三国志战略版术语教学 新手必看完全指南

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《三国志战略版》是一款策略游戏,术语这东西看似复杂其实就那么回事,关键是要有人给整理好。今天小编就做这个好心人,把游戏黑话全部扒出来,配上通俗解释让你一看就懂。感兴趣的用户们与小编继续往下看吧!

三国志游戏术语

打野:也称为打地,一般指攻占无人占领的资源地。

开荒:指开服初期或者赛季初期,主力成型的一段时间,主要以提升主力队伍等级,提升建筑等级和提升资源产量为主。友情提示:可以参考开荒攻略,尽早占领5级资源地,巩固优势。

发育:指提升队伍等级、建筑等级、提高资源产量的过程。

侦查:指派出斥候队伍,对想要进攻的资源地进行侦查,估算实力是否可以进行攻占。

探路:指派出少量兵力单个武将的队伍,对敌方领地进行侦查,看是否存在驻军以及驻军的类型,以方便自己主力队伍进行攻打。友情提示:后期对抗中,建议先探路,然后用克制队伍进行攻打。

翻车:指错误估算敌军实力,导致战斗失败,队伍重伤。

满红:指满进阶武将,满进阶武将所组成的队伍就称为满红队,也是后期考量一个盟会高端战力的基础。

铺路:由于攻打目标必须需要一个相连的地块,不断打地接近目标的过程就叫铺路。

飞地:指出征盟友相连附近的地,占领后进行一系列活动。友情提示:如果是想打资源地进行发育,最好征求盟友同意,不然容易产生矛盾。

远射:长距离对目标发起进攻。友情提示:每移动一格,士气减少一,士气影响伤害。

小内:也称为内奸,指伪装成自己人的敌对盟会成员,关键时刻反水以帮助敌对盟会。友情提示:谨防小内在盟主附近打地,不然后果严重。

空降:指借用小内或者被沦陷玩家的地,然后快速到达指定区域进行活动的行为。

飞机场:指沦陷玩家借用被沦陷玩家所占的土地进行出征,然后到达指定区域进行活动。

抢关:也称为抢龙,指两个盟会在关卡前对峙时,一方将关卡耐久度降至很低时,;另外一方派遣大量部队进行攻占,抢在对方之前打掉最后的耐久并占领关卡。友情提示:抢关成功可以极大提升士气。

撞洲:指开服初期或者赛季初期,两个盟会的主力成员或大量非主力成员选择相同出生地区,导致前期因发育而产生纠纷的行为。

沦陷:指攻击敌对玩家,将其主城耐久降低为0并占领的行为,占领后其所有土地均视为己方土地,可以进行出征。

种田:指不参与玩家间对抗行为,只是不断打资源地发展自身的行为。友情提示:种田党一般不受大盟会喜欢,且赛季洛阳奖励往往也不会分给种田党。

开荒队:指通过玩家开荒经验所总结出的开荒武将和战法组合,这类组合能在前期以较少的兵力战胜5级资源地。

拆迁队:指由三个器械为S的武将所组成的队伍,主要用于降低目标耐久度,而不参与打架的队伍。

菜刀队:一般指依赖普攻和突击战法输出的队伍,利用连击打出高爆发。典型代表有甘宁,太史慈。

法师队:指主要依赖主动谋略战法输出的队伍,典型代表有:诸葛亮,周瑜,陆逊。

铺路队:指行军速度较快,用于铺路的武将组合。

三皇:指由刘备、孙权,曹操组成的队伍。

嘟嘟队:指由周瑜、吕蒙、陆逊组成的队伍。(都督队)

三国志黑话

《三国志》蜀国五虎黄忠培养指南

三国乱世老将难得,蜀国五虎上将之一黄忠,黄老爷子首当其冲,纵享美名。黄忠武力不俗,并且是万中无一的神射手,定军山之役击杀魏国名将夏侯渊,扬名天下!在《大战三国志》的世界中,黄老爷子不服输,以强悍的身姿进入主公们的视线!

三国志神射手

黄老爷子作为三国时期数一数二的神射手,在《大战三国志》的游戏中同样以弓兵兵种登场,SR的品级使他有着不俗的武力成长。技能“老而弥坚”可以增加自身高额的武力和攻击速度,并且使攻击附带穿刺效果,无视目标护甲,对敌人造成万吨伤害!只要黄忠在场,敌人的前排肉盾将不复存在!

三国志黄忠

在装备穿戴方面,因为黄忠的技能可以为他增加大量的武力和攻击速度,而技能效果可以让他无视敌人防御力,所以无需为他堆武力或者穿透。这时可以增加暴击伤害和暴击率的剑、戒指、项链等装备就是第一选择目标。一旦将黄忠的暴击属性堆到一定程度,那他将摇身变成战场上的绞肉机,无情的杀伤敌军武将!

三国志解析

老当益壮的黄老爷子绝对是名将中的名将,无论威名还是实力都十分强悍!主公们一旦可以将其收入麾下,那对自己队伍的发展绝对起到如虎添翼的作用!

三国志战略版法正加强后怎么样 技能机制攻略

三国志法正

一、法正加强

自从上赛季裸衣血战和吴骑的出现,S2、S3赛季高高在上的蜀智弓被拉下神坛,无论是缘分带来的抵御还是曾经法正为队友施加的抵御效果,在凌统面前则显得尤为尴尬。

在16号的更新中,法正自带战法的治疗量大幅提高,被视为笑话的抵御效果变成了稳定减伤,同时有概率使队友免疫控制,法正好像又站起来了,蜀智弓似乎又能重连了。

三国志解析

法正的面板属性和兵种适性没有变化,由于自带战法具有的三种效果均受智力影响,B属性的骑兵不建议考虑,即便是放在武锋阵中仍然得不偿失。法正改动和加强的地方是他的自带战法。

以逸待劳:群体治疗我军2人,使其下三次受到的伤害降低(减伤效果逐次递减),且下次受到控制时有概率免疫。

二、改动解读

一个战法具有治疗、减伤、免疫控制三种效果,把这三种效果拆开来对比:

1.治疗

群体2人154%的治疗率,总治疗量已经是群体治疗战法中最高的了,和婴城自守持平,高于杯蛇鬼车、胡笳余音、坐守孤城、整装待发。实战中,在伤兵足够的情况下治疗量在1100左右。满红弓A法正的治疗量略高于白板盾S法正一点点。

三国志攻略

2.减伤

基础减伤效果为50%,37.5%,25%。通过实战可以看到,1红50级法正造成的减伤效果为58.19%,43.64%,29.10%,三段减伤效果受智力加成分别为8%,6%,4%。减伤效果受智力影响不大,但好在基础数值高,无宝物蔡文姬的减伤大概在35%。我们都知道,“使敌方造成伤害降低”和“使己方受到伤害降低”这两种减伤效果是不可同日而语的,这种“使己方受到伤害”降低的效果更为强大。

3.免疫

有40%概率使下次受到控制时免疫,受智力影响。这个具体的智力加成在战报中看不到,通过数十份战报中免疫控制的情况综合来看,免疫概率大概在45%,可能更低。

需要注意的几点:

1、该战法的减伤和免疫效果都是可以刷新的;

2、减伤和免疫效果都是按次数计算,不受回合限制;

3、减伤效果不能减免之前受到的伤害,比如火烧连营的持续伤害。

法正在第二回合受到了陆逊502点的灼烧伤害,随后发动以逸待劳为自己施加了减伤效果

第三回合依然是502点灼烧伤害,同时刷新减伤效果,也就是说这次的灼烧伤害不占用减伤次数,详情看下图

这个机制的强弱不好评价,虽然不会被火炽原燎这样的比较低的持续性伤害浪费次数,但面对程昱这种高持续性伤害的时候尽显乏力。

总体来说,战法是个好战法,但发动率偏低是事实。兵书学习百战的情况下,场均基本2-3次,考虑到敌方控制因素,也算是符合期望。

三、阵容搭配

最后说一说法正的阵容搭配吧。目前见到比较多的阵容还是诸葛、庞统、法正的蜀智弓和刘备、黄忠、法正的蜀盾。蜀智弓整体表现还不错,蜀盾就非常拉胯了,进入PK赛季后二保一阵容本就乏力,尤其是保黄忠这样一个较不稳定的武将,效果可想而知。

蜀智弓

诸葛亮 夺魂挟魄+杯蛇鬼车

庞统 太平道法+士别三日

法正 无当飞军+八门金锁阵

蜀智弓的战法不唯一,有带白马义从的,有带无当飞军的,庞统也有用白眉+运筹决算的,综合来看还是上面这套阵容胜率高一点。主要是看庞统发挥,庞统不愿意动,把法正累死都没用。

庞统不工作,累死诸葛亮和法正都打不赢

庞统工作了,诸葛、法正意思意思也是可以的

蜀智弓现在不算很强的队伍,面对吴骑、魏法骑这样的队伍时仍然不好打,打吴骑可能被秒,打魏法基本是劣平。若论强度,个人感觉还是姜维蜀弓略强,但蜀智弓总算是一支具有相当不错强度的队伍了。

四、法正开荒

最后聊聊关于法正开荒的问题。

个人认为法正依然不适合开荒。开荒首要是稳定,法正这种自带战法场均发动不到3次的情况明显不适合开荒。虽然法正面板属性和兵种适性都高于蔡文姬,但战法发动的稳定性差太远了。法正如果不发动战法,属性再好也是摆设。相对于面板属性来说,法正更吃自带战法的机制,而这个的前提是战法成功发动。

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