炉石传说奶骑全教程:大后期控场骑士卡组
《炉石传说》是一款卡牌游戏,小编一直认为,强大的控制卡组背后都有一套清晰的“制胜点”逻辑。今天要讲的奶骑就是如此,这套后期控场骑士的构筑和打法,全都围绕着如何达成制胜点展开。明白了这一点,你就能看懂那些看似奇怪的留牌选择了。感兴趣的网友们跟着小编一同了解吧。
《炉石传说》是一款卡牌对战游戏,控制卡组的魅力就在于化解对手的攻势。小编下面要介绍的奶骑卡组,就是一套典型的后期控场卡组,擅长用回复和解场拖入自己的节奏。理解制胜点这个概念非常重要,例如内战先摸到佛丁的一方往往能占尽优势。

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这次的攻略从一个打控制牌组的概念说起——制胜点,就是一个卡组想赢某个特定对局,最关键的牌是哪几个,这些制胜点要如何才能产生,而在你打牌过程中起手留牌的策略就要尽量往这个对局中制胜的关键牌。举个最常见的对局奶骑打打脸萨,假设奶骑先手,奶骑的制胜关键牌是哪几个,末日 炎术士 平等 哈里森 真银剑 奥特曼,先手只能看见3个牌,那么最完美的 前3张 有两种组合,一种组合是 炎术士 平等 哈里森 ,一种是末日 真银 奥特曼,而很多人认为打萨满喜欢留33城管奥尔多,但是奥尔多其实在7费前世完全无法提供制胜点的,因为奥尔多的期望就算是 城管到477,而对面火蛇把477加回3攻击吃掉你的奥尔多后,你面对的场面依然是需要靠一套才能解决的,既然如此,那么你为什么不一开局就取尽量找一套的组件,假如你开局 4个城管都不留下,你任何一个4费以后的抽牌抽到城管的概率都是超过20%的,这个几率是绝对比对面抽到477的概率更高的,我相信会玩的打脸萨打骑士开局肯定不会留477吧,所以奥尔多这个牌是开局永远不要留的。
不论是控制萨还是打脸萨 由于有了 新武器 113的加入,哈里森成为胜负关键点几率非常的高,不论先后手 哈里森必留(10分)。 先手 末日 8分 真银剑 8分 奥达曼6分(这个要在看见末日的情况下才留,具体期望,比如2费末日 对面打脸过,3费报告,对面3费狼魂,我方4费奥达曼变报告33吃掉狼魂,此局基本赢80%)炎术士 平等 (这两个牌同时先手看见可留,单独看见的话要看另外两张的情况是否留,另外两张特别好比如真银和末日,可以留平等 不留炎术士,同时见8分,分开见 炎术士 4分 平等6分) 后手 炎术士 8分 平等9分 末日7分 真银6分 奥特曼后手较弱
先手 末日 9分 真银9分 沉默6分 女王6分 佛丁7分 可多5分 哈里森6分 (现在骑士先手打猎人还是个55开的样子,主要是在于沉默是否能给到狮子 比如7费沉默加城管狮子 8费是否能在对面三宝前先手压下佛丁,6费女王也能让对面非常难受。而可多和哈里森在5费制造的胜利点是需要对面配合的,比如对面出了个雷欧克,25冲锋犀牛,5费手里有武器,有时候这些制胜契机是能靠自己的牌迫使对面达成的) 后手 炎术士 9分 末日9分 真银 9分 然后就真的是看猎人手顺与否了,如果后手骑士的硬币能留到7费硬币跳8费牌 那就基本能赢,否则如果如果猎人按费拍怪,骑士后 手打猎人胜率是非常渺茫的。(总体来说骑士打猎人的对局其实和炎术士平等一套没有啥关系,而在于8费前是否能尽量解干净对面的亡语随从,还有8费是谁先下大怪。)
无论先后手 把佛丁和 恩佐斯拿手里吧,然后就慢慢和牧师玩了,我是专门和牧师拖疲劳的类型,佛丁对面牧师不下末日就不要上,女王 411 以前的牛 其实都可以送给牧师埋的。
不论先后手 看见平等都会留10分,然后先手 末日9分 真银剑 9分 411 8分(这牌如果能在 3费末日 4费先手下去,会非常克制德鲁伊的整体节奏,让骑士抢到非常多德鲁伊的血) 圣疗 6分(圣疗是打德鲁伊一张非常关键的牌,如果能在先手8费准时打出压力不大的圣疗,那么整局比赛将会对骑士相当有利,在和德鲁伊的对局过程中,12回合后圣疗都是一张你会非常希望抽到的牌,一般这种时候骑士是要断解的状态,和德鲁伊手牌差距很小,但是无奈德鲁伊的单卡质量很高,急需补充手牌跟上德鲁伊的节奏。)对德鲁伊后手 炎术士 8分 圣疗降低分数4分其余牌不变, 主要原因后手会先多抽1张,但是其实压力更大了一些
先手 末日 真银 9费 奉献7分(关键在于是否能及时清理掉玻璃杀掉玻璃后的东西)后手 炎术士 9分 平等7分 末日 真银 8分 奉献5分,先后手差距依然很大(这套卡组在美服打火妖法胜率比较惨淡,不是前期被打死,就是后期被傻龙弄了)
动物园的话就是留AOE,和一套, 假如是宇宙术,胜负关键 在于2个愤怒之锤是否能完成斩杀,愤怒之锤开局肯定不留,哈里森和圣疗也是打宇宙术的胜负关键牌。
佛丁 10分 圣疗8分 沉默7分 女王 7分 哈里森7分,内战中谁佛丁先来先赢,有沉默的打没沉默的优势很大,谁先能用圣疗开始过牌谁优势大。
劣势无限大,哈里森10分 真银剑9分 平等8分 奥特曼7分 圣疗6分 打着两种贼,必须在前20张牌里抓到2套才有可能赢。 打剽窃贼 亡语贼,真银 10分 哈里森10分, 前15张牌需要至少一套,真银剑尽量砍脸,少解怪,比如手里有一套和禁忌治疗,前期尽量城管对面随从,所有伤害尽量往对面脸上招呼。这两种贼奶骑反而会比较好打,不说优势至少55开。
真银 10分 不论先后手,在无法判定对面形态的时候,还是只能留末日 炎术士 平等这些,但是如果你确定对面是防战 或者克战,找佛丁去吧,佛丁和哈里森 在对中年防战和克战的局中 是10分牌。

《炉石传说》中速奥秘猎实战攻略
《炉石传说》是一款收集对战的卡牌游戏,套路更新换代特别快。本期小编要解析的是主播玩得风生水起的中速奥秘猎,这卡组带了点黑科技,比如女王和大螺丝,让后期有了返场能力。文章会聊聊卡位替换的思路和具体的对阵技巧,干货不少。

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29张牌表还要加一张战术牌,可供选择的是:哈里森琼斯应对战士,爆炸陷阱应对术士,致命射击应对德鲁伊。也可以带捕熊陷阱,用来应对萨满的1费穴居人效果不错。这套牌和之前的快攻奥秘猎不同,带了女王和大螺丝,其实就是用来代替之前的兽群呼唤的的卡位。或许你发现了,这套牌中的所有随从被巴内斯拉出来基本都是赚的。这一点非常重要。因为这套牌的站场节奏非常关键,尤其是在放弃了放狗的情况下。如果你场面落后就很难赢了。

除了女猎手和奥米之外,先手可以留奥秘守护者和追踪术;后手可以留武器,但不要留奥秘守护者,因为对面1费穴居人,2费魔像就直接把你解掉了。你需要在3-4回合的时候赢回场面,否则基本就直接输了。尽量保护亡语和随从血量,防萨满的aoe。永远要解图腾。如果6费有其他选择,可以不下狮子。先想想如果被呱掉会损失多大的节奏。可以考虑动物伙伴+武器之类的选择。
打德鲁伊豹子戏法是关键牌。应对德鲁伊2费野性成长或者激活非常有利。1费下奥秘守护者也很厉害。经常逼对手不能成长。而且德鲁伊4-5费的随从大都是狙击的目标。最终目的是在6费下狮子之前保持场面。而狮子是非常难解的。女王则是用来在落后的时候返场的,适合应对奥术巨人和 战争古树。因为目前德鲁伊的回血手段挺多的,所以不要无脑的把伤害都打脸,而要考虑一下对手的手牌。
猎人打防战依然是那么轻松。大多数时候只需要按费下怪打脸就行了。但要注意防乱斗和复仇。大随从不要随便下。有两三个小随从一直在场上已经足够了。唯一害怕的是你卡手加上对手准时图哈特。
和打萨满类似,要在狮子回合之前想办法控场。
盗贼很难处理这套牌的场面,而盗贼自己的随从又很容易吃狙击和冰冻。盗贼的闷棍和萨满的呱类似,要根据自己的节奏和对面的手牌去判断要不要6费下狮子,不要无脑下。
这套牌能轻松碾压冰法。豹子戏法很厉害,狙击也可以破末日。虽然大帝一般还是要解的,但如果你有冰冻不解也可以。主要还是要尽早破冰。
除非你牌序特别好,否则动物园很难打。所以通常这种劣势对局只能越贪越好。正常打反而没戏
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