三国志奇侠传黄巾之乱关卡攻略
《三国志奇侠传》是一款角色扮演游戏,黄巾之乱的战斗难度不算高,但初期装备没穿齐的话还是会被剧情杀一下。小编提醒一下下山后打刘备小兵掉落的武器和衣服一定要穿上,这个是设计好的装备节点,除非练级否则直接打会差一点伤害。感兴趣的用户们跟着小编一起看看吧。
黄巾之乱是三国志奇侠传手游的一个剧情,很多玩家都很关心这个剧情怎么过。为了解决大家的疑惑,小编今填就给大家带来剧情攻略。

初始剧情:
初始剧情结束之后,明月奉师父之命扫地。叶子和地面融为一体,在桥的右边一点,现在已经加了特效,还是很容易发现的。之后是打黑豹子拿人参给师傅,很简单。
黄巾剧情:
下山之后,一开始就是打刘备手下三个小兵。分别会拿到武器和衣服,一定要穿上。这是设计好的关卡,除非你练级,否则会差一点才能打过去。
被三英剧情杀之后,去大兴山庄一报告消息,有救老人或者不救老人剧情,影响剧情分支和好感。比如救老人,会得到三英的好感,方便后面刷。不救可以获得黄巾军的好感。简单来说,觉得可以慢慢玩的救老人,方便后面刷三英;想尽快成型的话就刷黄巾军的好感,收三角三兄弟和程远志、邓茂、波才。因为后面可以种地送东西加好感,所以本质上无所谓。
救下老人之后,收拾一波剧情怪,顺着剧情去村庄二那里找一个大儒。出村之前去右边瀑布的蓝色洞穴处拿藏宝箱(金箍棒残部)。帮大儒整理好东西之后,出山记得触发人物对话,把其中一个枪兵(耿武)收下。山左边也有个洞穴,但是怪等级比较高,建议30级之后再来。
如果不救老人的话,打村民搜刮东西。自动托管就行,输了也没有什么损失。打完出村,顺便点下活动大使,看看有没有什么活动礼包可以领,领到就是赚到,有经验果之类的东西就直接给明月吃,明月的等级很重要。
之后顺着剧情对话程远志,有选择要不要打三英。选打可以加邓茂、程远志好感。不选的话程远志直接加入,从地图右上角进迷宫,然后推箱子逃跑。
出来之后顺着剧情去黎阳,根据你之前救不救老人的选项自动触发剧情,会加汉军或者黄巾军的好感。之后可以触发戏志才的剧情,获得戏志才好感。就顺便刷戏志才碎片把戏志才升到三星(碎片到了没有获得武将就再随便打一场就可以了)。
PS:好感度决定你遇到某个武将的概率和城守武将的装备碎片。进背包看将魂可以知道多少碎片才能获得和升阶。没有获得的角色,好感可以在对战的时候点击查看。
出黎阳出来之后去广宗,打退官兵获得广宗城守桑岩好感。然后PK桑岩进城,顺便拿好感。进城触发张角的剧情,然后出城走剧情,每层官兵打三个,走人。广宗也可以种地,不过前期属性不够种不出属性果,所以种经验果就可以了。
不救二张会触发另一段剧情,根据选项触发剧情。救不救卢植之类的,无所谓,都是好感上的区别。
然后去下曲阳找曹操触发另一段主线,任务流程获得的东西不要贪了,不然完成不了任务。之后有帮刘备触发破城剧情。或者是在下曲阳触发黄巾军的抢尸体剧情,等级不够就继续刷级。阳城也有宝藏,可以获到女主张瑛瑶(这是一套的洞穴剧情,要留意)。
打完广宗和下曲阳就去宛城走剧情,走完触发明月回忆。黄巾之乱的剧情就差不多了。
三国志奇侠传前期武将选择和配装教程

前期三大主力,建议肝到五星作为主力培养:
恒舟,枪骑,下曲阳城守,剧情送50点亲密度,专属三叉枪,特技加速30%,专属特技3连击!t0级杂鱼,后期喂完果子配好装备,吊打大部分金卡武将的存在。
戏志才,策士,黎阳城守,剧情送50点好感,专属比较弱,但是策士这个职业本来就具有天然优势,中期带上朱雀宝玉也有秒5技能,配装简单粗暴。
曹性:弓骑特技横扫,晋阳城守,目前没有剧情送好感度,专属多弦弓,特技2连击,横扫加2连,谁用谁知道。但是后期的作用远远不如前两者有用。
还有几个前期可以用于过渡的将玩家可以自己跑地图去寻找,遇到喜欢的城守,给他几千块加几点好感,通过野外遇敌打灵掉碎片就可。云南忙牙长(一星攻速双s),清河刘和(前期唯一奶妈),平丘胡质(专属衣服增攻30%,枪兵自带穿2),或者剧情送的虎女,都可以作为队伍第五人过渡。为啥是过渡,因为我们的目标应该是收一个贤者或者炮车作为大哥培养,贤者有35级信都张角(野外),35级河内司马懿(野外),或者45级徐州马邈(城守)。需要注意一点的就是战斗中敌方武将等级是地图等级的1.2倍,也就是35级河内的司马懿实际上是42级,而210级琅琊的诸葛亮实际上有252级……
三国志战略版战法组合技巧指南
更多攻略:三国志战略版武将图鉴大全

战法搭配
1. 造成兵刃伤害提高与统率降低
武力武将比较常用的玩法,就是降低敌军目标的统率和伤害提高搭配,一增一减后造成的伤害差距非常可观。
例如战法“乱世奸雄+破阵摧坚”组合。
2. 会心效果与造成兵刃伤害提高
爆发性最高的会心组合,在武将被施加造成兵刃伤害提高的增益后,一旦触发会心,就能打出双倍伤害,等同于造成兵刃伤害提高的增益状态也获得了双倍的效果。
例如战法“锦帆百翎+工神”组合。
3. 连击状态与群攻效果
群攻效果要在武将普通攻击后才能触发,可以对同部队的其他目标造成额外伤害。和连击状态搭配后每回合能进行两次普通攻击,就能打出两次群攻效果。
例如战法“槊血纵横+强攻”组合。

4. 连击状态与突击战法
突击战法要在武将普通攻击后才能判定发动,和连击状态搭配后每回合能进行两次普通攻击,就能连续判定两次突击战法,相当于双倍的发挥突击战法的效果。
例如战法“强攻+一骑当千”组合。
5. 抵御、规避与治疗
抵御和规避都拥有免疫伤害的效果,如果和治疗配合可以保证部队整体的续航能力,让部队更有利于持久作战。
例如战法“金丹秘术+坐守孤城”组合。
6. 援护、嘲讽与反击
援护和嘲讽都可以让武将吸收更多的普通攻击,唯一的差别是援护是自身状态更加稳定,而嘲讽是控制状态可以被洞察免疫。配合反击状态后就能打出更多次反击伤害,适合肉盾武将使用。
例如战法“固若金汤+后发制人”组合。

7. 援护、嘲讽与休整
援护和嘲讽都可以让武将吸收更多的普通攻击,保护友军,让友军减少受到的伤害。但是武将自身却要因此承受大量的伤害,很容易会战亡。配合休整状态后可以让其获得稳定的治疗增加自身的抗伤能力。
例如战法“固若金汤+合军聚众”组合。
8. 先攻与爆发
爆发组合必备的状态就是先攻状态,确保能够先手打输出不被控制等因素干扰很重要。
例如战法“白马义从”和爆发武将配合。
9. 主动战法发动几率叠加
某些主动战法非常的强力,但是碍于发动几率太低,在战斗中太过于看脸。所以可以给武将叠加高额的发动几率,在战斗中玩出奇效。
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