王者荣耀风暴龙王什么时候出来
《王者荣耀》是一款MOBA游戏,后期抢龙是基本操作。风暴龙王是峡谷最晚出现的终极Boss,开局20分钟后才会刷新在主宰坑,届时暗影主宰和黑暗暴君都会消失,整个地图就剩它一个能争夺。击杀获得的风暴觉醒Buff包含感电、攻速加成和保命效果,收益很高。今天小编分享下刷新时间。感兴趣的网友们与小编一起看看吧。
开局20分钟,主宰坑刷新风暴龙王,暗影主宰和黑暗暴君将会消失,只剩1个终极中立BOSS 。

击杀后,将会获得进攻与生存兼备的超强Buff“风暴觉醒”:
① 英雄身上获得感电效果,会对身边一定范围内敌方英雄自动进行雷击;
② 英雄攻速提升;
③ 获得雷电护佑效果,受到一次致命伤害时自动回复30%的生命值。
王者荣耀职业选手匹配系统玩法详解
匹配职业选手流程分享
全新系统——职业选手认证
为了拉近召唤师们和职业选手之间的距离,五虎上将新版本将打造一个全新系统——职业选手认证!认证选手在游戏内会有非常明显的特殊标志哦~

召唤师们可以直接关注职业选手,也可以通过选手数据和大神观战,向他们学习更多操作技巧~更有机会与选手们零距离同台竞技呢!

首批认证的选手为2019年KPL春季赛选手大名单中的全部选手,包括了15支职业战队的百余名职业选手。那么问题来了,如何在游戏中找到职业大神呢?
个人主页场景
已认证的职业选手,其个人中心的名字前面会带上职业标签,并新增了一个职业页签,让召唤师一眼就能找到他们~

各大榜单
各位召唤师还可以在天梯榜、大神榜、荣耀战力榜、国服英雄榜、巅峰榜等榜单中看到目前在榜的职业大神。

职业选手的ID将固定显示为官方认证的职业ID(如:RW.Djie),同时其头像左上角将会带上职业标签。
大神观战
大家还可以通过大神观战,观摩自己喜爱的职业选手对局,学习职业选手的出装、操作。当职业选手对局进入大神观战时,观战界面的头像上也将显示职业标签,便于召唤师们辨认。

如何与职业选手同台竞技?
五人匹配或五人排位模式下,召唤师们有可能匹配到职业选手哟!在Loading、局内、结算等界面,职业选手的名字或者头像前,都有非常明显的认证标签。确认过标签,是职业选手本人~

王者荣耀S16兵线刷新经济控制策略
王者荣耀S16兵线刷新时间
S16赛季较S15赛季时间大致相同,调整的方向很小。
兵线基础移速变化:3000→3500

解读:
兵线刷新时间无变化,约为33秒。4分02秒刷新炮车兵。
以前中路兵线刷新到中路汇集处约为18秒,现在时间约为15秒,现在比以前快3秒左右。
以前边路兵线刷新到边路汇集处约为27秒,现在时间约为23秒,现在比以前快4秒左右。
以前中路兵线到达后9秒左右,边路兵线到达汇集处。现在中路兵线到达后8秒左右,边路兵线到达汇集处。
以前边路兵线到达汇集处后,再过24秒左右下拨中路兵线到达汇集处。现在边路兵线到达汇集处后,再过26秒左右下拨中路兵线到达汇集处。
兵线到达汇集处的时间差还是等于兵线刷新时间,约为33秒。
影响:
对游走造成的影响:游走可用时间=33秒-你清线所用时间+敌方清线所用时间。后面算了自然消耗速度,自然消耗速度变慢,请放心游走。但注意游走时间不要太久。
对养猪流造成的冲击:中路兵线到达汇集处后,8秒边路兵线就到达汇集处,比以前快了一秒。而且小兵消耗速度变慢。但是中路小兵扎推,清线加快。回来时间充足,最重要补兵收益变大。所以该养的猪还是要养,总体来说,养猪流是加强。
兵线增加180的护甲,即兵线多了180/[602+180]=23%减伤比例
小兵间互相攻击伤害加成:100%→120%。
自然损耗率就是[1-23%]*120%=92%
小兵自然损耗减弱,再加上中路小兵更加密集,并且后方两远程兵站位靠近,优先清除后方小兵,中路请速度清线游走。待在塔下是没有前途的。对法师节奏要求变高。
炮车对小兵伤害加成:100%→150%,但兵线多了23%减伤
中期炮车的自然损耗率为{1-23%}*150%=120%
中期小兵内耗主要靠炮车,所以下赛季看到一大波兵线,然后赶过去发现,没了,请不要悲伤。下赛季注意别让兵线扎推再去清理。
击杀线上小兵后补刀获得额外经济:40%→50%
边射射猥琐发育,偶尔偷个鸟,然后发育会发现经济第一。
而养猪流玩家在流口水。
边路兵线间距拉远,降低近战英雄普攻溅射和aoe伤害收益。
为了速度清线,只能去断线或者压线,吸引小兵仇恨。达到速度清兵的目的。但容易被抓,需要良好的意识支撑。
加上边路范围对线扩大,草丛缩减。更加考验边路玩家心理博弈。劝退不少萌新战士,但对高手影响不大。
射手玩家得天独厚,但别得了便宜卖乖,乱压制,导致被抓,拔掉一塔你就很难受了。
防御塔调整
连续攻击伤害加成:50%→60%
连续攻击伤害加成上限:200%→300%
攻击范围:830→880
改动让越塔成本上升,需要玩家越塔前先清兵,并且越塔后不要死抗到底,需要学会让人头,轮流抗塔。如果被反蹲容易爆炸,所以对视野要求更高。知己知彼,才能越完就跑。没视野,尽量不要越塔。
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