崩坏3鬼凯圣痕搭配推荐 阵容组合指南

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《崩坏3》是一款角色扮演游戏,战车在异能队里是聚怪和控制的核心。qte拥有不俗的伤害和控场能力,浮空所有敌人后触发鬼凯qte效果非常好。小编今天就来说说战车如何与其他角色形成连携。感兴趣的小伙伴与小编一起看看吧!

小编将带来崩坏3鬼凯圣痕搭配详解,鬼凯阵容搭配推荐分析汇总,崩坏3中雷电女王的鬼凯作为非常稀有和强力的角色,如何正确的发挥鬼凯的作用呢,小编就跟大家一起看看鬼凯女王的阵容搭配详解吧。

鬼铠是崩坏3里面目前使用元素伤害最纯化的角色。借着元素伤害无视护盾的特性让鬼铠在大部分的图里面都可以担当万金油的位置。但是需要中期乃至后期才能发挥出真正的c位水平。在前期很可能还没有其他初始a打出的伤害高。那么在目前的1.3版本如何在各等级阶段将鬼铠这个角色发挥的淋漓尽致呢?本文将在 技能与操作 装备的选取 队伍的阵容搭配与连招 三个方面让大家游玩起来更得心应手。

队伍的阵容搭配与连招

主流队伍异能队 对boss 倾向防御与稳定

鬼铠+圣女+山吹

这套阵容的核心在于2保1。在后期圣女的技能和装备上去以后可以担当辅c位置。两个辅助角色都拥有强大的控怪技能与回血能力。大大增加了鬼铠在深渊的回血能力。

小怪层数 圣女分支触发鬼铠的浮空qte然后鬼铠上场无线甩分支

碰到棘手的怪物

1切换圣女触发闪避技能超长时间禁锢敌人后切换鬼铠分支

2 山吹平a上脆弱状态(削减防御)然后开大招锤几拳回血然后瞬间关闭大招。这时敌人会陷入时空断裂中。然后切换鬼铠丢分支输出。

主流队伍异能队 对小怪 倾向清场 有一定的回血能力以及强大的聚怪能力

鬼铠+山吹+战车

进图切换山吹用降临副本的潜伏者晕炮晕怪物后触发战车的qte对周围敌人先造成伤害后浮空然后触发鬼铠qte(在切换鬼铠之前丢黑洞)

这套的核心在于战车的qte大招与鬼铠的分支。战车的qte拥有不俗的伤害与控场能力。在浮空所有敌人后丢鬼铠的qte浮空打完落地后所有怪物是聚集在一起的。这时候丢分支可以打到好多敌人。在战车s以后黑洞结束会爆炸眩晕敌人,此时配合眩晕+伤害的圣痕会有奇效。就算手滑失误还可以用黑洞聚怪后用山吹开大来回血。有黑洞助理可以事半功倍。

竞速异能队 对boss对难缠的小怪关卡

鬼铠+血色玫瑰+山吹

这里不把山吹换成圣女主要是因为山吹的护盾在现在版本很好用。能多承担好几次失误也不会被一套带走。适合技术不太成熟的玩家

血色玫瑰打出蓄力浮空转圈后丢鬼铠qte。

简单方便快捷暴力。利用血色玫瑰超高的混合伤害与破盾能力迅速打出爆发。这里有一个小技巧就是血色玫瑰下场时会关闭大招而没有关闭大招的动作。所以尽量用qte把玫瑰切换下场吧。

核弹队 快速大招,控场。不被属性克制

燃烧小分队 对boss

鬼铠+圣女(精卫之翼)+血色玫瑰

三个角色都可以担当主c位置到boss的时候用圣女开武器技能进行超长时间的引燃。然后切换血色玫瑰进行输出来打出高附加伤害。适合快速解决的战斗。不适合拉锯战。战力相差很大时不建议使用。

燃烧小分队 对群

大佬的杂技团 对群

磁暴鬼铠+次元+电磁炮月光

这套的核心在于三个s角色的qte互相衔接。

鬼铠触发闪避或者武器技能后可以麻痹敌人从而触发次元的qte。次元的qte浮空敌人后可以触发月光的浮空qte。最后角色落在月光月光的电磁炮拥有主动与被动两个麻痹能力。麻痹后触发次元qte浮空敌人从而触发鬼铠的qte达到无缝衔接的qte组合。而且三种属性三个角色都有的队伍。不会被太多地图克制。就是对玩家的磕度练度以及操作技术要求都很高。所以很多玩家望而止步。

其中有一些队伍可以把战车换成雪地。但核心内容一样,这里不做过多详解。

关于技能与操作

Q 闪避技能的cd需要缩短吗?

A 不用缩短

很多玩家在鬼铠的圣痕取向上有着一定的误解。有很多一部分玩家认为鬼铠的毕业上中圣痕是莎士比亚上与中。

其实不然。在新版本中有另外两个中位圣痕,更合适鬼铠在对撸boss和过非boss深渊图。

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首先我带大家来分析以下为什么闪避技能的cd不用缩短。鬼铠的闪避技能闪之刃每一级的提升是0.1秒的麻痹。在40级就有6.2秒的闪避麻痹效果。但是实际上怪物并不会被麻痹这么长时间,精英怪物与暗影女武神都会有一定的抗性。会缩短时间。这就为麻痹打了很大的折扣。而在随着等级不断的提升中。闪避的麻痹时间越来越高。就算你能麻痹10秒乃至更高。打不死的怪物还是打不死。从这一小点我们可以感到游戏的机制在不断鼓励我们进攻。鼓励着进攻就是最好的防守这一政策。在这里值得一提的是,另一个闪避技能 雷鸣(闪避成功产生一个雷阵)这个技能是没有cd的。且场上最多只能有一个雷鸣。在深渊里面尤其是怪群的时候,一个雷阵在效果上存在着微微阻断。而麻痹只是对单的。

这就是说,我们牺牲了一个中位圣痕(莎士比亚中+火焰伤害而鬼铠本体没有火焰伤害)得到了两件套的效果 一个是缩短闪避cd一个是增加sp上限。在深渊里时间就是生命。

所以在这里笔者推荐另外两个中位圣痕。

一个是沙皇中一个是伏義中。

关于伏義中,麻痹以后可以触发鬼铠的麻痹+伤害。接磁暴斩的武器技能可以赋予鬼铠一个高爆发的能力。很大程度上提升了鬼铠的输出能力。

Q为什么我的闪避分支经常是200数字300数字一跳呢?

A鬼铠的分支是纯元素无视护盾的伤害。在敌人没有负面状态的情况下,造成的伤害不是太可观。要让怪物进入负面状态(感电 冰冻 麻痹)后丢技能与分支。你会发现曾经很难打的怪物如今很多都变得不堪一击。鬼铠的普通攻击会使怪物进入感电状态(周围有紫色的圆圈旋转)。鬼铠的闪避技能会使怪物进入麻痹状态。(身上有黄色的电流闪烁怪物停止行动)

装备的选取及使用方法

深渊非boos层

新手推荐

尼古拉斯·特斯拉三件套

上对麻痹敌人造成全伤害提高

中对冻结状态敌人造成全伤害提高

下对眩晕状态敌人全伤害提高

2件效果 对被击破精英敌护盾的敌人全伤害提高

3件效果 雷电元素伤害提高

这一套获得途径与上手途径都很简单方便。不论是割草还是打boss都不会太亏。多条属性里太苛刻的并不多。这一套装备的爆发点在于敌人被麻痹后接分支如果队伍里有眩晕与冰冻能力的女武神鬼铠的爆发能力会更上一个层次。具体看个人喜好与拥有的女武神做决定。这一套在商店偶尔会刷新出来,蛋池里也很好抽。获得途径相比其他很容易。

中后期玩家散件推荐

上位

尼古拉斯·特斯拉上 对麻痹敌人造成全伤害提高

莎士比亚 上 雷电元素伤害提高

精卫 上 战场上战斗中怪物不多余一个时全伤害提高

中位

莎士比亚 中 火焰伤害提高 (如果不能凑成两件套效果不建议带)

伏義 中 增加对麻痹敌人的伤害

叶卡捷琳娜 中 连击大于40 物理伤害提高

下位

阿提拉 下 连击大于30物理伤害提高(与沙皇中用途一样用来提高qte与大招伤害)

艳后 下 对麻痹状态敌人全伤害提高

爱迪生 下 每隔9秒一次蓄力,下一次普通攻击降低敌人移动速度持续4秒(用来出发被动青龙结界的超高增伤)而在满级后每隔6秒一次蓄力,造成一次持续四秒的减速。相当于有66%的时间在享受青龙结界。

牛顿 下 攻击敌人后敌人陷入挑战状态,这时敌人造成的伤害提高 受到的全伤害也提高持续五秒cd10秒

圣痕推荐原因

在这里笔者推荐的都是攻击性的圣痕。剧情与外传可以用等级来压制,但是深渊如果牺牲C位角色攻击属性强化防御属性虽然保证了生存但是打怪效率更慢了。导致扣血时间更长是更不划算的。在深渊里最好的防御技能就是你熟练的闪避操作与不贪刀的意识。

为了方便大家理解笔者特意用了两套不同倾向的装备来做专门的测试

装备组A 40级 鬼铠25级苗刀电魂 30级特斯拉上下+25级爱迪生下 偏向输出 装备极易获得 。整套享受的加成是 对麻痹加伤害40% 对冻结加伤害32% 对击破精英护盾的敌人全伤害+15% 以及44%的时间享受青龙结界+65%的全伤害加成

在原罪深渊无伤通关第一层单角色需要1分40秒

装备组B 40级鬼铠 伊丽莎白三件套 均为25级 武器为25级苗刀电魂享受的总加成为当hp大于80%的时候 防御+19%物理伤害增加13%移动速度+25% 。近战物理伤害提高20%击中时有10%几率恢复3%的HP冷却时间为2秒。

在原罪深渊无伤通关第二层单角色需要2分30秒(中间强退了2次)

相比较下来最大的感悟就是,牺牲了50%的输出率 提高了50%的生存率在深渊里是非常行不通的。杀死新手的更多的不是深渊的掉血,而是因为没有及时清理掉怪物导致怪物攻击的次数随着时间的延长而增多,导致自己的失误的次数变多后死亡。我们还可以以感受到在前期很难堆起来防御。随着等级与圣痕不断提升在后期我们可以给山吹角色附上此版本高达千防的圣痕散件让其他角色可以无忧输出而不牺牲c位的输出性能。在这里我们不做过多介绍,会在后续山吹专版中详细放出。

武器的选择

武器优先度

磁暴斩 雷切 3rd 虚无 苗刀电魂 结晶刀 脉冲19

磁暴斩的+元素伤害与超高的主动伤害都是可以让鬼铠的输出能力提升的关键要素。

雷切的被动可以抵挡深渊的掉血主动技能可以让鬼铠qte结束后继续让怪物浮空从而增加输出机会

3RD与虚无则是物理流鬼铠的毕业武器

苗刀电魂可以让qte附加40*10的真实电伤害

结晶刀与脉冲19则是用来触发角色的被动技能青龙结界来达到伤害的提升。

阴阳师SR式神小松丸技能御魂阵容指南

六星面板属性

传记解锁条件:

传记一:觉醒

传记二:斗技获胜30次

传记三:捐碎片15次

觉醒前后

1、哼哼!我砸

普攻技能

技能满级伤害:100%*125%=125%无特效。2、怕怕!我躲

被动技能

满级躲避几率:22%

首先这里所谓的“直接攻击”是指非毒类伤害。

然后分为两种情况:

1、受到群体伤害时,如果躲避成功,小松丸免疫该次伤害以及该伤害附带的任何特殊效果(如眩晕、冰冻、减速等)

2、受到单体伤害时,如果躲避成功,小松丸同样免疫该次攻击的所有伤害和控制效果,但保护小松丸的角色会受到该次伤害的80%以及控制效果。

最后,不论是单体还是群体的直接伤害,只要躲避成功,都可以有50%基础几率嘲讽攻击者1个回合。(该嘲讽效果,觉醒后添加)

关于该技能的实测:

⭐小松丸在控制状态下,能否躲避?

能,实测处于混乱和眩晕的状态下可以躲,其他控制理论上也可以。

⭐ 小松丸头上有盾,能否躲避?

能。

⭐ 椒图连线状态下,能否躲避?

能。

⭐ 彼岸花的伤害,能否躲避?

能。

⭐ 选择帮自己挡刀的队友,是按生命百分比来判定还是实际生命数值来判定?

按实际生命数值来判定。

⭐ 能否触发帮小松丸挡刀的式神的御魂和被动?

能触发。

⭐ 小松丸的嘲讽,能否驱散?

不能驱散。

⭐ 能保护小松丸的角色包括哪些?

所有式神以及阴阳师,但召唤物不行。

⭐ 当小松丸受到单体攻击触发躲避时,能否同时触发另一个薙魂或者金鱼挡刀?

可以。

具体机制如下:

若是薙魂——

我们假设小松丸触发躲避时,保护他的角色为A,另一个触发了薙魂的式神为B。

当薙魂和躲避同时触发,

该伤害是以A的防御为标准进行计算。

总伤害值先降低20%(薙魂减伤),然后由B分摊50%

最后剩下的50%再乘以80%(躲避减伤)之后,由A来承担。

小松丸不承担任何伤害。

打个比方,假设总伤害值为10000。

B式神受到的伤害是10000*80%*50=4000

A角色受到的伤害是4000*80%=3200

小松丸受到的伤害是0

总计受到伤害是7200

若是金鱼——

伤害值依旧是以A的防御为标准,

金鱼分摊总伤害的40%,A角色分摊剩下60%的80%。

小松丸不受伤害。

同样假设总伤害值为10000

金鱼受到的伤害是10000*40%=4000

A角色受到的伤害是6000*80%=4800

小松丸受到的伤害是0

总计受到伤害8800

3、生气了!我踩

大招

该技能一共是4段单体伤害(打晴明护盾没有伤害加成 )。

技能满级伤害为:187.5%

若攻击不同目标,每段都是以上伤害。若攻击同一目标,会依次递减40%。

第一段可以锁定单个目标,后续3段完全随机。

注:6.16体验服更新后,将所有变形效果进行了统一,即不可驱散且有封被动技能的效果。相当于眩晕+封被动。控制质量很高。

结合以上技能描述和测试,我们可以清楚地了解到,该式神堆命中的收益非常高,既可以增加变形几率,又可以在躲避时增加嘲讽几率。所以4号建议带命中。

与此同时,考虑到该式神的控制方式是单控+随缘群控,对出手频率要求较高,所以2号建议带速度。

具体搭配建议:

4返魂香+2蚌精/火灵

2速度、4命中、6攻击/生命。

这种搭配方式,除非你能完全将对方全程反战,毫无反手之力,否则返魂香小松丸不论是在先手还是后手阵容里,都是一个非常优秀的选择。

因为返魂香吃命中,而且当小松丸躲避时如果嘲讽成功,也可以增加触发返魂香的期望值。

除此之外,先手玩家也可以考虑用日女、魅妖来增加控制和骚扰能力。也可以用4火灵+2蚌精或者4蚌精+2火灵,来极限堆命中。

队伍整体输出偏低,6号用攻击。否则用生命。

该式神除了有不错的生存能力之外,最核心的功能就是变形控制。

基于“变形 ” 效果不可驱散、封被动、硬控这些特点。

用来针对大部分后手阵容都有不错的效果,比如4保1彼岸花、椒图反击队、治疗反伤队等。

而配合小松丸,队伍里最好有招财镰鼬来提供出手频率和机动性。如果鬼火充足还可以再补个妖琴师或者直接双镰鼬。

小松丸目前综合评级:A级

另外,由于这次更新后“变形 ” 有封被动的效果且不能驱散,

因此彼岸花玩家的驱散4保1阵容(雨女、惠比寿、比丘尼),可能会受到很大影响。这种队虽然不怎么怕般若,但是被阎魔、小松丸克制严重。

所以这次改动,可能会将所有彼岸花玩家逼向控制流——雨火彼岸花、般兵彼岸花等。

至于这种局面,是不是官方想看到的,就未可知了……

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