炉石传说一代版本一代神详细打法

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,了解中速萨的全面性之后,小编觉得另一个重点是随从交换的学问。因为萨满有很多打3的伤害,比如闪电箭和幽灵之爪,所以在交换时要尽量让健康的随从保持在4血以上,避免被对手轻易白吃,亏掉节奏。感到兴趣的用户与小编继续往下看吧。

大家好,很高兴又和大家在梦马内容库见面了~近期的削弱对打脸萨来说就是灭顶之灾:海象人图腾师的高中奖率和石化武器的高爆发曾经是打脸萨卡组的取胜之道。可是事实证明天梯最强毒瘤中速萨仍然维持着强大的阵容。虽然移除了2张强力卡牌,但中速萨表示这都不是事儿,因为它在板凳席上有很多强力卡牌(比如说火元素)。

炉石传说萨满平民卡组 超高性价比萨满攻略

炉石传说中速萨满卡组分享 并不需要海象人

我不喜欢到处发表这种大胆的言论,但是这次我必须得这么讲了。中速萨满是炉石史上最稳定的一套卡组。这也就是为什么它当下是如此的强。这不是指它的上限有多高,因为我们有很多卡组的上限是高过萨满的。最关键的是在天梯持续稳定的获胜,而不是偶尔发生的碾压式取胜方式。中速萨满最擅长这种稳定的方式。

大部分的卡组都有一些弱点。有的可能清场弱;有的可能前期节奏差;有的可能生物质量不够高;有的可能被清场后又没法再重新铺场;有的抓不到该抓的卡或者说过牌差;后期能力弱等。你有没有注意到,中速萨没有以上任何的毛病。十八般武艺样样精通,360行,行行状元。我想也许它真正的弱点可能就是缺乏应对法术的能力和失去场面后变得异常脆弱,我们稍后就来探讨这两点。

中速萨满前期节奏很好,因为有强力随从坑道穴居人和图腾魔像,还有闪电箭和幽灵之爪。中期有幽灵狼魂、火蛇图腾、深渊魔物(通常情况下在中期只需要3-4费)还有碧蓝幼龙。大多数的中期套牌在后期开始疲软,但是中速萨不会。火元素和雷霆崖都会产生巨大的后期价值,有一些卡组还带了炎魔之王·拉格纳罗斯和斩杀牌嗜血。这套牌AoE能力强,有大漩涡传送门和闪电风暴。还有最强的单体去除卡牌-妖术“呱”(然而闪电箭和幽灵之爪却可以贯穿整个游戏清除小生物)。这套牌过牌强,有法力之潮图腾和碧蓝幼龙,所以不会轻易断节奏。被清场后又能迅速铺满另一波:深渊魔物在后期就是0费,如果你再上一两个其他随从加上转个图腾,那场面又非常吓人了。

最后一点,但不是说最不重要的这点:萨满是所有职业中利用自己英雄技能最好的。以前嘲笑萨满技能垃圾的笑话非常普遍,但现在不行了。现在我称图腾是最好的英雄技能。因为每一个图腾都能获得比其它英雄技能多得多的甚至从来无法获得的价值,而对于其他职业技能来说,通常情况下使用他们只是因为你有两费空余水晶才会去干的事情。而这一般会丢掉节奏,因为英雄技能没啥用处,而你更想要出牌。但是对萨满来说,英雄技能根本不弱。每次萨满点击转图腾的按钮,都让深渊魔物变得低费一点。每一个场上的图腾都会因为中期的雷霆崖和后期的嗜血变成潜在的威胁。所以萨满的对手不得不去浪费武器和随从的攻击频率来清理图腾。嘲讽图腾可以保护身后更重要的随从;治疗图腾能让萨满的随从交换变得更赚,使得一些随从脱离被击杀血量;法强图腾让幽灵之爪和AoE技能更加有效;1-1图腾呢……好吧,确实是最差的一种情况,但是配合所有的Buff还是很厉害的。

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我为何一直在写这些?因为我认为在讨论一套牌的软肋前,认识一个卡牌的优势很重要。如果你想要针对一套牌,你应该知道它哪里强、为何强。

在这部分,我将写一些针对萨满的技巧。如果你需要提高自己对抗某一套卡牌的能力,无疑就是这套萨满,因为在天梯上这是最流行的卡组。在进入具体针对细节前,先补充下大家的基础知识。

首先,弄清楚对手用的是哪套中速萨:普通中速萨还是图腾萨。如果对手打出了图腾之力、原史融合或者邪恶的巫医,那么就表明它是图腾萨。这点很重要,原因有以下两点:首先,对阵图腾萨的时候,你更应该把清理图腾放在首位。我下面会解释这点有多么重要。在对抗图腾萨的时候,你可以用AoE来清理一大堆图腾以防对手放出来图腾之力和原史融合的Buff。第二点,图腾萨的卡组需要去掉一些卡牌来满足图腾Buff和超生的要求,这些卡大体上会是火元素、狼魂,但有时候也会去掉一张闪电风暴。另外一点,图腾萨总是会带嗜血,所以你必须防着这一手。

一定要清理图腾!我不知道用什么方法才能表达出这点的重要意义。萨满有一些办法来返场,但是他主动进攻起来更厉害。放着一个场上的图腾不管,看起来没什么大不了的,但是这可能改变整个游戏的局势。火蛇图腾在手牌里是没用的,但是一旦场上有个东西,它就厉害了。雷霆崖在空场的时候很差劲,但如果是Buff到两个图腾呢(其中新招出来的还可能可以下回合攻击)?这就让雷霆崖突然变得厉害了许多。留萨满场上一个法强图腾能让萨满更容易清掉你的场面,留萨满一个其它图腾,让萨满更多几率摇出来这个法强图腾。所以我再次强调:清理掉图腾!而这也是一般水平玩家面对中速萨犯的最常见的错误。当然也有一些例外情况,不清理图腾也OK。举个例子,对手手牌打空了,进入了抓一打一的情况,不像是能抓到Buff图腾的那些牌;或者对手用光了大部分的这些关键牌;或者你可以叫杀了,可以忽略掉对面的图腾来减少留给对手的机会。但是90%情况下,尤其是你不知道对面手牌情况的时候,你最好清光图腾。

我可以从上一点延伸到场面控制上来,但清理图腾这点更加明显。萨满没有场面会非常的弱。如果你能持续不断的一轮接一轮清掉萨满的场面,那就能够击败萨满。尤其是你用了一套控制卡组,如果你一直能清场,你最后应该会赢。

妥善使用你的AoE。如果你玩的不是一套很激进的卡组,那么你很可能带了一些AoE。可能是绝命乱斗、极恶之咒、或者是平等奉献。面对萨满时,你要极其的小心的应用这些AoE。为何?因为你过早的打掉你所有的AoE后,萨满还可能再次铺满场面,你基本就走远了。如果你跟萨满打后期,还清不了他的场,他可能会一回合打出所有的牌。比如雷霆崖+图腾魔像+深渊魔物+转图腾这个Combo在后期很常见。3-6你必须得解,一个5-4和5-5嘲讽,还有个随机Buff起来的图腾。然后局面每轮都变得越来越差,因为萨满在知道你没清场能力后打任何牌都不会去考虑下不下的问题了。然后你就死到临头了。我见过有人用AoE清理掉很多普通图腾加一个图腾魔像或者类似物。我想说,当然他们害怕雷霆崖的Buff,但是如果他们有它,你可以在他打出来之后再打AoE(除非雷霆崖出场会斩杀你)。而如果对手没有雷霆崖呢,你就不必在这种没有意义随从上浪费你的AoE。

有几张牌是你在对阵萨满的时候必须一直牢记在心的。这个部分会帮助你决定哪个怪是首先要解的,如何做随从交换(例如什么血量的随从应该留下来)还有如何避免被一套爆发斩杀。当然,天梯中有一些萨满不用那些卡,有的可能只带一张,有的可能满编。趋势在变化,但是万变不离其宗,至少在天梯5级到传说分段是这样。当有人发现了一套好牌,突然间每个人都照搬过来。所以说经常更新自己的卡组很重要,看看哪些更流行以此来把握天梯动态(看一些高分段的直播,浏览一些套牌网站等)。我不知道在低分段这些东西有没有用,那里的趋势变化如何,但是我想人们还是会一直玩一两套最流行的卡组。但如果你不知道对面玩的是什么套路,在用什么科技,那就当他们用的是最流行的卡组来应对就行了。

3个单体伤害技能。萨满的技能伤害通常是3以内。闪电箭(石化武器,如果有一些兄弟还没更新他们的牌库)、幽灵之爪还有火元素都是打3。如果有个法强的话闪电箭可以打4,但那是另一回事了。所以可以根据这种3血伤害来针对。在做随从交换时,如果你有一个6血和4血随从,你想解掉一个2攻的怪,你应该用6血的来解。这样你就不必让那个4血的随从进入3攻击的射程了。

AoE。大部分的中速萨带两种AoE,大旋窝传送门和闪电风暴各两张。如果你在场上有很多随从,尽量考虑好你的交换以免被一个AoE全清了。举个例子,你有两个低血量生物和一个高血量的。如果萨满的AoE还没打光,你用高血量的随从去吃就可能是个很贪的做法,也常常酿成惨剧。因为那样的话你很可能被闪电风暴给干翻,场面随从一个不剩。但如果你牺牲掉一个低血量的随从,你就让萨满的闪电风暴打的不太值。更重要的是别把你的随从生命值都降低到1.闪电风暴对你来说是一个很严重的打击,它需要5费(下回合过载2费)。如果进入大漩涡的射程,你就被2费清光还被反站一个1费随从。

妖术。游戏最强单解技能之一,可能去掉之一好点。在这里需要注意的是在骗出来呱之前不要把你最强或者说最重要的随从丢到场上。一旦呱打完了,你就可以上你的最牛逼的随从了,萨满这个时候可能就非常难办了。例如,如果你套牌里有斯尔瓦纳斯风行者,在对手没打出一张呱前就下她就太冒险了。有时候你没得选,就得下,但是被呱掉就伤了。你失去了一个取胜点,对手还获得巨大的节奏优势(对手仍然有3费或更多的费用来干其他的事情)。所以要在打出你的大杀器前先用其他随从骗出来呱。尤其是在你明显需要它们站住场才能赢的牌,比如说大法师·安东尼达斯或者玛里苟斯。一旦你骗出来两个呱,当你再下他们,让他们站住场,那么你就赢了。

哈里森·琼斯。哈里森最近成为一张非常常见的卡牌了,主要是因为萨满太多了,还每一个佩戴了两枚幽灵之爪。但是你如果自己也玩一个武器职业,记住萨满也会装备一张哈里森。所以尽量不要提前装一把武器还不当回合砍出去,尤其是对手有5费可用时。尽量用一个小一点的武器骗出来哈里森,再装备你的强力武器。比如说战士会先用炽炎战斧,再装备血吼。

嗜血。萨满一般不会用嗜血来交换随从,而是去斩杀你。所以你应该去计算每回合由于嗜血带来的爆发,以此来应对。如果对手有嗜血,一群没用的图腾可能会是致命的。我想说,这是对阵控制卡组最简单的获胜方法。一个只有5攻击的场面,但是分散在5个随从,一个嗜血凭空就多出来18点伤害(一共23点伤害)。在计算斩杀线的时候,还得考虑进去一些其他伤害,大约3-4点。在打出嗜血的当回合很容易可以装一把幽灵之爪、打一个闪电箭或者加个火蛇图腾进去。通常情况下你不想用AoE清掉一个没有攻击力的场面,但是如果萨满可能用嗜血威胁到了你,你可能得考虑这么做了。

炎魔之王拉·格纳罗斯不是什么你要针对的,但是你得惦记着有这张牌。很多萨满最近都装备了大螺丝来增加后期取胜的几率。我见到很多人被这张给干翻了,之前用了所有的解牌在深渊魔物、火元素、雷霆崖身上,然后发现没法解大螺丝了。如果你可以的话,留一个解给螺丝,因为一颗放任自流的螺丝会干你很多血。

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结语:从炉石传说萨满“要崛起”到现在“完全崛起”,小编并不想说太多吐槽的话,我只想说“一代版本一代神”,(说好的不吐槽呢),不过,我们的萨满爸爸也许也风光不了太久了~

炉石传说10月版本调整内容指南

炉石传说国庆热度上涨 平衡补丁上线受追捧

在即将过去的海怪年中,我们见到了炉石的环境被玩家们塑造和改变。而我们则因此而得以体验前所未见的各种各样的各种卡组被开发出来。新的策略和玩法也因为我们富有创造性和热情的玩家们而在随着时间不断演化

抱着让炉石传说始终保持新鲜感的信念,我们必须时刻关注我们的那些基础卡和经典卡的强度。因为这些卡牌不会像那些标准模式中的扩展包和冒险模式一样每年经历一次退环境,管理和监控他们的强度对于游戏的健康至关重要。

在即将上线的补丁中,我们将会对一些基础卡和经典卡牌做出调整,而且也会修改一些其他扩展包中在当前环境中有些过于强的卡牌。

炉石传说版本

在过去几个月中涌现出非常多的萨满玩家。尽管我们认为职业的整体强度有升有降是很好的事情,但保持炉石中的卡组的多样化也很重要。我们很高兴萨满有很多构筑的思路,但我们这次打算调整两张被使用最多的,最令人不满的萨满职业卡牌。短期内,我们认为这些调整会让萨满重新回到和其他职业相似的强度和流行度的正常范围内。而长期而言,我们认为这些改变会让玩家在碰到萨满时不再那么难受,并且让萨满的卡组构筑更有乐趣。

炉石传说版补丁

石化武器既可以打出很高的伤害爆发,也可以作为一个早期游戏的移除法术。因为他可以在很多时候都发挥价值,他是炉石有史以来使用率最高的萨满卡牌之一。改变这样的所有卡组都要带的基础卡会增进环境的多样性,而且让标准模式在未来更加成功。我们会保持这张牌在配合方面的可能性,但是会降低让他作为法术解牌的价值,使他从1费变成2费。

我们也考虑过其他的萨满职业卡,例如坑道穴居人和图腾魔像之类,但他们很快会退环境,所以我们认为修改石化武器会在更长远的意义上影响标准模式。

炉石传说上线

我们很高兴海象人对于那些图腾为主的卡组的贡献,但是目前这张牌的强度太集中于他能够召唤图腾魔像或者法力之潮图腾这一点了。对于一个如此低费,如此流行的卡牌来说,这并不是让人感到有趣的随机性玩法。我们想要让这张卡成为那些想要从召唤图腾中获益的卡组的备选,比如深渊魔物或者原始融合那样的牌,而不是成为一个任何情况下的3费优质随从。因此我们决定修改它的战吼效果为只召唤基础图腾。

炉石传说影响

尽管兽群呼唤目的是让猎人有一定的后期能力,但是他在8费发挥的价值太高了。我们将其改成9费的目的是为了让他的强度不至于成为所有猎人卡组满编的标配,而影响到其他的猎人构筑思路。

战士有很多法术解牌,而我们打算在未来继续给战士提供新的解牌,而斩杀这张牌太好用了。我们现在将他的费用改成了2费,是为了让它和其他的解牌和未来的新牌保持在类似的强度水平。

我们很喜欢看到玩家们尝试新的combo卡组,我们也会继续开发相关的新卡。我们感觉目前的有赋予冲锋的特效的卡牌都有些平衡性的问题,而且限制了未来的新卡思路。我们现在重新设计了冲锋,来让他成为一张随从交换为主的解牌,而不是让那些无法让对手反制的OTK卡组的组件。

目前快攻卡组比我们预想中的地位更高。而叫嚣的中士几乎出现在所有的快攻卡组中。尽管我们很满意叫嚣的中士成为那些重视站场的卡组的选项,但是基础卡中的中立卡不应该成为这么多不同的卡组选择。现在我们将其改为1/1的身材,这样这张牌的意义就更多的在于战吼效果,而很难成为1费裸下也不亏的快攻选择。

效果和现在一样,不过萨尤格萨隆会在以下情形下停止施法:1.被消灭 2.被沉默 3.被变形 4.返回拥有者手中尤格萨隆

这是我们制作过的卡牌中最具争议的一个。很多人非常喜欢这张牌,也有很多人非常厌恶它。我们感觉在竞技比赛中看到尤格萨隆并不是我们当初设计这张牌的目的。尤格萨隆应该是那些想要享受娱乐卡组的人的选择,但不应该出现在高水平的比赛中。尤格萨隆在其他卡组中表现都非常一般,但是在节奏法和超生德中却表现高出应有强度。我们并不想削弱太多这张卡,让那些喜欢他的人失去玩它的机会。所以我们把它改成:当尤格萨隆在战吼效果中被消灭,被沉默,被变形,或者回手牌之后,会停止释放剩余法术。我们试过了其他一些方案,但是我们认为这个改动已经足够造成明显效果,可以减少这张牌被使用的次数,特别是在比赛中,但依然保持了它的娱乐性,让人们可以期待他创造的奇迹。

除了上面说的改动之外,现在我们修复了尤格萨隆释放过载法术,但玩家不会获得过载的BUG。

(设计师MikeDonais在推特上发推说这个补丁会在下下个更新中实装。)

炉石传说抱龙猎克制卡组全面分析

炉石传说版本

炉石传说龙猎

而且“托雷骑”不仅仅是,简直是上分的首选

打法很简单,留低费随从铺场,尽量在4费开出来光速抢购或者十字军光环。

然后配合托雷斯或者圣沙泽尔随便打打就赢了,马速非常快,而且启动回合正好比“抱龙猎”早了一回合。

炉石传说翡翠梦境

炉石传说克制

简单的十字军光环+鸭妈妈,对面猎人没办法解场,6费回合抱龙王又没成型,就特难受。

炉石传说卡组

巨像法很能苟,第一波铺场失败。

试图用鸭妈妈铺场,再次失败。这时候已经很危险了,对面7费,最多9费巨像就要出场了。

最后神抽了一张一费饮品,正好凑够了斩杀线,否则下回合对面一定是巨像斩杀

《炉石传说》翡翠梦境卡组乘务员瞎详解

炉石传说版本

这套卡组属于

一费卡牌足足带了13张,除了针灸不留之外,其他的都可以留,尤其是滑矛布袋手偶,很多对局对方解不了手偶基本上战斗就结束了。

招募官配合猎头保证4费最少打出两个乘务员。

3费后手一定要跳幸运币上空姐,也是为了保证4费至少能打出两个乘务员。

最后基本上茶壶打出就是斩杀了。

炉石传说翡翠梦境

炉石传说乘务员

对面是灌注牧,灌注牧前期几乎没有站场,而滑矛+团队之灵就是稳定的每回合5伤,打脸哐哐滴~

炉石传说改良

对面的古树太慢了,加5的护甲根本于事无补,直接下茶壶斩杀

炉石传说卡组

开始给我安排星舰术,但是这局我乘务员上的不错,三连。

对于术士来说,解4/4身材的随从特别难受,掀桌子和地狱烈焰都是打3。他试图下防护水晶再苟一波,可惜我抓到了凯恩,直接过墙斩,完全不给机会。

这次不是星舰术,是古树术,最大的区别是,古树术更容易用出雷兽窟+无限滞留的combo。

也是运气,对面清场之后,吞噬又回了8的血,脱离了斩杀线,惨败

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