玩家满意。

于是他们将目光放得更远一些,想到如果不仅仅集中于熔火之心,而是将各个副本串在一起,那就能够满足完整游戏流程所要求的Boss数量了。“我想,如果我们把它混合在一起,会不会做出一个杰出的作品?在黑石深渊一共有40个Boss,我想我们选择了在那个时代里,《魔兽世界》里最酷的几场战斗。”

一路黑石山

在确定目标之后,Ben Brode和他的同事们开始重玩这些副本。“整个团队一起下副本,将整个山都Raid了一遍。”他们组成5人组,一起打了黑石深渊、黑石塔、熔火之心、黑翼之巢还有黑翼陷窟。甚至连黑石洞穴都玩了。Ben Brode说,通过这种方式,他们重温了过去的记忆,并且激励每一个人去想如何将其展现在游戏中,而设计团队也通过各个角度的截图来确定最终出现在《炉石传说》中的设计概念。在他们看来,所有经历过这一副本的玩家都可以在游戏中重温当年的时光。

第一个Boss:狂野的拉佐格尔

一路冒险

作为黑翼之巢的第一个Boss,拉格佐尔就像是突然响起的警钟一样。玩家必须用宝珠控制它的心智,操控它去摧毁满屋的龙蛋,才能最终获得胜利。对于Ben Brode来说,这是黑石山中最难设计的一个。他希望玩家能够在《炉石传说》中还原这种体验,“像一个Boss一样”。

在最初的设计中,玩家和拉格佐尔对战时,英雄技能会被取代为一个叫做“支配宝珠”(Orb of Domination)的技能。通过这个技能,玩家可以操控拉格佐尔,去打破场上的龙蛋,最终获得胜利。玩家需要在不同的视角来回切换。这种设计尽可能还原了《魔兽世界》中的体验。但在Ben Brode看来,这种设计所提供的体验是“不优雅的”(elegant),同时机制的杂乱也会让玩家感到不适。于是他们最终放弃了这一种设计。

在目前的设计中,玩家面对的挑战性相当简单,就是要抢在龙蛋孵化之前将他们打破。“尽管目前的机制并不是完全还原自《魔兽世界》的副本,但强迫玩家去摧毁某样东西最终才能获得胜利的感觉,即玩法的最终转换仍然非常良好。”

自上而下与自下而上的设计方式

从拉格佐尔的例子中我们也能够看出设计师在设计《炉石传说》单人战役过程中面对的问题。“我们有两种设计方式:一种自上而下,而另一种自下而上”。Ben Brode这样解释道。

所谓自上而下,就是将某种《魔兽世界》中的玩法套用到《炉石传说》之中,让它看起来像是《魔兽世界》的抽象化版本。比如“纳克萨玛斯的诅咒”中“电男”塔迪乌斯一关,角色血量与攻击力的不断转换能够让人想到《魔兽世界》中这一Boss战时不断颠倒的电极。

而自下而上,就是将某种机制方法套用到某个Boss身上。在黑石山的火焰第三大区中的“达基萨斯将军”就是如此。在原本的副本中,它并没有什么特别有趣的机制、因此Ben Brode和他的同事们想出了一个有趣的玩法:假如所有玩家都只有一个法力水晶,但每一回合都能出一张牌,那么游戏会变成什么样子?他们将这种玩法上的设定,赋予了游戏中的Boss。

“最好的情况是,当你有一个自上而下的设计,但它玩起来却和自下而上设计的情况没什么区别。”Ben Brode这样说道。

从瓦拉斯塔兹到奈法利安

瓦拉斯塔兹是一条堕落的红龙,它是奈法利安的牺牲品之一。在《魔兽世界》中,这条红龙一方面要抵抗奈法利安对它的操控,而另一方面又要与玩家展开战斗。这种矛盾性体现在它那著名的技能身上:他的技能,”红龙精华“,会在游戏中每次攻击开始时给所有玩家恢复大量恢复怒气能量魔法值:一方面它是一只善良的红龙,而另一方面,它却不得不去战斗。

这种设计在《炉石传说》中体现为,在瓦拉斯塔兹回合开始时,它会给予每位玩家(包括自己)两张手牌。也就是说在每回合,玩家将会得到三张手牌。当玩家手牌增多时,就需要面对爆牌的压力,并且还要围绕这一技能去重新构建自己的牌组。而在Ben Brode看来,这一Boss的设计完全体现出了自下而上到自上而下两种理念之间的平衡。

第三个Boss是奈法利安人工创造出的双头巨龙克洛玛古斯。这只巨兽的血管中流淌着的是五色巨龙的血液。在《魔兽世界》中,它会发出五种Debuff,即”龙血之痛“。在《炉石传说》中,这种”龙血之痛“变成了给玩家一张法术手牌的形式,这些手牌在玩家手中多存留一回合就会带来不同的负面效果。

”对我来说,龙血之痛所带来的不同Debuff的表现方式是战斗的核心内容。我一直在思考一个想法,设计一种在你手中触发,或者是当它在你手中时产生Debuff的卡牌。而克洛玛古斯给了我这个机会。不过在游戏的早期设计中,克洛玛古斯给予玩家的牌更倾向于对玩家产生Debuff,比如让玩家的随从法力值增加等。而这最终变为了更多地为克洛玛古斯增加Buff,因为前者的体验实际上相当痛苦。

而在《魔兽世界》中,克洛玛古斯还有另一种表现,就是将玩家变成五色龙种。“在最初的设计中还有一个版本,克洛玛古斯将玩家变为龙,而玩家的英雄技能变为1费弃一张牌,同时克洛玛古斯保留原有的龙血之痛技能。但最终,还是变成了现在的样子。

《魔兽世界》中的奈法利安

奈法利安是游戏中的终极Boss,他一路指引玩家进入冒险模式。但问题是,他为什么在现在就出场,而不是第五周?

Ben Brode解释说,其实在第五周我们还是会看到他。重生之后的他将会变得更强。事实上这也是遵循了魔兽世界的方向。

在魔兽世界中,奈法利安有一个非常强力但有趣的技能。他会随机掌控某一个职业之力,将战士强制变成狂暴状态,牧师给加血对象叠加持续伤害,圣骑士强行给奈法利安加保护祝福等。而在《炉石传说》中,这一技能变成了“狂野魔法”,奈法利安将会随机获得一个职业的法术牌,任何一张。

“这很酷,它通过一种不可思议的方式让你思考你的英雄选择。”Ben Brode说。“我最不希望的是它获得牧师的牌,因为总会有可能获得思维窃取或是心灵控制。”

而另一个转折是,在玩家对抗奈法利安的时候,拉格纳罗斯又回来了,他还会帮助玩家共同对付奈法利安。并且不断给玩家许多元素卡牌帮助玩家作战。“因为奈法利安真的是一只强大的龙。”Ben Brode说。

一路细节

从此我们也能够看出,总体设计仍然是自上而下的。虽然说每一个Boss都有他们的独特之处,但是最终,你还是延续着《魔兽世界》中故事的整体走向,甚至能够得到在《魔兽世界》中,我们看不到的东西。

“是的,我们有两个黑石之主,拉格纳罗斯和奈法利安”Ben Brode说,“他们从来没有在《魔兽世界》中见过面,他们从来没有同时出现在同一场合。”但是在《炉石传说》中,他们见面了。

“我是《魔兽世界》的忠实粉丝。”Ben Brode说,而之后的冒险的设计,也会继续延续这一条道路。

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