王者荣耀8.23装备更新变化 属性调整指南
《王者荣耀》是一款MOBA游戏,8.23装备调整的消息出来后,今天小编就来给大家好好讲讲。改动包括主动技能装备统一共享CD、反伤刺甲反弹伤害改成法术形式、痛苦面具伤害提升、冰霜长矛从防御装改为攻击装、霸者重装被动重做,另外金色圣剑和破魔刀暂时下架了。这波内容挺丰富的。感到兴趣的小伙伴与小编来了解一下吧!

8.23装备调整详解
1、主动技能装备调整为全部共享CD
在我们的设计中,大部分情况下玩家只需要在同一时间使用一件主动装备,因此为各个主动装备技能都给予了比较高的强度。而目前各个主动装备CD独立计算的方式,理论上允许一名英雄在一次团战中使用多件主动装备(虽然操作起来比较困难,成本很高),这并不符合设计预期,因此我们决定将所有主动装备调整为共享CD——即使用一件主动装备后,其他所有主动装备都会同时进入CD(无论当前是否已购买该装备)
2、反伤刺甲
旧的反伤甲效果,每次反弹的伤害是基于自身最大生命值来计算的,反弹伤害的总量取决于受到伤害的段数而不是伤害总量,导致这件装备的收益非常不稳定——对多段伤害类的英雄有非常强的反制效果(例如扁鹊、周瑜、鲁班七号、安琪拉、嬴政等),而面对单次爆发伤害则显得非常鸡肋。
同时,反伤效果对所有类型的伤害都生效,对于普遍伤害很高而血量薄弱,续航能力差的法师也十分的不友好。
我们希望反伤刺甲能够作为物理系坦克/战士用于补充输出的手段,同时对于对方的物理输出职业能够有明显的反制作用,因此,我们重新设计了的反伤刺甲的属性:
价格:2140
合成路径:风暴巨剑+布甲+布甲
物理攻击+80;物理防御+360
唯一被动-荆棘:受到物理伤害时,会将伤害量的20%以法术伤害的形式回敬给对方(按照计算伤害减免之前的初始伤害值计算)
3、痛苦面具
痛苦面具的灼烧效果需要较长的时间才能完全生效,在战斗中难以第一时间对敌人产生威胁。我们增强了痛苦面具的灼烧效果,同时微调了属性。
属性:
+140法术攻击;+600最大生命
唯一被动:3秒持续灼烧,每秒造成相当于目标当前生命值3%的法术伤害
唯一被动:+75法术穿透
修改成:
+140法术攻击;+5%冷却缩减;+500最大生命
唯一被动:技能伤害会对目标造成当前生命值8%的法术伤害,这个效果每3秒只会触发一次。(对野怪伤害上限:200)
唯一被动:+75法术穿透
4、冰霜战锤
这件装备的设计定位,是为近战职业补充一些控制和追杀能力,然而由于增加的攻击力太少,会严重降低使用者的伤害输出,导致这件装备的出场率和胜率一直处于较低的水平。我们增强了这件装备的攻击力,并增加减少攻击速度的效果,希望它能获得一些出场的机会。
同时——由于装备属性更加具有攻击性,我们将这件装备更名为冰霜长矛,修改了装备图标,并将装备归属的装备分类从防御移到了攻击。
图标:修改为

价格:
1780修改成:1970
属性:
+40物理攻击,+1200最大生命
唯一被动-碎冰:普通攻击会减少目标25%移动速度,持续2秒。
修改成:
+80物理攻击,+500最大生命
唯一被动-碎冰:普通攻击会减少目标25%攻击和移动速度,持续2秒。
5、霸者重装
击杀/助攻后恢复生命值的设定,使得这件装备在后期团战中的收益波动非常巨大——对于优势方,团灭对方后还能保持自己非常健康的血量,而对于劣势方则很难触发被动效果。我们重新设计了这件装备的效果,希望它能为坦克英雄提供更稳定的生存能力,以及一定的血量欺骗性,来引诱对方集火自己,为队友创造输出机会。
唯一被动-血铠:击杀助攻后会在5秒内恢复20%的生命值,这个效果每10秒只会触发一次。
唯一被动-血铠:血量低于30%时,会在5秒内恢复15%最大生命值,这个效果每20秒只会触发一次。
6、金色圣剑,破魔刀下架重新制作
这两件可怜的装备从诞生之初到现在都很难获得出场的机会,似乎从各个方面都有其他的装备能比他们做得更好。我们认为这两件装备的设计定位存在一定的问题,需要进行重做。在重做完成之前,先将他们下架,避免对玩家的出装选择造成过多干扰。敬请期待他们的涅槃重生。
金色圣剑,破魔刀:暂时下架这两件装备。
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装备调整
1.新增装备

逐日之弓
当敌方能够威胁后排的英雄过多时,我们希望这件装备可以为射手英雄提供一个更安全的输出环境。但如果队友已经能够为你提供足够的保护,那么这件装备并无必要,毕竟他提供的输出能力十分有限。此外,这并不是后羿的专属装备(虽然名字叫逐日之弓)
合成路径:雷鸣刃+狂暴双刃
价格:2100
属性:物理攻击+40,攻击速度+20%,暴击+15%,移动速度+5%
唯一主动-逐日:暂时提升自己150射程和30%移动速度,持续5秒,CD60秒(仅对远程英雄生效)

破魔刀
唯一被动-破魔:增加等同于自身物理攻击40%的法术防御,最多增加300点。
合成路径:风暴巨剑+抗魔披风+抗魔披风
价格:2000
属性:物理攻击+100
2.属性调整
振兴之铠/霸者重装
振兴之铠受击触发回复的设定在实战中存在一些问题:在战斗中,微弱的回血量对于生存能力的提升并没有明显的帮助;而在续航方面,为了触发被动故意去让野怪和小兵打一下又显得非常的尴尬(更何况很多时候没有野怪可打,而小兵也不愿意放弃对面的小兵转而攻击英雄),因此我们用一个更稳定的回复效果来替换他。并放大这件装备强化治疗的特性,使之更加契合那些拥有高回复能力的英雄。


振兴之铠- 不死鸟之眼
装备属性:
生命值:1100- 1200
法术防御:180- 240
每5秒生命恢复:45- 100
冷却缩减:10%- 0
唯一被动-回复:移除
唯一被动-血统:受到的治疗效果提升20%
- 唯一被动-血统:受到的治疗效果提升10%,血量低于50%时,治疗效果加成会增加到30%

神隐斗篷
唯一被动-回复-移除
增加属性:每5秒生命恢复+50

霸者重装
移除效果:唯一被动-血铠
新增效果:唯一被动-复苏:脱离战斗后每秒恢复2%最大生命值
冰封之心- 极寒风暴
不可否认,降低攻速的光环确实对敌方的普攻输出型英雄有一定的反制效果,但对于使用者和受击者,这个效果的感知都太弱了,我们希望新的被动效果能够增加更多对抗和博弈的乐趣。


唯一被动-冰心:减少附近800范围内敌人30%攻击速度
— 唯一被动-寒冰冲击:受到单次伤害超过当前生命值10%时触发寒冰冲击,对周围敌人造成伤害并降低其30%攻击和移动速度,持续2秒,这个效果有2秒内置CD
暗影战斧

上次调整后,这件沉寂许久的装备逐步成为大多数战士和刺客的标配,在比赛的前期快速出到暗影战斧后,对于敌方的低护甲单位会形成极大的威胁。从定位上来说,这件装备并没有问题——毕竟它并不便宜,并且在后期的收益会显著下降。然而从实际的效果上来说,我们显然低估了它在前中期对于低护甲单位的威胁——配合满级的穿透符文,即使面对出了影忍之足的射手和法师,它也能达到近乎完全无视护甲的效果。一个成功切入到后排的战士或刺客理应对造成巨大的威胁,但总是让敌人在控制时间内就直接被击杀显然会失去很多对抗的乐趣。因此我们适当降低了这件装备的穿透属性,对应增加部分生命加成来保证其总价值不变。
护甲穿透:100~250- 50~200
生命值:400- 500
反伤刺甲

反伤刺甲的定位,应该是一件反制敌方物理输出的装备。但过高的物理攻击加成让他偏离了设计目的,成为一件普适性极高的装备,因此我们重新调整了这件装备的属性、价格和合成路径,使之回到应有的战场定位上来。
属性:
物理攻击:80- 40
价格:
2140- 1840
合成路径:
风暴巨剑+布甲+布甲
- 雷鸣刃+布甲+布甲
凶残之力
我们略微下调了这件装备的价格,使之合成更加平滑

装备价格:1230- 1080
冰霜长矛

修复了合成件的总生命值加成低于最终件的问题
生命值:500- 600
破灭君主


破灭君主- 末世
我们调整了这件装备的名称和图标,使之更契合王者荣耀整体的世界观
王者荣耀S8赛季宫本出装:打野游走打法

宫本武藏
英雄解析
宫本武藏的定位是战士,这类职业要求他既能打出一定的输出,也能吸收一定的伤害,因此他出装思路的大纲就是半肉半输出;其次宫本武藏最依赖的输出技能就是大招,但大招的冷却时间过长,因此在功能属性上第一就要兼顾冷却缩减,让他技能释放速度更快,可以更频繁的去打击敌人;最后,宫本武藏一技能的击飞效果被取消,这意味着他的控制能力有了很大的削弱,因此我们要适当的补充一些控制型装备来进行弥补。
装备解析
上单出装
六神装:暗影战斧、影忍之足、冰痕之握、反伤刺甲、破军、贤者的庇护

暗影战斧:暗影战斧是宫本武藏前期的核心装备,首先它可以提供物理攻击和冷却缩减,提高前期输出能力的同时保证技能释放速度;其次被动切割的护甲穿透效果让他前期也能打出一定的输出。
影忍之足:走上单路线时,一般都会面对敌军坦克和射手双英雄,此时物理防御就显得格外重要,可以让他抵御更多的伤害,同敌人持续作战也没有问题,因此在鞋子上推荐选择影忍之足。
冰痕之握:冰痕之握是宫本武藏中期的核心装备,它的属性加成十分全面,让宫本武藏中期能打能扛;被动强击的减速效果更不用说,在宫本武藏一技能削弱后基本上就是为他量身定做的,加强他的粘人能力,让他一套技能更容易收割敌军脆皮英雄;同时它所提供的伤害加成也非常适合宫本武藏,让二刀流状态下他的爆发力更加突出。

反伤刺甲:反伤刺甲主要为了增强宫本武藏中期的扛伤能力,让他持续作战的能力更强,同时被动荆棘能让他更好的反制敌军射手英雄,让射手在他面前毫无优势可言。
破军:破军最大的作用是让宫本武藏后期的输出能力达到顶点,被动破军的伤害加成让他收割人头时更加得心应手,在大后期,除坦克英雄外,宫本武藏基本上能击杀任何敌人。
贤者的庇护:贤者的庇护可以补强宫本武藏的双抗,让他后期也能吸收一定的伤害,被动可以提供一次复活机会,让他具备打先手的实力。
打野出装
六神装:巨人之握、抵抗之靴、暗影战斧、冰痕之握、破军、贤者的庇护
解析:相比对线出装,打野出装的变化不大,仅在细节上做了一定的调整。狩猎宽刃的升级方向是巨人之握,主加的最大生命让他生存能力更强,更容易在持续作战后将敌军击杀;在鞋子上推荐选择抵抗之靴,因为走打野路线时,宫本武藏需要时刻游走并寻找单杀敌人的机会,抵抗之靴可以减少被控制的时间,配合一技能可以完美化解敌人控制技能,让他能更快的击杀敌人,避免因敌军增援让自己陷入两难的境地。
思路转换
上单出装讲究的是对射手英雄的绝对优势,在法术防御上略有不足,如果敌军法师异常强势,可以将反伤刺甲更换为魔女斗篷,以便平衡一下自己的双抗;如果比赛拖到大后期,在贤者的庇护冷却时间内也可以更换为名刀·司命,让他免疫一次致命伤害,增强他打持久战的能力,如果更加保守一些也可以选择不祥征兆,最大程度上保证他后期的生命安全。
这两套出装整体思路一致,保证他暴力输出的同时增强扛伤能力,让他在对战中表现的更加全能,只要能在实战中发挥他对脆皮英雄的绝对优势,带领团队走向胜利将会非常容易。
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