《天天象棋》新版评测玩法分享
《天天象棋》是一款休闲游戏,这次重装上阵后版本内容丰富了很多,单机闯关和快棋模式的加入让游戏的可玩性大幅提升。小编觉得100多个关卡的体量很实在,以楚汉灭秦为主线的设计增加了不少代入感,残局需要多摸索,与AI对战则考验真功夫。好友对战功能支持异地开棋局,棋谱复盘功能可以随时回顾精彩对局,这个版本的实用性很强。感兴趣的网友跟着小编继续往下看吧!
作为腾讯棋牌系列的中坚力量,《天天象棋》当前的版本已经制作得很出色,凭借腾讯游戏的巨大用户基数,不论我们的棋力是什么水平也都能找到实力相当的棋友。

说到对弈,各位多半会先想到围棋,然而我大天朝的国粹可还有中国象棋——过去一个月里,腾讯旗下的“国粹手游”《天天象棋》就完成了两次大更新,并于重装上阵后在国内iOS免费榜高歌猛进,激起了很多手游玩家们的对弈兴趣。今天笔者就带大家看看《天天象棋》新版本的亮点和乐趣,如果觉得不错的话,你也可以把这款佳作推荐给身边的朋友和长辈,让他们也能随时随地杀一局哦。

最初的《天天象棋》是以联机对战为主的,考虑到中国象棋的特色,对局时间也被分成了十分钟和二十分钟两档。不过上个月的更新先后加入了单机闯关模式和快棋模式,从而引爆了象棋迷对游戏新一轮的追捧。单机闯关模式以楚汉灭秦的历史为主线,设计了100多个关卡,玩法包括残局和与AI完整对局两种。残局只需多摸索就能找到致胜棋路,与AI的对战则真正考研玩家自身的棋力。

想知道自己的棋力到底处在什么水平?我们可以去联线模式中的“棋力评测”寻找随机对手进行测试,系统会根据你的战绩不断推荐合适的对手。遇到明显“阻力”时,你在服务器上的大致排名也就确定了。明确自己的棋力后,你可以开始有选择性的挑战快棋场、十分钟场和二十分钟场。假使你人在外地,又想和家里的老爷子来上一局,只要选择与好友对战,立刻就能战个痛快。

除了上述新玩法外,促使《天天象棋》厚积薄发的还有那接近于真实对局的体验——逼真的木纹棋盘、棋子,悠扬的古筝伴奏、铿锵有力的一声声“将军!”,足以让挑剔的象棋迷沉浸其中。对了,要是遇到值得回味的精彩棋局,一键就能保留棋谱,复盘功能将让你随和随地能重温这些对局,令自己的棋艺不断进步。

目前《天天象棋》同时支持QQ用户、微信用户登录,但两个平台的数据无法共通。要是你不想留下任何痕迹,也可以用游客模式快速进入游戏,不过进度自然是在App卸载后就消失。真心想在这里长期磨练棋艺的玩家,可以登录朋友较多的那个平台,并努力“拉人入坑”,让身边对象棋感兴趣的人都加入到《天天象棋》的大家庭中来。

作为腾讯棋牌系列的中坚力量,《天天象棋》当前的版本已经制作得很出色,凭借腾讯游戏的巨大用户基数,不论我们的棋力是什么水平也都能找到实力相当的棋友。在这个节奏飞快的时代,手机里放上这么一款安静的游戏,偶尔拿出来玩上两局,可真是减压的好选择。最后附上游戏的下载,期待着与大家在棋桌上相遇。
《弈仙牌》天衍万象赛季更新内容一览

首先是对局过程中新增了一个天衍仙命的机制,有点类似于肉鸽的玩法,会在第3、6、9轮开始时提供一次仙命四选一的机会,每个仙命的效果都不同,需要根据手中牌型来搭配合适仙命,仙命包括被动和主动两种,前者多半需满足指定条件,比如战斗结束或者手牌不为空才会触发,后者则会变成一个类似技能按钮的东西放在左下角,在合适的时机点击后即可将手牌进行升级或改变。

值得一提的是,这赛季的每个门派几乎都增加了专属的轮换卡牌,只有你加入这个门派后才能选择对应卡牌,门派轮换卡牌通常提供攻防和生命以及灵气等属性的加持,并且与门派内的卡牌互相有联动,为玩家制定策略,开发套路增加了更多可能。

另外锻玄宗出了一个叫聆羽的新角色,外形上背着一堆如飞鸟的羽翼,攻击动画表现为掀起狂风,发射羽毛,专属的灵羽卡牌攻击两次的同时还能增加自己的灵气,体魄和身法,玩起来十分全面,随着修行境界的不断提升,还会逐步解锁气旋掌,御风飞闪和化躯为风等强悍的仙命。

不过这次戏份更多的新角色还是吴策·星渊,需要通过开启画境秘匣才有几率获取到她,她本身也是有两张强力卡牌,分别为星月折扇和算无遗策,其中星月折扇能够在灵气≥1时增加1点星力,在星力≥3时候再次行动,同时星位上的牌所消耗的灵气也会减少1,至于算无遗策则能增加1点灵气和卦象,并让后一格成为星位。
除了这些角色外,最后还有一个新饰品“弄影星晖”,它属于挂饰,通过点击可以收起或放开,从而展现其中的黑色星辰。
天天象棋棋子走法全攻略

一般来说是红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局结束。
棋子的走法:
1、帅(将)每着只许走一格,只能在“九宫”内前、后、左、右移动。任何一方走之后,都不准造成帅、将在同一直线上直接对面。
2、仕(士)每着只许沿“九宫”斜线走一格,可进可退。
3、相(象)不能越过“河界”,每着斜走两格,可进可退,即俗称“相 (象)走田字”。当“田”字中心有棋子(无论何方)占据,俗称“塞相(象)眼”,则不许进或退。
4、马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在先直(横)的那个交叉点有棋子(无论何方)占据,俗称“蹩马腿”,则不许进或退。
5、车每一着可以直进、直退、横走,不限格数,但不可隔子而行。
6、炮的走法同车一样;吃子时必须隔一个棋子(无论何方)跳吃,即俗称“炮打隔子”。
7、兵(卒)在过“河界”前,每着只许向前直走一格;过“河界”后,每着可向前直走或横走一格,但不能后退。
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