阴阳师斗技场二速配置指南

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《阴阳师》是一款国产游戏,式神速度配置是斗技基础。一速领先固然爽,但二速不被插队才是真本事。小编发现很多玩家在二速配置上存在误区,要么太保守浪费速度,要么太激进导致被超。今天就通过实测数据给大家一个明确答案,告诉你拉条后二速到底怎么算才科学。感兴趣的用户跟着小编一同了解吧!

阴阳师拉条之后二速不被超车的科学算法是怎么样的呢?在我方辣条抢到一速时二速不被插队才能建立优势,如果被对方辣条插队就等同于你没抢一速!下面带来最新的科普。

一、问题的发现过程

1·最一开始的二速计算公式是(一速0.7)

这个算法的理论是设拉条拉30%拉的是行动条(划重点)的30%,后来玩家们发现按这个算法来给自己队伍调速的时候,会!被!超!车!这个问题的发现是因为随着玩家的一速不断提高而暴露出来的,后面会解释为什么。

2.升级版的二速计算公式是(一速1.3)

这个算法的理论是设拉条拉进的30%是式神本身(划重点)的30%,按这个算法的来给自己队伍调速的玩家,绝对!不会!被超车!插队!但是!!速度会有盈余,也就是比不会超车的临界值要高一些。这个问题发现的人数不多,因为大家根据这个算法来计算的话根本不会被超车。

楼主以前也是按这个公式来计算的,而且卡的正好,但是有一天楼主一速提速后二速卡不到1.3去打结界发现根本不会被超车!(如何判断不会被超车?很简单,一速拉条后全体行动条静止即二速到达顶点,若一速拉条后全体行动条有挪动即证明二速没有到达顶点,即存在被超车的可能性)

所以这个算法能保证大家二速不被超车,然而依旧不是正确算法。

二、数学模型的建立

楼主目前一速244二速178,当时强出来不会被超车是巧合,为什么这么说?因为一速244二速不被超车的临界值就是178,楼主做过测试178以上肯定不会超车,所以楼主测试了176发现会被超车,然后测试了177发现依旧会被超车,所以178是临界值(不考虑小数点)

我们会发现178这个数值比(2441.3)=187.7要小,比(2440.7)=170.8要打,所以楼主就大胆猜测正确的算法应该是同时考虑进度条(即1.3或一速)和式神速度(即0.7或二速)的综合算法,楼主最先想到的就是两者的平均值(187.7+170.8)2=179.25!与178是不是超级接近!而实际上不是两者的平均值,两者之和178 可知这个系数为2.01(划重点)

三、数学模型的测试

我们暂时姑且以这个数学模型是正确的为前提测试两组数据

1.一速为155的情况下根据公式计算可得,二速不被超车的临界速度为113.9测试速度为114不会被超车

测试速度112不会被超车

测试速度110不会被超车

测试速度109被超车(108的是一速的0.7所以直接测109)

可知这个数学模型为错误模型

以109为155不被超车的临界速度计算得系数为2.071(划重点)

由此再次做出推测随着速度的提升系数不断降低且无限接近于2

2.一速为177的情况下在根据之前推导可知二速不被超车临界速度应小于两者和2.01=129.4,大于两者和2.071=125.5

测试126会被超车

测试127会被超车

测试128不会被超车

可得不被超车的临界速度为127.5

与推测相符,在此情况下算得的系数为2.039

符合之前推测,所以我们可以知道虽然系数是一个变值(速度与系数之间存在着数量关系),但是随着速度的提高系数逐渐变小切接近于2,所以当我们2时可以得到略大于(划重点)临界值速度的一个速度值,都略大于临界值啦~所以肯定不会被超车啦~

四、结论部分

虽然这个算法不是最终的正确的二速算法,但是是综合了前人的智慧目前更优化的一个更为准确的算法

(一速×0.7+一速÷1.3)÷2=略大于二速不被超车的速度(大写加粗划重点!)

第一部分里提到的一速0.7,在初期的时候大家一速都不是特别快的时候,临界速度略大于一速0.7,所以大家都没有发现问题。文中提到的系数应该是2.01分之一,2.071分之一,为了大家看的方便简化的说了请见谅。

倩女幽魂手游方士技能天赋完美方案

倩女幽魂手游中,方士以他华丽的技能特效,超高的范围伤害,俘获了大批玩家的心,今天就和大家走进方士之歌职业,聊聊方士的技能选择与天赋取舍。

具体修为是100.2。

技能加点

这里需要说明的是,天雷地火,必须点满40,就算是贵也得点,单体方士主力输出就是靠这两个技能,有的人说,我只点一个可不可以。答案是不可以,原因在于,方士天雷或者是地火极有可能被打断,被打断后,能否及时切换另外一个技能是很关键的。另外攻速够快的,天雷地火双切的伤害本来就会更高。

冰符咒是个非常好的单挑技能。无论是关宁还是比武单挑,方士能不能风筝或者说能不能在对方残血的情况下加以控制从而及时击杀就靠着冰符咒这个技能,而冰符咒加满所需要的经验量和银两是很少的,总计是3928w的经验以及3396809银两,是个极具性价比的技能。

这个页面的加点因人而异。推荐腹语真言点到38级,配合+2的鬼木,免疫沉默,假如有仙家法宝的朋友,可以点到36级。

当然假如说有极品双技能项链,带腹语真言同时附带地火以及其他的属性不错的。可以强行堆到45免疫眩晕。

而四灵飞升,110新技能,按照自己的能力去点就可以了。都是非常强力的被动技能。有能力的尽量往上面点,伤害绝对不会差。

70绝技,仅仅作为一个前置技能去点,雷火无妄跟着等级点,方士就靠雷火无妄撑场面。点满后,无论是关宁还是联赛,或者是门派挑战,你都是香饽饽。

门派的天赋选择:四灵护体+凝神诀+地煞诀+大声希声优先级为 四灵护体 大声希音 地煞诀

门派的技能选择:在等待的时候,最后第二秒用腹语真言,下场后雷火无妄,天雷地火双切

关宁的天赋选择:舍身问道+凝神诀+地煞诀+大声希声优先级为 舍身问道 地煞诀 大声希音

关宁的技能选择:腹语真言,逍遥游,天雷,地火,冰符咒。第二页可以放些群攻,开场骗积分,不过假如有雷火的,压根不需要第二页技能。

刷怪天赋选择:吐故纳新+驭冰术+地煞决+剑若霜寒 优先级为 吐故纳新 剑若霜寒>地煞决

刷怪技能选择:星流电驰+箕风远扬+风卷尘生+霜锋乱舞+天雨涤凡

碧蓝航线舰载机搭配全攻略

空袭机制部分

PS:空袭攻击为3个波次,一、轰炸机投弹;二、鱼雷机投弹;三、战斗机、鱼雷机投弹

1、不同航母的空袭初始冷却时间不同,通常情况下轰炸机栏位多的航母,初始空袭CD时间会更长;

2、空袭CD时间受航母携带的飞机影响,可以理解为需要所有飞机准备完毕后空袭才整体上CD完成;

3、航母突破可以降低空袭冷却时间,但是降低冷却机制与突破后增加的飞机数量无关,是突破奖励的冷却缩减,不同航母突破后奖励的冷却缩减不同;

4、航母每个舰载机栏位都有独特的冷却缩减数值,不同航母、不同栏位的数值都不相同,即:同一架飞机在不同的栏位中缩减的时间数值是不同的;

5、不同航母空袭CD时间缩减的程度不同,通常情况下金色航母的最低空袭冷却时间在25~28秒之间,其他颜色航母未做详细测试;

6、品质越高的飞机,缩减的空袭冷却时间越多,即飞机的射速(装填速度)从总体上影响航母空袭CD;

7、航母的装填值不直接影响空袭冷却时间,但是通过对搭舰载机射速的修正,可以间接影响空袭CD;

飞机运作部分

1、所有航母默认携带战斗机,轰炸机,鱼雷机,飞机类型由航母所属国家决定,默认飞机不可见、不可操作,默认飞机仅参与空袭;

2、在未装备飞机时,空袭将会起飞默认飞机,只进行一轮投弹,战斗机参与空战,鱼雷机无作为;

3、装备了飞机后,我们装备的飞机会替换掉默认的飞机,空袭时将会起飞我们装备的飞机;

4、所有能够携带航弹的飞机都可以投弹,除了轰炸机以外,战斗机和鱼雷机携带的航弹会在第三轮同时投出;

5、轰炸机的航弹现在未实装,空袭时轰炸机不会增加第一轮投弹的伤害,但是轰炸机的航空值可以提高所有投弹的伤害,并且轰炸机可以影响空袭冷却时间;

6、第一轮投弹伤害会受到航空值加成,通常情况下1航空+1伤害;

7、携带有机炮的轰炸机和鱼雷机,在发动空袭时将会进行空战;

8、空袭时只有投弹才可以对舰船攻击,飞机携带的机炮只参与空战,不可攻击海面;

主流舰载机的武器资料

战斗机机炮及鱼雷机鱼雷伤害以游戏中实际数据为准,航弹伤害仅在不同机型之间做对比用、区分不同机型航弹伤害的不同

机炮从低到高为 微型→小型→中型→大型

鱼雷从低到高为 轻型→中型→重型→超重型

伤害从低到高为 微弱→极低→非常低→较低→略低→一般→略高→较高→非常高→极高→毁灭

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