碧蓝航线弹幕触发机制高手教程
《碧蓝航线》是一款策略游戏,数据分析能帮助我们做出更优选择。关于弹幕触发机制,不同武器的DPS差距到底有多大,全弹射击的收益是否真的那么可观,这些问题需要用数据来回答。今天我就来聊聊碧蓝航线弹幕触发机制的科学分析,用对比数据说明一切。感兴趣的网友和小编一起来了解一下吧!

弹幕触发机制详解
主炮普通攻击DPS:D1=Na1/t
其中,N为每次开火主炮炮弹数量,a1为主炮炮弹伤害,t为该舰装备的主炮的面板射击间隔。
全弹射击DPS:D2=Ma2/Bt
其中,a2为全弹射击炮弹伤害,M为全弹射击的炮弹数量。B为触发全弹伤害所需要的开火次数,其中对于固定的舰船而言,B、a2以及M为常数。
总dps为:D=D1+D2=Na1/t+Ma2/Bt
于是我们记主炮提供的DPS为D1=X,记全弹射击的各常数为G,原式即为D=X+G/t
分别对X以及1/t求偏导,即可得δX以及δt,即我们希望得到的,可以量化对比的系数,称其为提升系数。
显然,δX=1,δt=-G/t2。为了便于理解,我们引入秒射速v,v=1/t。那么δv=-Gv2
我们可以看到,δX=1。也就是说,主炮的秒伤差异对DPS的提升是100%,例如克爹TbtsKC36的秒伤为27.94,而SKC28为15.14,两者DPS即相差84%。而δv=-Gv2,即面板射击间隔越大,射速v越小[射速越快],对DPS的负影响就越低。可以看到,TbtsKC36的秒射速为0.29,SKC28的为0.71,那么TbtsKC36的δv与SKC28的δv的比值即为16%。即TbtsKC36所触发的全弹射击的伤害为SKC28所触发的16%,而克爹的全弹射击DPS为20×18/8=45。但是特别地,不论自律还是手操。全弹射击都会受到无法全部命中的影响,在自律下更是有严重到几乎完全无命中的情况。那么我们为全弹射击就要增加一个有效命中系数,我们暂定两种系数,50%以及75%
那么当我们需要比较两种武器W1和W2时,我们只需比较两者的主炮DPS提升差值,与他们的全弹射击伤害DPS差值即可。
例如TbtsKC36与SKC28的主炮DPS差值为25.74,而在乘上命中系数后,全弹射击的DPS差值为18.9[50%],28.35[75%]。
显然,当全弹射击的有效命中系数为50%时,TbtsKC36的秒伤要比SKC28高出6.84.当提高到75%时,SKC28才能在面板上反超TbtsKC36出2.61。而实际中,即使手操,由于各种走位以及护盾的影响,全弹射击都很难达到75%的有效命中。这也仅是在不考虑穿甲弹贯穿AOE特效的基础上。若是考虑这一特效,主炮DPS的差距将近一步放大。所以我们可以得出结论,TbtsKC36要远优于SKC28
和平精英被偷袭的解决办法 快速反杀技巧
和平精英这款游戏中是有很多LYB存在的,在很多拐角里就会突然偷袭你,然后一下子就被秒掉了,搜刮来的装备物资就没了。毫无游戏体验,那么和平精英被偷袭怎么办呢?来看看反杀技巧吧。

游戏中置信许多玩家都有过在载具四周遭受埋伏的情况。这种情况下许多玩家做出的选择要么原地趴下要么围着载具来回移动,来寻找狙击自己的敌人预备回击。其实这种做法当然说不上是错的,可是却不是最好的。
当你在载具左近被人狙击之后,最好的做法是快速的按下驾驶或许乘坐按键,这个时分你就会忽然消逝在敌人的准星范围内,因为你曾经瞬移上车了。趁着这个空档你就可以选择开车跑路或许再下车中止回击。

除了在载具左近被埋伏外,跑路进程中被远处或许高处敌人打靶的情况也是很常见的,大都玩家的选择都是原地趴下,想使用空中上的植被为自己提供掩护,确保自己的安全。其实这种做法是完好过错的,当然你自己趴在地上觉得四周的植被很茂盛遮挡住你的身形,实践上这只是掩耳盗铃,在远处或许高处的敌人看来你还是十分显眼的。
面临这种被狙击的情况下,原地趴下是最差的选择,你应该做的是快速改动自己的移动方向与移动速度,也便是常说的蛇皮走位,通过无规律的运动跑到掩体后边才干够确保你的安全。

许多玩家都喜爱爬到屋顶或许塔楼等高处来观察四周的环境或许狙击敌人,当然这样做很爽,可是也很危险。在这些中央十分容易暴露自己的身影,而遭受四周的敌人的狙击。
在被攻击后你第一时间要做的不是找到对方中止回击,而是要快速趴下,使用屋顶四周的屋檐当作掩体或许使用高度的优势削减自己暴露在对方视野中的身面子积。当你趴下之后就可以匍匐移动到其他位置,通过第三人称视角的便当来寻找狙击你的敌人。
不过在这里倡议大家在发现敌人之后也不要在楼顶持续中止回击,毕竟你再起身中止射击会让你损失先手,最好的做法是持续匍匐行进,从楼顶爬到楼下,在建筑物中止回击。
被狙击在游戏中绝对是最常遇见的突发情况,不过也不需求太过于惧怕。只需求依照上面说的做好临场应对,完好可以从狙击中存活下来并中止回击。
第五人格求生者天赋加点完整指南
这次改版过后,天赋点最高是120点,但是不能同时点通3条终极天赋。排位向求生者常用天赋方案基本可以分成2类,救人位加点和溜鬼位加点。
救人位加点
救人位加点中两套终极天赋化险为夷和回光返照都是必点的,绝处逢生和火中取栗也是必点的,点完这些之后就只剩30点天赋了。这时我们可以根据对战情况和所用角色进行加点。
佣兵
佣兵有护腕所以自保能力不弱,但是有战争后遗症的DEBUFF,治疗速度慢,而且多数情况下需要我们二次救人。所以我们可以点出不屈不挠加快自愈速度,妈妈再也不用担心我们中钻头起不来了~
注:避难所对倒地自愈不生效。
避难所前面的悄无声息在救人的时候能帮助我们消去脚印。

空军
空军自保能力比较弱,而且枪最好尽量留到救人的时候用,所以我们可以点出膝跳反射,增加自身的溜鬼能力,也可以用来救人的时候赶路,毕竟空军不像佣兵和前锋,赶路能力还是非常欠缺的。
我们也可以只点出一层膝跳反射,然后点出一点的不屈不挠。此套天赋也同样适用于带搏命的机械师。

前锋
前锋不仅需要救队友,更多时候发挥的作用是干扰监管者,牵制监管者。所以自身得经常保持满血,不能轻易倒地。保住自己才能保住队友呀。所以推荐点出医者和不屈不挠。
当然我们也可以点出膝跳反射。膝跳反射也能增加自保能力,而且对自己技术足够自信的前锋玩家能使出加速球(利用翻板后的加速时间使用橄榄球)。

溜鬼位
溜鬼位跟以前一样还是点出破窗理论和回光返照两条终极天赋,然后点出绝处逢生,点完之后我们还剩下35点天赋点。这35点天赋点我们同样可以根据对战和所用角色自由选择,个人推荐下面两个实用的方案。
掩耳盗铃+不屈不挠+受难
掩耳盗铃点出两点后,即使炸电机也不会损失电机进度。非常适合调香师,勘探员,祭司等校准有DEBUFF的角色。当然,其他角色也是可以使用的,尤其是QTE打不准或者网络比较差的小伙伴。炸电机损失进度还是非常致命的,很有可能就因为那一点电机赶不上大心脏了呢。受难和掩耳盗铃前面的分心在殿堂局或者路人局中也是非常实用一个天赋,而不屈不挠就不多说了,爬行加速天下第一!

医者+不屈不挠
医者+不屈不挠的收益也是非常高的,无论是自愈(注:医者不包含倒地自愈)还是治疗队友都会生效,实用性非常高。
此套天赋适合绝大多数的求生者,其中医生、咒术师、祭司等角色强烈推荐。

联合狩猎
联合狩猎天赋加点更加自由,大多数小伙伴只需要在自己原有的一套天赋上进行加点就好了。这里也给出两套个人常用的天赋,分别是医生和其他求生者的加点。
医生

其他求生者

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