天天酷跑白雪公主满级属性攻略
《天天酷跑》是一款跑酷游戏,角色技能各有所长。白雪公主的技能能抛出公主礼物清除障碍,这个设定在跑酷过程中确实挺实用的。不过满级属性方面,磁铁时间8.8秒、巨人时间8.8秒这些数据只能算中等水平,金币+76%、表现+77%的加成也不算突出。今天小编就客观分析一下白雪公主的满级属性。感到兴趣的用户们跟着小编一起来了解一下吧。

白雪公主满级属性
磁铁时间:8.8s
飞币爆率:89%
巨人时间:8.8s
冲刺时间:3.3s
浮梯时间:8.8s
金币:+76%
表现:+77%
技能:能够抛出公主的礼物,清除障碍同时带来高分,还会四段跳
技能冷却时间:8s
技能持续时间:6.2s
白雪公主的满级属性看上去还可以,但是呢,经过不少玩家测试表示,白雪公主确实表现不咋地,只能作为收藏品。如果资金不够的话,建议各位不要随意入手!
《海岛奇兵》新版博士资源量完整版
一、新博士资源表

注:上表的金子资源未含开战费
计算公式如下(n=关卡数,1、2、3、、、、7):
小地图木材基准 = 2000 × n^2 + 10000 × n +2000
大地图木材基准 = 2400 × n^2 + 12000 × n + 12000
金 = 木 × 1.5 + 开战费 开战费各自请查看论坛有关资料
石 = 木 ÷ 3 × 2 小数点以下忽略不计
铁 = 木 ÷ 3 小数点以下忽略不计
二、新旧博士资源量对比
以基准资源木为计算对象,其他资源只是按上述百分比相乘,比例是一样的。
1、老博士
7天一个周期,每个周期大小博士各一次,各20关。木总量=4,271,000,平均每天=610,142
2、新博士:
3天一个周期,每个周期大小博士各一次,各7关。木总量=1,330,000,平均每天=443,333
新博士对比老博士的资源总收入为 72.66%
三、新旧博士水晶固定掉落对比
1、老博士
小地图:16、19、20关固定掉六角(20关2个),6、12、18关固定掉四角,其余三角
大地图:12、19、20关固定掉六角(20关2个),4、 8、16关固定掉四角,其余三角
每个周期7天合折成三角总量=462个,平均每天=66个三角
2、新博士:
小地图:6、7关固定掉六角,3关固定掉四角,其余三角
大地图:6、7关固定掉六角,2关固定掉四角,其余三角
每个周期合折成三角总量=218个,平均每天=73个三角
新博士对比老博士的紫水晶总收入为 110.61%
四、结论
新博士和老博士对比,资源缩水到72.66%,而且收入不在同一天,变得更加分散,更容易被抢,升大件更难。但是反之你抢别人的资源也更容易,尤其是立掠夺后理论上比以前应该更容易抢资源。
不过夜猫子可以在半夜两个博士连打(中间要等三小时),基本上也可以凑合点资源。
新博士和老博士对比,紫水晶总量约加成了10%,为为老博士的110.61%。
但是这里忽略了一点,因为新博士两次中间至少间隔3小时,所以对于嗑药党来说不可能嗑一次药连打两个博士,所以嗑药频率会加大。
这里还忽略了一点,就是随机水晶数。新博士关卡数少了,随机水晶也会相应减少。
所以综合上诉何种原因,水晶总量=药粉收支应该是比以前有所下降。
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