火影忍者手游蛤蟆健前期过渡使用建议
《火影忍者手游》是一款动作游戏,蛤蟆健在决斗场的实战价值被很多人低估了。小编觉得有必要给大家好好介绍一下,它的两段攻击设计非常合理,第一段伤害高且持续时间长,第二段能击飞浮空便于连招。加上防御加成效果,使用起来非常顺手。感兴趣的网友们与小编一起看看吧。
[通灵兽分析]
自来也通灵出蛤蟆健协助你,蛤蟆健挥舞铁叉打击敌人,最后倒持铁叉从高空落下扎地造成伤害。蛤蟆健出现后,整个忍者小队的防御力提升20%,持续15秒。
伤害高:蛤蟆健的整个攻击过程可以分为两段,其中伤害主要集中在第一段。通过不断的挥舞铁叉,它能够对敌人造成大量的伤害;
判定范围广:蛤蟆健的攻击在Y轴上的判定范围很宽,可以轻松命中身前的敌人(即使敌人并没有和我们处在同一水平线上);另一方面,蛤蟆健的第二段铁叉扎地攻击在X轴上的判定范围也很长,可以轻松将远处的敌人打出浮空,便于我们衔接连招;
可攻可守:蛤蟆健是一款功能全面的通灵兽,在对决中,它既可以先手释放对敌人进行控制并浮空,也可以后手释放将靠近自己的敌人逼退,从而保护自己。

[使用技巧]
起手控制:战斗中,我们首先选好位置通灵出蛤蟆健,避免释放落空。一旦成功命中敌人,蛤蟆健首先会旋转铁叉对敌人造成大量伤害,这个过程持续时间比较长,我们可以在此期间使用忍者技能(或秘卷技能)来补充伤害。当蛤蟆健倒持铁叉扎地将敌人大浮空时,我们可以跑位跟进并打出连招;

[搭配忍者]
跑酷类忍者:这一类忍者虽然有着较强的消耗能力,但防守能力较弱,携带蛤蟆健可以有效加强我们的自我保护能力和反手能力;
拥有抓取技能的忍者:由于蛤蟆健的第二段扎地攻击会让敌人距离我们较远,如果我们跑位跟进则可能导致技能衔接失败。而对于拥有抓取类技能的忍者来说,他们可以轻松将远处的敌人拉向自己衔接后续连招。

蛤蟆健作为一款偏后期的通灵兽,有着较强的战斗实力。
明日方舟物理队输出环境分析

为什么要玩物理队?因为没有小绵羊啊。然而昨天虎鲸的抛光让我意思到官方现在对于防御力的提升远比魔抗高的多。大家应该知道在方舟里,物理和法术的计算方式有区别,物理是加减法,攻击力减防御力得伤害,法术是乘一个100减法抗的百分比。那么昨天2200+虎鲸的抛光对于物理队来说意味着什么呢?首先来看一下物理队的最强辅助初雪。
也就是说即使初雪开了技能也不是让狙击输出的。打这种东西物理队唯一思路初雪开技能陈三技能秒掉一个再说,要么有银老板开技能(是的银老板也要开技能)又或者带拉狗,不然2000甲对于物理队来说真的噩梦。
说了这么多可能会有人问为什么不用法师?我昨天发现了,过第三关用的兔子。。。。。。一个看仓库看了不知多久的兔子,打大锤非常好用。可能有些人会说那不得了吗?那我问你,物理队有这么难受的怪,法师队有吗?答案是没有。。。。。。天火18%的输出加成,绵羊14%攻击力全体法师加成,火龙减40%魔抗(这个不算多因为现在没几个怪法抗高的)初雪还有30%减魔抗,塞妈加60%法术伤害。把别人魔抗减了70%,自己伤害翻倍,这就是法师队。最骚的是前三个输出大姐还是被动,开技能就更不要脸了。也就是说,法师队就上天火绵羊火龙三个,不上拐,不开技能,输出依旧爆表,因为法师攻击力高于狙击。(这里指上场以后得攻击力,不单指面板上的)除了螃蟹难打一点,打其他血条掉的很明显,毫无“抛光”的可能性。
最后:现在的环境对于物理队来说很不友好,我知道物理队减防御的不止初雪,陨星流星甚至火龙都能减防御,一起上可以把2000防御减完。(全部技能十级)但一个是技能全部用来减防御靠平a输出,一个是靠被动,靠技能打出更恐怖输出。(谁让怪没有魔抗的)这就是差别。现在狙击的作用除了***以外就是清杂鱼了,前期过度一下(和向日葵先锋好像),然后上法师(然后换重装)。??????
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