崩坏学园2装备改动 霰弹分类

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攻速系统在《崩坏学园2》新版中实现了统一计算。无论是炮台的投掷还是后续攻击,现在都采用相同的攻速加成逻辑。这个改变让装备属性的收益更加透明,玩家在培养角色时能够做出更准确的判断。感到兴趣的网友跟着小编一起来看一下吧。

装备设定的逻辑变更

之前由于一些实现机制的问题,部分装备类型出现了整体机制不统一,或者前后设定有矛盾的情况,所以在本次逻辑重构中,我们对其进行了整理,将不合理的部分进行优化,对不统一的方面进行统一,目前优化的内容如下:

1、 炮台放置后将自动进行射击,如海姆达尔号角,狄俄涅的暴雪等,避免出现仅使用炮台被箱子挡路的尴尬情况

2、 炮台类装备的投掷速度统一为2.4,面板攻速仅影响炮台放置后的攻击速度,投掷速度与攻击速度同时享受攻速加成的效果

3、 移除绝大部分穿透类武器的穿透上限,例如阿尔特斯的狩猎,甜蜜压制,卢西恩·密藏等,但是装备效果由穿透上限决定的如卢西恩·圣杯保持现有效果不变

4、 关于装备分类,随着武器越来越多,我们认为目前的武器分类已经不能完整对已有装备类型进行区分,所以我们将细分装备类型为:手枪分为速射手枪(妖精之弓希尔文)与手炮(索尔之锤);霰弹分为独头霰弹(卢西恩·密藏)与多头霰弹(维克多·银弹);放置分为地雷(希芙之怨)、炮台(海姆达尔号角)、人形(废怯人形)、诱导人形(布洛尼亚的玩偶)与特殊放置(阿贝利西干扰者);近战分为刀斧(阿修罗之怒)与电锯( 芬里尔·噬神 ),我们会尽量保持原本的武器与徽章间的加成关系,对于部分不再享受加成的特殊装备,我们将会加强其数值进行平衡。

5、 部分装备设定数值统一

凡是有计算星级需求的装备,同时计算携带使魔与基友服装

凡是有计算系列需求的装备,只计算基友服装,不计算携带使魔

6、 装备类型的伤害加成将有效作用于装备产生的Debuff,如原先嗜血之刃的伤害加成无法作用芬里尔·噬神造成的流血,而在更改后则可以的对其生效

以上为目前关于装备逻辑重构的内容其一,下期预计与大家交流的是伤害计算的逻辑变更相关内容。

大家的意见与建议欢迎在下方留言处直接提出,跟之前提到的一样。我们会慎重对待此项改动,在内部测试和beta测试中进行较长时间的修改打磨后才会推出到线上,这个改动预计还需要段时间才能和大家见面。

《香肠派对》传奇身份卡一览

1、武圣传奇卡

装备后它的1技能可以快速朝正前方突进,相较于普通版本,它额外增加了1段充能上限,且每段冷却时间由15秒调整成12秒,能更加灵活,它的2技能会让装配者持续旋转并可对周围敌人造成伤害,同时还会额外生成一个防护罩,跟着移动帮助阻挡伤害。

2、甜心传奇卡

甜心的1技能可以放置一个10秒的治愈力场,每秒可为范围内的人们恢复20点体力,2技能的冷却时间缩短至60s,使用后可直接复活队友。

3、飞翼传奇卡

飞翼的1技能可以释放烟雾隐藏行踪,同时还能获得移速提升30%的增益效果持续10秒,帮助各位在掩护下快速转点,它的2技能可以装备飞翼翱翔在天空上,其升空高度相较普通提升30%,让各位能够抢占高空优势,俯瞰全局。

4、雪女传奇卡

雪女的1技能可以召唤大雪球致盲敌人,作为传奇除了增加1段充能外,下落效率提升了50%,让控制更加迅猛,它的2技能可以让肠肠直接变身成冰雕并持续回血,冷却时间下调至80s,大幅提升了在战场中的生存容错。

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