《炉石传说》探险者协会冒险模式玩法攻略
《炉石传说》是一款卡牌游戏,提到这次的探险者协会冒险模式,确实有不少值得关注的地方。暴雪这次在内容设计上下了功夫,四个风格不同的场景区域各有亮点,首领战、陷阱挑战、远古宝藏等元素应有尽有。45张新卡牌配合“发现”机制,探险者协会的整体阵容相当豪华。今天小编就来聊聊新冒险模式的核心内容。感兴趣的朋友与小编一起来看一下吧!
暴雪首款免费卡牌游戏《炉石传说》自推出以来就深受广大卡牌游戏爱好者的喜爱,在全球范围内掀起了一股卡牌游戏风潮。在《炉石传说》游戏中,冒险模式一直备受关注,在冒险模式中你不仅可以借着挑战高难度BOSS来体验不一样的游戏乐趣,同时还能够获得非常实用的游戏卡牌,可谓一举两得。

现在,继“纳克萨玛斯”与“黑石山”之后,《炉石传说》全新冒险模式“探险者协会”已经重磅登场,全新的游戏机制将带你踏上“发现”之旅,精彩一触即发,激情不容错过!
探寻远古之谜 加入探险者协会赢取专属宝藏
全新的冒险模式探险者协会一共包含四个风格迥异的场景,既有可怕的首领、致命的陷阱,也有无人能解的远古谜题……当然,这里还有令人惊叹的远古宝藏。
当你首次取得一场遭遇战的胜利,或是战胜一个首领时,你将获得全新的卡牌奖励!而当你征服某个区的所有挑战者后,将会获得这个区专属的传说卡牌,比如探险者协会的传奇绘图师——伊莉斯?逐星等。相比于购买拓展包,通过冒险模式获得橙卡要更容易也更稳定,本次冒险模式有总计45张全新的卡牌等你收藏,千万不要错过!
如果你想体验更高难度的挑战,可以选择英雄模式并重新开始你已经完成的任务。这个富有挑战性的模式是为那些技艺精湛的玩家度身定做的,测试他们在面对超强敌人时的应变能力,通关英雄难度的玩家将获得“源生法杖”这张“探险者协会“的专属游戏卡背。
探险者协会冒险模式还包含了全新的九大职业挑战,你必须用预设的职业套牌来证明自己的实力。据说只有最了解自己职业的人才能顺利通过挑战,成功之后,你将获得全新职业卡牌的奖励。
此外,两块全新的对战面板也将加入游戏。同往常一样,这次也会有很多大家喜闻乐见的小彩蛋加入其中,热爱探险的你,是不是已经忍不住想要去挖掘这些惊喜了?还在犹豫什么,赶快拿上你的探险帽,加入探险者协会,去寻找拥有无穷力量的远古神器吧!
全新机制来袭 “发现”引领卡组构筑新潮流
在《炉石传说》首个冒险模式副本“纳克萨玛斯”中,克尔苏加德引领亡语大军开启了《炉石传说》卡组构筑的新时代,各类围绕“亡语”进行构筑的卡组在天梯与比赛中一度笑傲群雄,时至今日仍旧是主流卡组中不可或缺的重要组成部分。在随后的“黑石山”冒险模式中,奈法利安领衔的龙族登陆《炉石传说》,配合TGT扩展包,龙战士、龙牧师已经目前成为天梯的主流,而诸如盗贼、德鲁伊这样的职业也开始尝试融入龙卡来完成革新,成为天梯中的中坚力量。现在,《炉石传说》第三个冒险模式副本“探险者协会”已经重磅登场,全新的“发现”机制即将引领卡组构筑的全新潮流,新的冒险模式带给我们的不只是数十张新卡牌和”发现“机制,它带给我们更多的是游戏环境的变革,更是《炉石传说》不断进步的一种体现。
新手玩家福音 “发现”助你脱离缺卡困扰
新的冒险模式将带来全新的卡牌与游戏机制,在“发现”机制中,每当玩家使用带有“发现”关键字的卡牌时,需要玩家从三张随机卡牌中选择一张来置入手牌,。这一点在紧要关头往往能起到逆转局势的作用。对于已经身经百战的炉石老玩家们来说,“发现”将带来更多意想不到的神奇体验,相对于“激励”机制的获得卡牌,通过“发现”获得的卡牌更具稳定性,单就这一点来讲“发现”机制就很有可能成为炉石老玩家们未来卡组构建中的核心。而对于新手玩家来说,“发现”机制可以帮助新手玩家脱离卡组库充实度不足的困扰,即便是你不曾拥有的卡牌一样可以通过“发现“来获得,所以新手玩家对”发现 “卡牌的使用率也会大大增加。就目前的发展形势来看,”发现“将在很长一段时间内称霸天梯,同时提升空间和潜力也十分巨大。
《炉石传说》标准模式经典卡地位变化

从游戏的消费与体验方式来看,炉石的这一次改动,本质上是一次WOW化。
我们(以前)是怎么玩WOW的?定期投入几乎固定的金钱(充点卡),每2年更新一次游戏体验(新资料片),同时移除过去2年的游戏内主要收益,所有玩家从同一起跑线开始(装备等级膨胀)。
再来看看新模式下的炉石,有没有发现什么共通点?我们可以把基础卡看作是WOW的职业天赋技能,把经典包看作是WOW的角色等级(或者包括各种能在游戏中积累的非战斗福利),而后续的扩展包和冒险模式就是WOW中的装备(而那些被淘汰进狂野模式的旧卡就像是WOW的幻化系统),我们投入金钱消费扩展包和冒险模式就像定期充WOW点卡。
大家可以把眼光放远一点,暗黑3这些年来走的也是这一条路,简单来说就是彻底的WOW化。

可以说,这是炉石的游戏核心体验的一次本质变化:从收益积累型的游戏,变为收益迭代型的游戏。说得浅白一点就是,炉石将彻底变为一个定期充点卡,收益每年归零一次的网络游戏,而不再是传统意义上的TCG。
作者我不评价这种变化的好坏,毕竟萝卜青菜各有所爱。
1、基础和经典卡将成为平衡性调整的重要手段。
过去比较依赖基础卡的职业很快就会首当其冲(德鲁伊说的就是你),那些为部分职业(卡组)在退环境中没有受到冲击而庆幸的人可能很快就要失望了,基础和经典卡的强度将会整体下调,在性价比上将被扩展包碾压,而仅仅保留各职业的一些核心机制,或作为开发新套路的引子(意思是你需要购买某种新扩展来配合某一两张基础或经典卡形成套路,但仅靠基础和经典卡将难以形成强度)。
2、新扩展内容将会形成“承前继后”的固定模式。
这个模式就是:一部分新卡与经典卡联动,一部分新卡与上一年度扩展内容联动,一部分新卡在机制上创新并留待明年接龙。
3、新模式对新人友好,但只是对付费新人而言的。
当炉石慢慢变成WOW,留下来的玩家就只有两种:每年消费金额相差不大的付费玩家(其中包括少量死氪全卡金卡的土豪玩家),每年退环境后逐渐跟上强度的非付费玩家。以后新人进入炉石,绝对没有快速提升的捷径可言了,你只能选择成为上面两种玩家的其中一种:要么定期“充点卡”来体验新内容并跟上强度,要么锻炼技术并在竞技场当永动机。
4、标准模式可能比狂野模式更不平衡。
大家都对退环境机制不太乐观,认为会出现大量能力属性与旧卡雷同的新卡(包括超模卡),这样狂野模式慢慢就会被某一两个卡组彻底统治。
而我的想法刚好相反,当卡池足够深之后,卡组套路(狂野模式)必然越来越多,炉石是一个运气成分占很大比例的游戏,而一个卡组是否强力要看它的匹配环境,如果一两年后狂野模式真的出现了奴隶战曾经那样的统治卡组,官方只要放开手修改一两张退环境卡就行了(反正都不卖了,随便改)。
因此只要管理得当,狂野模式会越来越有趣。

相反,在标准模式下,炉石的卡池深度可以说已经被锁死了(除非某个扩展出很多很多很多卡),而且并不算深(甚至有些职业可能在一年内都组不起有强度的卡组),玩家反而很容易找到“最优解”而导致卡组严重缺乏多样性。
这是暴雪必须重视的问题,到底是要“一代版本一代神”?还是要职业同质化?或者花大力气,每年都去调整一遍基础和经典卡的属性以获得动态平衡?
冒险岛第三款手游Project MNP公布

《Project MNP》采用三线作战的形式
《Project MNP》也采用了即时制攻防推塔的战斗形式,使用卡牌来召唤英雄角色和法术。卡牌槽位共有5个,类似《炉石传说》的随机出卡机制,使用了一张便会补充,而且在卡牌上有数值设定。此处之外没有透漏更多的信息,暂不清楚具体的卡牌资源使用规则。
与《部落冲突:皇室战争》两线较为独立的战斗模式所不同的是,《Project MNP》是三线作战,某些法术或英雄技能有AOE效果,可以影响到其他线路的战斗,对于法术卡牌的使用时间和位置有一定的策略考量。该作并没有采用《部落冲突:皇室战争》里非常重要的防御建筑概念,在玩法的丰富度上难免会有折扣。游戏角色和场景的设计概念较偏向于《冒险岛2》,采用3D建模,整体画面的精美度上了一个层次,也算得上是与时俱进了。

游戏主打的还是玩家间的实时PVP对战竞技,当然也包含AI对战和副本玩法。游戏整体架构于端游《冒险岛》的世界观之上,游戏内会出现尼克沙漠,米纳尔森林等场景,双弩精灵(Mercedes),奥兹等经典角色也会上场。
相关推荐
快播下载网