天天酷跑冰马技能与赵云搭配 黄金奖池下期奖励

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新坐骑曝光总是让人兴奋,这次黄金奖池下期奖励的主角是赵云专属冰马。小编注意到冰马的造型设计很有特色,蓝焰马仔配黄金甲,既有辨识度又够霸气。技能方面冲锋加速配合周期性结冰喷射的设计很有创意,多人对战里能生成加速冰面的设定让可玩性大大提升。感兴趣的朋友们与小编一起看看吧。

天天酷跑黄金奖池的更新规律向来就是一期坐骑一期人物哦,上一期的新人物曙光女神不知道大家是否都入手了呢?而奖池结束,新的一期奖池也来啦,根据天天酷跑的最新爆料,这次黄金奖池里的大奖人物是赵云的专属坐骑哟,这款新坐骑同样是龙马造型,样子嘛,说白了,就是蓝焰马仔穿上了一身黄金甲嘛!!!从坐骑的技能看起来,整体实力还是非常不错的,这款坐骑的加入,会不会让冲锋类型的角色们崛起,超越冲刺角色呢?小伙伴们敬请期待吧~小编还是很看好这款新坐骑的哦

天天酷跑冰马技能介绍:

坐骑技能:

经典模式下,和赵云搭配,冲锋速度会提升

周期性马蹄下会结冰,并向前喷射特殊飞星

多人对战模式下,会自动生成能加速的冰面,切回喷射加能的特殊飞币。能延长角色的主动冲锋技能!

从技能上来看,冰马在多人对战中实力应该是非常强悍的哦。这款坐骑目前名字还不确定,小编也是在体验服上看到的坐骑数据。

《鸣潮》卡提希娅技能全攻略

在鸣潮这款游戏中,卡提希娅是一位备受瞩目的角色,她拥有独特且强大的技能体系,下面就为大家详细介绍。

技能一:灵刃穿刺

卡提希娅迅速凝聚灵能,在手中形成一把尖锐的灵刃。然后她以极快的速度向前冲刺,将灵刃刺入敌人身体,对直线上的敌人造成可观的物理伤害。此技能不仅伤害高,而且出招迅猛,能在瞬间打乱敌人的阵型,让敌人难以防范。

技能二:灵能护盾

卡提希娅展开一层闪耀的灵能护盾,为自己提供强大的防御。这层护盾可以吸收一定量的伤害,在面对敌人的攻击时,能大大减少她所承受的伤害值。并且在护盾存在期间,卡提希娅还能获得短暂的移速提升效果,使其在战场上更加灵活。

技能三:风暴漩涡

卡提希娅引发周围空间的灵能风暴,形成一个巨大的漩涡。漩涡会持续对周围的敌人造成伤害,并且具有一定的吸附效果,将敌人拉扯到漩涡中心,使其难以逃脱。这个技能范围广,伤害持续时间长,是卡提希娅群体输出的重要手段。

技能四:灵能强化

卡提希娅通过激发自身的灵能潜力,使下一次普通攻击变为强力一击,伤害大幅提升。同时,在接下来的一段时间内,她的所有技能冷却时间都会缩短,让她能更频繁地释放技能,持续输出强大的火力。

技能五:心灵链接

卡提希娅与队友建立心灵链接,为队友提供一定的属性加成,如攻击力、防御力等。并且在队友受到伤害时,她能分担一部分伤害,增强团队的生存能力。这个技能体现了卡提希娅在团队中的辅助作用,能让整个团队发挥出更强大的战斗力。

卡提希娅的技能组合丰富多样,无论是单体输出、群体伤害还是团队辅助,她都能胜任。玩家可以根据不同的战斗场景,灵活运用她的技能,展现出强大的战斗实力,在鸣潮的世界中掀起属于自己的战斗风暴。相信通过对这些技能的了解,玩家们能更好地驾驭卡提希娅,在游戏中获得更多的乐趣和胜利。

阴阳师星熊童子属性技能玩法指南

星熊童子

属性面板

攻击 C;生命 S;防御 A;速度 S;暴击 C

普攻:听咱一言

用言语攻击敌方目标,造成攻击100%的伤害。若攻击后目标带有混乱,则有40%概率使其主即进行一次普攻。

混乱

被混乱的敌方在行动时,强制使用普攻攻击场上随机目标。

Lv.2 立即进行普攻的概率增至50%

Lv.3 立即进行普攻的概率增至60%

Lv.4 立即进行普攻的概率增至80%

Lv.5 立即进行普攻的概率增至100%

被动技能:刀下留人

免疫混乱。

被普攻时,若自身未处于无法动作,有25%概率免疫该次所有普攻伤害(包含协战及邀战),并驱使碗中酒鬼混乱普攻者,持续1回合。

场上任一目标带有的混乱消失时,使自身增加10%行动条:若该混乱是因为被驱散而消失,改为使自身增加20%行动条。

混乱

被混乱的敌方在行动时,强制使用普攻攻击场上随机目标。

无法动作

受到控制效果中的冰冻、沉睡、眩晕、变形时,皆视为无法动作。

Lv.2 免疫伤害的概率增至30%

Lv.3 免疫伤害的概率增至35%

Lv.4 免疫伤害的概率增至40%

Lv.5 免疾伤害的概率增至45%

大招:敌在酒碗处

消耗:3火

冷却时间:1回合

将酒碗抛向敌方目标,为其附加5层众失之的。直到战斗结束。然后使敌方全体有25%基础概率混乱,持续1回合。

为下一次「听咱一言」附加额外效果:有40%基础概率混乱日标,持续1回合。

众失之的额外效果:被友方单位普攻后,若生命比例低于攻击来源,则反击攻击来源。

众矢之的

减益,印记

受到的普攻伤害提升20%,并成为混乱者的优先攻击目标。

被普攻攻击时消耗1层,每次行动中最多消耗1层。

被友方单位普攻后,若生命比例低于攻击来源,则反击攻击来源。

混乱

被混乱的敌方在行动时,强制使用普攻攻击场上随机目标。

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