英雄联盟9.16版本下路英雄选择攻略
《英雄联盟》是一款MOBA游戏,每个赛季的ADC强弱都会随着版本调整而变化。9.16版本中,五大高胜率ADC成为玩家关注的焦点,金克丝稳居胜率榜首。今天我就来详细解析这五位英雄的玩法技巧,从符文搭配到出装思路,从加点方案到团战策略,帮助大家全面提升上分效率。感兴趣的网友和小编一同来下文看看吧。
英雄联盟国服迎来了9.16版本,在这个新版本中各位玩家知道哪个ADC最强吗?ADC该怎么出装吗?接下来和大家分享一下9.16版本中五大高胜率ADC攻略。

从9.16版本的下路生态来看,不少的英雄在9.16版本崛起,例如金克丝在版本中成为了下路的头名,而乌鸦在版本的下路的消耗输出能力很强,图奇能更好的打出爆发和收割的效果,霞的输出效率很高,克格莫在版本中作为发育类型的英雄也在版本中崛起,最值得一提的就是边路乌鸦的玩法,这种算的上是摇摆位的玩法,乌鸦可以辅助,同样也可以在边路充当输出的英雄,这个英雄在9.16版本中非常的万金油,是近期版本非常恶心的上分英雄。
暴走萝莉 金克丝

金克丝的胜率在9.16版本位于9.16版本的第一位,算是AD位新崛起的一名英雄。

符文解析

金克丝的符文推荐点主系精密,副系巫术,符文碎片攻速、适应、生命值。
迅捷步法能进一步增加金克丝的续航回复的效果,凯旋能更好的增加金克丝的续航、回复的能力,致命一击配合金克丝的斩杀、收割的效果非常强,巫术系增加后期的发育能力。
出装推荐
出门装:

金克丝的出门装推荐做出多兰剑,在对线的时候能更好的利用装备打出输出、收割效果。
后期神装:

金克丝的后期神装推荐做出攻速鞋,无尽能进一步增加金克丝的爆发伤害,火炮提供的输出能力非常强,卢安娜进一步增加金克丝的输出效果,电刀保底,绿叉增加爆发伤害。
加点分析

金克丝的Q能根据不同的情况切换形态,利用机枪打输出,利用炮形态打收割,W技能Poke对手打出减速留人的效果,合理用E打控制性,金克丝加点主Q副W,有R点R。
玩法技巧

金克丝的技能的输出效率很高,尤其是金克丝的Q技能可以不同的切换形态,利用Q能更好的打出爆发伤害,金克丝的W技能提供的Poke效果还是很强的,能更好的留人,对线的时候要在对手走位的关键位置布置E技能这样能更好的打出控制性的效果,而金克丝的R技能的后期收割能力很强,一定要先利用Q的炮形态输出后再利用R技能收割残局。
瘟疫之源 图奇

图奇的胜率在9.16版本位于版本的第三位,图奇从发育AD的角度来说近期表现不错。

符文解析

图奇的符文推荐点主系精密,副系启迪,符文碎片攻速、适应、护甲。
强攻配合图奇的技能能打出爆发伤害,凯旋的回复能力非常强,攻速能进一步强化图奇的输出效果,致命一击能配合图奇的R技能打出收割效果,启迪系增加机动性和回复能力。
出装推荐
出门装:

图奇的出门装推荐做出多兰剑,增加图奇的输出效果,血瓶能更好的加前期的回复力。
后期神装:

图奇的后期神装推荐做出攻速鞋,无尽能进一步增加爆发伤害,破败能增加图奇的续航回复能力,卢安娜增加高额的攻速加成,火炮增加攻击距离和输出效率,绿叉能增加保底力。
加点分析

图奇的Q是比较核心的隐匿进攻技能,对线的时候可以利用W技能消耗对手血量,注意利用图奇的E技能进一步增加爆发的输出效果,图奇的加点主E副Q,有R点R。
玩法技巧

老鼠在对线期要以发育为主,尽可能的学会进出草丛,这个阶段我们是可以随时利用Q技能隐身去切入输出或者是去其他路游走帮助队友建立优势。老鼠的输出能力非常强,打团的时候老鼠要寻找输出位置,没有位移技能所以输出的位置是非常关键的,在对手人群密集的情况下老鼠可以给到R技能打出高额的爆发伤害,利用E打出爆发收割完成后场的收割。
逆羽 霞

霞的胜率在9.16版本小幅度提升,目前位于版本的第七位,霞在9.16很适合AD上分。

符文解析

霞的符文推荐点主系精密,副系启迪,符文碎片攻速、适应、护甲。
致命节奏提供攻速能进一步强化霞的爆发能力,凯旋的回复效果非常强,后期打团的时候利用致命一击配合霞的大招能更好的打出收割效果,启迪系符文增加机动性和回复效果。
出装推荐
出门装:

霞的出门装推荐做出多兰剑,能进一步增加霞在对线的消耗、输出和续航的能力。
后期神装:

霞的后期神装推荐做出攻速鞋,吸蓝刀能进一步增加霞的爆发伤害,无尽提供的暴击能力非常强,绿叉有一定的保底效果,火炮能进一步增加霞的输出能力,春哥提供的保底力强。
加点分析

霞的Q是消耗技能,E技能打出的倒钩能加强霞的输出效果,合理在技能空隙搭配W技能的输出能力会更强,同时注意霞的羽毛的落点,霞的加点主E副W,有R点R。
玩法技巧

霞在对线的时候合理的利用Q能更好的输出,霞在对线是比较吃辅助的一名英雄,对线的时候尽量的跟随着辅助的节奏走,霞不适合搭配软辅,霞最适合搭配的辅助是类似锤石、日女这样的坦辅,在对线的时候让坦辅先手进场打出控制的效果然后霞在跟进输出,打团的时候随时准备去针对对手的后排打出爆发,利用漫天飞羽完成后手的技能收割的效果。
深渊巨口 克格莫

克格莫的胜率在9.16版本位于版本第五位,近期版本大嘴的胜率一直都稳步上升。

符文解析

克格莫的符文推荐点主系精密,副系启迪,符文碎片攻速、适应、生命值。
克格莫是非常吃攻速的一名英雄,利用致命节奏能更好的增加攻速爆发,凯旋的回复效果非常强,打团的时候利用克格莫的R配合致命一击的收割效果很强,启迪系加机动回复。
出装推荐
出门装:

克格莫的出装推荐做出多兰剑,能更好的打出对线的消耗和回复的效果,输出能力很强。
后期神装:

克格莫的后期神装推荐做出攻速鞋,破败提供的治疗回复的效果非常强,羊刀的输出效率非常高,卢安娜能进一步打出高额的攻速爆发,绿叉增加一定的保底效果,智慧末刃输出。
加点分析

克格莫的W是核心的输出技能,能更好的增加克格莫的输出效率,QE一般是作为衔接性的消耗、输出的技能,打团时寻找时机利用R去消耗,大嘴加点主W副Q,有R点R。
玩法技巧

克格莫在对线的时候对抗能力并不是很强,但是玩克格莫要学会使用被动技能,克格莫如果死了在利用被动追人的情况下一定要做到能追到谁就追谁,千万不要去追远距离的目标这样如果被动炸不到人就得不偿失了。打团的时候克格莫先利用E铺路然后开启W技能配合R技能去打出消耗效果,克格莫打坦克、远距离的输出能力在9.16版本都是非常强大的。
赏金猎人 厄运小姐

好运姐的胜率在9.16版本提升3位在版本中成为了版本第四名,非常适合版本上分。

符文解析

好运姐的符文推荐点主系精密,副系启迪,符文碎片攻速、适应、护甲。
好运姐的输出能力很强,利用强攻配合好运姐的AQA能更好的打出爆发伤害,凯旋的回复能力很强,利用致命一击能更好的加强好运姐的收割效果,启迪系符文加机动和回复。
出装推荐
出门装:

好运姐的出门装推荐做出多兰剑,能增加输出效率,对线的对抗能力相对会更强一些。
后期神装:

好运姐的技能的基础伤害极高,所以在出装方面可以做出穿透性的装备,幽梦能更好的增加好运姐的穿透效果,破败提供的续航回复的能力很强暮刃加爆发黑切穿透穿甲弓输出。
加点分析

好运姐的Q的输出效率很强,注意配合W技能更好的打出输出效果,好运姐的E技能能增加一定的留人效果,打团的时候先E再R,好运姐的加点主Q副W,有R点R。
玩法技巧

好运姐在对线的时候利用Q技能去打输出,能趁着对手补刀的间隙打出AQA的三重伤害,好运姐的技能的面板伤害很高配合装备的穿透效果非常强。同时合理的利用E技能打出留人的效果也是非常强的,打团的时候好运姐可以给到R技能打出高额的AOE爆发,但是好运姐没有位移技能,打团的时候要寻找合适的时机给到R技能完成战场的后续收割效果。
英雄联盟10.1版本瑟提玩法攻略指南
英雄联盟10.1版本更新时间

英雄联盟10.1版本是2020年的第一个版本,预计在2020年1月14日(星期二)左右更新。更新后会上线新英雄瑟提和王国机神系列、屠龙勇者系列、圣金系列等皮肤,还有新的代币活动。
英雄联盟10.1版本PBE更新内容
新英雄
腕豪 瑟提

基础攻击力:60
攻击力成长:4
基础攻速:0.625
攻速成长:1.75
基础生命值:600
生命值成长:93
基础生命值回复:1.8
生命值回复成长:0.15
基础护甲:37
护甲成长:4
基础魔抗:32
魔抗成长:1.2
攻击距离:125
移动速度:340
沙场豪情(被动)
强硬手腕:
瑟提的普通攻击会交替使用一次左重拳和右重拳,总会以一次左重拳开始,攻速可以使左右重拳的速度提升
左重拳造成常规伤害,右重拳的出拳速度是左重拳的8倍且额外造成5-90(+0.15总AD)物理伤害(于1-18级变化)
如果出左重拳后的2秒内没有出右重拳,将会重置为左重拳
半兽之心:
瑟提每损失5%生命值,生命值回复提高0.25/0.5/1/2(于1/6/11/16级变化)
屈人之威(Q)
冷却时间:9/8/7/6/5
无消耗
瑟提在朝敌方英雄移动时会获得30%加速效果,持续1.5秒
并且其下两次普攻会额外造成10/20/30/40/50,以及目标最大生命值1/2/3/4/5%(+1%/100总AD)的额外物理伤害
蓄意轰拳(W)
冷却时间:16/14/12/10/8
无消耗
被动:
瑟提将承受伤害的100%转化为豪气(最多存储相当于自身最大生命值50%)
豪气在停止受到伤害的4秒后衰减
主动:
消耗所有豪气,向一个方向积蓄一记重拳,对扇形范围内的所有敌人造成60/85/110/135/150(+25%(+10%/100额外AD)豪气值)物理伤害,前方直线范围内的敌人受到真实伤害
并且瑟提获得相当于豪气值的护盾,于3秒内衰减
强手裂颅(E)
冷却时间:16/14.5/13/11.5/10
无消耗
瑟提将两侧的敌人猛撞至一起,造成50/80/110/140/170(+0.6总AD)物理伤害并减速50%,持续0.5秒
如果每侧都至少擒住了1名敌人,造成眩晕效果,持续1秒
叹为观止(R)
冷却时间:120/100/80
无消耗
瑟提擒住1名敌方英雄,扛着该英雄前进,并将其猛摔到地上
着陆点附近的敌人会受到200/300/400(+1额外AD)(+40/50/60%被擒住目标的额外生命值)物理伤害并被减速99%,持续1.5秒
离着陆点越远的敌人承受伤害越低
英雄改动
唤潮鲛姬 娜美
唤潮之佑(E)
[调整]由强化下3次普攻调整为下3次普攻或技能(AOE技能的额外伤害只有33/35/37/39/41/43/45/47/49/50/52/54/56/58/60/62/64/66%)
荆棘之兴 婕拉
缠绕之根(E)
荆棘花园:
藤蔓鞭击者的减速效果由30%降低至25%
[新增]藤蔓鞭击者的减速效果可以叠加,最多2次
解脱者 塞拉斯
基础生命值由585降低至525
生命值成长由95提高到115
基础护甲由32降低至27
护甲成长由3提高到4
基础魔抗由39降低至32
魔抗成长由1.25提高到1.75
破敌禁法(被动)
最大充能数由2提高到3
范围由400降低至300
锁链鞭击(Q)
冷却时间由9/8/7/6/5秒提高到10/9/8/7/6秒
第一段的基础伤害由45/70/95/120/145调整为60/70/80/90/100
第一段的AP加成由0.6降低至0.4
第二段的的基础伤害由45/70/95/120/145调整为40/85/130/175/220
减速效果由15/20/25/30/35%调整为全等级25%
减速效果的持续时间由2秒降低至1.5秒
[移除]第二段能造成减速效果
弑君突刺(W)
蓝耗由45/45/50/55/60提高到80/90/100/110/120
冷却时间由14/13.5/13/12.5/12秒降低至14/12.5/11/9.5/8秒
[移除]可以重置普攻
基础伤害由65/100/135/170/205提高到65/115/165/215/265
伤害的AP加成由0.65提高到0.85
基础治疗量由70/90/110/130/150降低至30/60/90/120/150
治疗量的AP加成由0.5提高到0.6
[移除]生命值低于40%时,治疗效果提升75%
[新增]治疗效果会基于已损失生命值提升最多100%(于40%生命值时达到最大值)
潜掠(一段E)
冷却时间由全等级14秒降低至14/13/12/11/10秒
[移除]可以重置普攻
[移除]提供护盾
强掳(二段E)
基础伤害由50/65/80/95/110提高到80/130/180/230/280
AP加成由0.2提高到1
[移除]可以在中途施放锁链鞭击
装备改动
窃法之刃
[新增]+25%基础法力值回复
冰霜之牙
[新增]+50%基础法力值回复
任务:
金币要求由1000提高到1250
极冰碎片
法术强度由60降低至45
生命值由150降低至100
[新增]+100%基础法力值回复
圣物之盾
[新增]+25%基础生命值回复
巨神峰圆盾
[新增]+50%基础生命值回复
任务:
金币要求由1000提高到1250
山脉壁垒
法术强度由40降低至25
[新增]+100%基础生命值回复
幽魂镰刀
[新增]+25%基础法力值回复
鬼影新月
[新增]+50%基础法力值回复
任务:
金币要求由1000提高到1250
黑雾巨镰
攻击力由35降低至25
生命值由150降低至100
[新增]+100%基础法力值回复
钢铁护肩
[新增]+25%基础生命值回复
符钢肩甲
[新增]+50%基础生命值回复
任务:
金币要求由1000提高到1250
白岩肩铠
[新增]+100%基础生命值回复
符文改动
眼球收集器(主宰系3)
每层眼球提供的自适应之力由1提高到2
最大层数由20降低至10
英雄提供的眼球层数由2降低至1
云顶之弈改动
新英雄(云顶之弈)
蕾欧娜
种族:月
职业:守护神
费用:1
技能
蕾欧娜获得35/70/105伤害减免,持续5秒
卡尔玛
种族:月
职业:秘术
费用:3
技能
战斗开始时,卡尔玛与最近的友军连接
卡尔玛为相连的友军提供一层200/350/500的护盾,持续5秒
并且在护盾消失前,目标友军还会获得50/75/100%攻速
新羁绊(云顶之弈)
月
(2)
每过7秒,你的队伍获得20%暴击率,20%暴击伤害,20%法术强度(最多叠加4次)
英雄改动(云顶之弈)
阿木木
技能
范围由2/3/4格调整为全星级3格
艾希
技能
每次打击的伤害由25/30/35%提高到30/40/50%
千珏
技能
伤害由150/325/650 降低至150/300/600
魔腾
技能
治疗量由40/60/80%降低至40/50/60%
赛娜
技能
伤害由25/45/65提高到30/50/85(正式服为25/45/75)
婕拉
技能
伤害由70/80/90降低至50/55/60
新装备(云顶之弈)
最后的轻语
合成路线为拳套+反曲之弓
携带者造成一次暴击命中时,削减目标90%的护甲,持续3秒
荆棘背心
合成路线为锁子甲+锁子甲
使暴击的额外伤害对携带者无效
每当携带者受到普通攻击时,对周围所有敌人造成80/120/160魔法伤害(根据携带者星级变化,每秒最多触发1次)
巨人之心
合成路线为反曲之弓+锁子甲
携带者受到伤害后,伤害提高2.5%(可无限叠加)
装备改动(云顶之弈)
幻影之舞
移除
荆棘之甲
移除
复用型十字弩
移除
冰霜之心
[新增]半径可以叠加
冰脉护手
[重做]
施放技能后,携带者的下一次普攻会禁锢目标1.5秒
水银
[重做]
携带者免疫硬控
离子火花
[重做]
3格范围内的敌人若施放技能,将受到相当于其自身最大法力值200%的魔法伤害
设计师杂谈
9.24b版本
每到年底,我们都会遇到挑战,需要尽可能多改动以调整季前赛。9.24版本是我们今年最后的一个正式版本,并且这周已经上线。我们计划在下周进行一个小补丁,也就是9.24b。在那个补丁里,会有很多的英雄和系统平衡(但不会是重大改动或机制调整)。
龙魂和远古巨龙
龙魂和远古龙的改动已经上线了一段时间了,所以我们有足够多的时间和数据来判断它们的影响力。总体而言,龙魂和远古龙的强度都超出预期,其中部分的比其它更强。我们在9.24b的计划是:
-海洋龙魂:大幅削弱。
-炼狱龙魂:中等削弱。
-山脉龙魂:中等削弱。
-云端龙魂:不变。
-远古巨龙:中等削弱。
穿甲装备的后续
整体而言,更新后的穿甲装变弱了。目前的处理是加强锯齿短匕5点攻击力,提高合成装备阶段的强度并创造一些前期威胁。另外我们还想加强夜之锋刃5点攻击力,让其在正确的购买场合能提高回报率。除这二者之外,其它单个的装备实现了自己的功能和定位,因此刺客现在可以在出装方式上有更多选择。
辅助装备的后续
新辅助装的核心概念:只需购买一次,并且让辅助可以立即过渡到自己的核心出装。这个想法目前来看实现的非常好,产生了更灵活的出装选项,为辅助玩家围绕英雄提供更多支持。另外一个积极影响是我们看到更多的英雄能够出现在辅助位置上了,在以前它们没法花费太多经济在老装备上。
然而,在10.1版本,我们还需要改进2个部分。其中一个是扩大进攻型和防守型选项的属性差异。圣物之盾和钢铁护肩将会牺牲一定进攻属性,转为提供生命值回复;幽魂镰刀和窃法之刃牺牲部分生命值,转为提供法力值回复,变得更加玻璃大炮。总而言之,我们认为扩大这些差异能为使用者提供更多他们所需要的东西。第二个改动是提高升至3级工资装的金币需求,这样就可以在升到3级后,移除发育惩罚。
塞拉斯
我们在10.1版本有关于塞拉斯的工作,核心目标是调整他的机制,在高端对局中增加更多弱点,同时让他对大部分玩家变成可用的英雄(整体是加强)。为了实现这个结果,我们结合了多个方案:
-更少的线上控制,明显更强的后期强度:安全、强大的对线期导致塞拉斯在各种对局里都是强力的选项。因此我们大幅削弱了前期,并在后期提供了各种补偿(伤害、坦度、冷却)。
-中路的可用性大于打野:兼任多个角色使一个英雄作为摇摆选择可以获得额外强度,我们认为如果不让他在打野位成为一个强大的摇摆英雄,就可以让他在中路变得更加健康。
-移除护盾:拥有一个万能工具可能产生问题,因此我们移除了护盾,并在技能组的其它方面加强。
-降低被动和W的使用门槛:部分玩家很难最大化利用这两个技能,因此我们缩小了其与熟练玩家的差异,同时不至于让熟练玩家的经验变得完全没用。
出新英雄的速度
这个年底我们迎来了大量新英雄(赛娜、厄斐琉斯、瑟提)。我们对此感到很兴奋,但我们的目标不是加快新英雄或VGU的速度。我们的项目开发着眼于在理想期限前完成,因此有的时候就会像这样出现3个聚在一起发布的情况。预计2020年速度会慢下来,总体上的英雄发布数应该跟2019年差不多。
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