《大话西游》召唤兽系统评测 宝宝还香吗
《大话西游》是一款RPG游戏,手游版的场景设计这次下了功夫。虽然走的是轻Q版路线,但场景比例更接近真实,给人的临场感更强。小编觉得这种设计思路很聪明,既保留了Q版的清新风格,又不会显得太幼稚。对于习惯了端游写实风的老玩家来说,这种平衡做得挺到位的。感兴趣的朋友跟着小编深入了解一下吧!

E常评分2D画面RPG游戏网易游戏网易经典ip移植
画质
其实大话西游和梦幻西游本身就两个不一样的游戏,很多人硬要加以对比。虽然看了梦幻西游手游美术效果几乎原版的给照搬过来了,但是作为大话的“写实”风格也要照搬过来吗?

错!由于手游的表现力关系。游戏这次没有采用写实的画风,而走了网易熟悉的轻Q版的风格,毕竟现在的大话西游手游不是十多年的端游–大话西游了!游戏在人设和场景设计上都竭力突出“清新”这一元素:人物造型变为3.5头身,在保留端游游戏人物表情刻画细致这一特点的基础上让人物形象更加活泼可爱。场景设计也尽力使其更加接近真实比例,并以此带给玩家更加生动的临场感。
一开始可能会有很多端游的老玩家,对这种风格一时间很难接受,但画面的高品质一定会让你满意的。网易自研的西游IP绝对会让老玩家买账!这也是网易的一贯作风!

游戏还是承袭原作采用了回合制的战斗方式,战斗时最多容纳包括玩家在内的5人+5只宝宝的小队。

最大的改变要属技能了,在端游上每个玩家有3大技能,每种技能分5个档次,总共15个。但是到了手机版每个玩家最多只有6个技能,其实保留了(单)4法和(群)5法!法术技能无需学习但是需要通过升级来提升威力(端游释放1下记为1的熟练度,但是手游不是这样的)

伙伴系统。
和梦幻西游一样加入了伙伴系统。小编写过一篇资讯,大家也可以斟酌一下。各有利弊,畅所欲言!

新特色 手游特色取代了传统飞行棋
自动寻路,点击传送这已经是手机游戏的大热点,大话西游手游舍弃了必要的飞行旗的设定,改变成为任意地图直接传送。贴心的自动寻路,点地图直接传送,自动任务等等都是手机游戏的影子,因为可以降低了许多不必要的操作步骤!这一设定貌似成为了定局,已经被大多数手机游戏所接纳,这也是回合制游戏的一种趋势。
语音沟通! 点击直接说话这可能就是端游上无法快速获得信息的原因吧。这些很小的细节在手机上做得淋淋尽职。

新增千秋功绩,记录点点滴滴
在游戏设置的右下角点击更多按钮,最前方会出现功绩选项,这个功能也是游戏新开放的,记录玩家的一些重要的经历,见证你的成长。例如:游戏人物成长、伙伴培养、召唤兽培养、装备打造、人物社交、江湖万千,以及功绩总榜的方方面面,使游戏更加具有趣味性,还可以给小伙们炫耀哦。

其他玩法上:手游保留了《大话2》中最受玩家青睐的婚姻、家园、庭院、结义、PK、帮战、联赛、皇宫、五环、杀星、挖宝、做天、修罗、地宫、杀塔等经典玩法(这是官方承诺会出的,目前公测还有几个系统未放出),以及最受玩家称赞的情义社交系统。
《大话西游》回合制手游入门攻略指南
情怀几乎是所有玩家的软肋,不少游戏厂商也是瞄准了这一点。15年两款回合制端游大作《梦幻西游》和《大话西游》都相继在手机端亮并取得了不错的口碑。而如今另外一款经典回合制游戏《问道》也即将与众多粉丝见面,这个经典的作品能否继续在移动平台上发光发热呢?
如果你不是《问道》的老玩家,那对画面的评价或许会是个“渣”:不仅没有追赶时下流行的3D画面,古典写实的画风也与市面上的主流手游格格不入。

(不能调整视角截图的人物都是小小的)
但如果这样就把一款游戏定义为“辣鸡”显然是不科学的。从还原的角度来说,确实能让老玩家找到熟悉的感觉:古典的写实画风与端游保持一致,从进入游戏的那一刻你就会回到那段修仙问道的岁月里。除了保留原味之外,针对手游研发团队也做了微调,画面相对原版更加明亮,环境效果也得以提升。

(连头像都几乎一模一样)

《问道》手游完美的继承了端游的五行玩法,门派之间会根据五行相生相克的规则相互制约。在游戏过程玩家可以根据自己的喜好对属性进行加点。属性点的选择意味着你是走物伤还是法伤路线;而相性的加点又会影响到角色的法伤、防御、气血等。

同时在问道手游中拥有独一无二的道行系统,道行系统将会影响玩家的障碍技能。道行系统的出现,让玩家们实现了低级不惧怕高级的梦想,因为只要你道行比对方高,那对方的障碍技能对你几乎是没用的,而你的障碍技能却能让对方吃尽苦头。

(障碍技能可以看作是控制技)
在团P时,队伍的阵容搭配,带什么宝宝就更有讲究了。正是这样丰富的角色培养加上各种系统使整个游戏在战斗上都围绕着策略进行。

与市面上大部分单一刷副本的游戏不同,回合制游戏的玩法大多是比较丰富的,《问道》手游也不例外。端游上的经典玩法例如押镖、杀星、师门任务在这里都能够体验到。

这里需要和没玩过《问道》端游的玩家说一下,大部分的玩法均需要玩家进行组队合作,在不同的活动中每个角色、每个职业都有其重要的用处,这就使得整个游戏的互动性质非常强。而多人同时在线给玩家的游戏体验自然是不同的:告别单机刷副本,组队一起玩游戏。
据小编了解,《问道》手游的玩家中大部分人都是端游铁粉,最终因为工作太忙或者端游太烧钱放弃了,得知《问道》要出手游又迫不及待的想找寻当年的回忆。测试需要激活码让不少没接触过手机游戏的老道吃尽了苦头,眼看游戏开测自己无法参与其中更是大骂游戏厂商。端游改编手游早已不是什么新鲜事儿,有取得良好口碑也有被玩家痛骂草草收场的。
况且不说激活码是否是炒作行为,如果最终能做出高品质的游戏那一切等待都是值得的。游戏要赚钱无可厚非,但希望策划还是能够多照顾玩家的感受,切莫走上端游的老路,让那些愿意为情怀买单的铁粉心寒。就目前来看《问道》手游在这一点上做的还是不错的,二测针对玩家的意见修改了很多,给了不少玩家信心,但最终能否成为玩家心目中的“良心之作”还有待时间验证。
总的来说,《问道》手游较好的还原了端游的画面和玩法,相比于其他的回合制游戏也有自己的独特的角色培养和道行系统。如果你是端游的老玩家那绝对值得你再次回味。只是现阶段玩法上还不够完善,希望在公测时能给我们带来更好的游戏体验。
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