烟雨江湖资质丹使用详解

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《烟雨江湖》是一款角色扮演游戏,江湖路上每一步都得精打细算,资质丹这种稀缺资源更是如此。小编今天就把自己琢磨出来的分配方法整理了一下,希望能帮到大家。感到兴趣的小伙伴们跟着小编来了解一下吧!

烟雨江湖比较好

前言讲解:

游戏中拥有多种属性,每一种属性的提升都会有着战斗力综合的上升,所以每一种属性都是至关重要的。但其实如果玩家的资质丹不够怎么办呢?其实每一位角色都有自己独特的技能与施展战斗方式,相对应的的说每一位角色都有自己擅长的属性。所以玩家们只要使用资质丹一直提升对于角色来说是擅长的属性,就可以最大力度的提升玩家角色强度。

实际分析:

前排吃根骨丹,狂风月吃资质丹,主角看门派,先开一个天赋,有钱洗出紫色,没钱洗出蓝色,然后开第二个天赋,以此类推。

总结:

把最需要的资质吃满了5000再吃其它有需求的天赋。前排吃5000根骨-5000臂力-5000身法-3000内息(4天赋开满),后排吃5000臂力/身法(除了狂风剑都是先吃臂力)5000根骨3000内息。

烟雨江湖防御技巧实战指南

烟雨江湖中有个名为防御的属性,是玩家承受伤害的最主要机制,如果其强度过高的话就能实现降低伤害的目的,但是有人对其收益并不清楚,下面就针对其防御机制来介绍下相关内容。

烟雨江湖防御机制

众所周知攻击防御的公式——伤害=伤害2/(防御+伤害)

经过简单的推导,可以了解到,防御提供的伤害减免绝对值是逐步降低的;同时,攻击越高,每点防御减少的伤害就越少。

但是,游戏胜负并不是只看攻击,防御这两个数值——还有最重要的因素,生命值。

一个人伤害5000,打死另一个人需要多久?不知道。因为我们没算生命……

5000伤害打1w血的人需要2下;100w伤害打1000w血的人需要10下,攻击虽然高,也要看血量——而防御的收益也是如此,一定程度上,我们不能仅仅通过绝对值就判断防御的好坏。

我们简单建立一个模型:

攻击5000,防御0~5000递增,血量50000,穿甲待定。

那么,一个血量5w、防御0~5000的人,要挨几次打,能被一个攻击5000的人打死?

防御=0时,伤害=伤害2/(防御+伤害),50002/(0+5000)=5000;50000÷5000=10次攻击被打死;

防御=1000时,可算出伤害为4167;5000÷4167=12次攻击;

防御=2000时,可算出伤害为3571;5000÷3571=14次攻击;

防御=3000时,可算出伤害为3125;5000÷3125=16次攻击;

防御=4000时,可算出伤害为2778;5000÷2778=18次攻击;

我们发现了什么?

防御逐步递增的时候,减免的伤害是递减的(1000防减免了833;2000防减免了596;3000防减免了446……),但是,防御使玩家承受的伤害次数却是线性增长的,也就是,防御即使减免的伤害变少,但却使受击方死亡的回合数线性的延迟下去了。

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