我的勇者受击次数控制方法详解
《我的勇者》是一款角色扮演游戏,最近在攻略各种副本挑战时发现技巧试炼里的受击次数任务特别有意思。这任务要求被击数小于8次,看起来门槛不高但实际操作处处是雷区。小编经过多次测试总结出经验:这个任务最大的坑在于系统判定机制对装备特效和技能效果的处理比较特殊,带自伤效果的装备会被误算,无敌状态挨打同样计入统计,这两个细节不知道绊倒了多少自信满满的玩家。感兴趣的用户们和小编继续往下看吧!

一、这个任务的要求是玩家在技巧试炼中不能被击中8次,不过有的玩家没有被打到8次也没有完成的原因,可能就是因为玩家穿的装备有自伤的原因,导致游戏的系统判断错误,所以玩家换一个没有自伤的装备在打一次应该就能过。
二、玩家穿的装备有无敌技能,这个也可能是玩家没有完成任务的原因,因为任务的要求是不能被打到,所以有可能就是玩家仗着自己有无敌技能直接上去抗伤害了,但是这样也是计算玩家的被攻击次数的,所以玩家还是老老实实的再打一次吧。
总结:
无敌时候被击打可能算被击数。
《我的勇者》牧师打魂卡试炼指南

hello,大家好,我是夜刃,一个喜欢写攻略的无聊大学生。
先上属性装备图。

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总结:
最后提前总结一下,此套路需要一定装备基础,不建议打钥匙时使用,容错率低,刷图和jjc挺好用。
并且本方法不稳,只是为了最短时间极致输出,你时间慢了魂卡是三星不了的。
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