炉石传说硬解与软解区别对比分析

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,对抗中解牌的选择体现玩家的水平。今天小编要分享的是各职业硬解的详细分析,德鲁伊有自然平衡和腐根,牧师有痛灭埋葬和精神控制,每种硬解都有各自的优缺点。硬解能直接解决威胁,但不同硬解的副作用和限制也不同,下面就来一一对比。感兴趣的朋友们和小编一同了解吧!

各职业硬解详细盘点

在看直播和比赛时,我们常能听到“硬解”这个词,那么,到底什么是硬解呢?各个职业中,哪个硬解更加优质呢?今天,笔者就帮大家盘点一下。

所谓“解牌”,顾名思义,就是指能够解决问题的卡牌。在炉石中,问题通常指场面威胁,而能消除威胁的卡牌称为硬解,降低威胁的卡牌称为软解。着重聊下硬解。

总体:

1、职业卡中的硬解,都是些去除类法术。这些法术有两类,随机法术和可指定法术。其中,可指定去除类法术的目标不包括潜行和有法术免疫的随从(比如精灵龙),这即是下文中的“可被作用的随从”。

2、按照暴雪的去除类法术设定模型,5费刺杀是标准模型。

圣骑士

在九大职业中,只有圣骑士没有硬解!奥尔多和纯净者只能算做软解,因为它们只能降低场面威胁,而不能彻底解决。好在圣骑士有全职业最强AOE组合,生而平等+奉献,加上最近几个版本连续加强(作战动员、神秘挑战者等),使得圣骑士在纷繁复杂的天梯环境中,站稳了脚跟。

德鲁伊

1、自然平衡

作用对象:可指定的任意场上随从(友方随从也可以)。

优点:灵活,费用少。

缺点:对手会抽两张牌,堪称送牌狂魔。

有时也不是缺点,爆牌德中,自然平衡的负面效果就变成了优点!

2、腐根

作用对象:任何可被作用的场上随从。

优点:费用低。

缺点:送对手一张随从牌,而且直接置入对手手牌。随机效果不可控。

3、回收

作用对象:敌方可被作用的场上随从。

优点:洗回对手的牌库,因此对手上回合等于是浪费了水晶和回合数。

缺点:并没有彻底消灭,只是去除了场面威胁。

猎人

1、致命射击

作用对象:场上的随机地方随从。

优点:费用低,而且能够解决隐藏随从和“无法成为法术和英雄技能的目标”的仆从——比如纳克萨玛斯和鬼灵骑士。哦,听说隐藏大法师很变态,致命射击!

缺点:随机是把双刃剑!所以,当敌方随从不止一个时,随机效果就很尴尬,运气不好,射不死我们想要消灭的随从,坑!

法师

1、蒸发

作用对象:在对手回合,首先触发奥秘的地方随从。

优点:谁敢打我谁就死,只需要3费!

缺点:会被有经验的玩家用较差的仆从试探,常被对方识破。

2、变形术

作用对象:在场上的所有可被作用的仆从。

优点:很多硬解,在作用亡语生物时都很尴尬,无法解决亡语生物产生的效果!但变形术能彻底地将一个威胁生物变成1-1的绵羊,不会有其他任何负作用!

缺点:变形后,绵羊需要技能补掉,如果没有额外的费用补掉,绵羊也能大人哦!而且,绵羊也算野兽,可以被猎人buff,找谁说理去!

牧师

1、暗言术•痛

作用对象:所有攻击力小于或等于3的可被作用生物。

优点:只需两费,水元素、紫罗兰老师、淤泥等优质生物都能被痛掉,赚到爆!

缺点:硬说缺点的话,包括将要说到的暗言术•灭,是他们都不能对4攻生物使用,其实这算是牧师本身的短板,而不是这俩解牌的锅。

2、暗言术•灭

作用对象:场上的任意攻击力大于或等于5的课作用随从。

优点:可指向性硬解,除亡语生物外,没有负面效果,只需3费,必须满编!

缺点:同暗言术•痛。

3、埋葬

作用对象:任意可被作用的地方随从。

优点:6费完美解掉任意可被作用随从,不会产生负面效果。有句话怎么说来着,“如果你不知道怎么对付场上的打怪,那就埋了吧”。而且置入我们的牌库里,对方少1,我们加1,增大了对抗疲劳卡组的能力!

4、精神控制

作用对象:场上的任意敌方可被作用随从。

优点:牧师将对手的卡牌据为己有这种事常见,但能够马上使这张牌发挥作用的,也只有精神控制了。这就好比,敌我两军对垒,我辛苦挑一大将上阵,结果被人三言两语,大将反戈相向!我勒个擦!

缺点:费用偏高,自从精神控制由8费改到10费,我的它的溢美之词已经少了好多。

盗贼

1、闷棍

作用对象:敌方场上的任意可被作用的随从。

优点:费用低,能帮盗贼抢到节奏。常见的情况:德鲁伊1费双激活跳利爪德,被盗贼一个闷棍!哼,回去待着!而且,假如对手手牌已满,闷棍还有刺杀的效果。

缺点:被闷棍的随从,对手下回合还能上。

2、暗中破坏

作用对象:随机的敌方随从。

优点:不能被指定的隐藏或者法术免疫类生物,都可以被破坏掉。而且,触发连击的话,能摧毁对手武器。

缺点:随机效果不可控。

3、刺杀

作用对象:敌方场上可被作用的随从。

优点:标准模型。

缺点:如果作用对象是亡语生物,尴尬——需要额外处理亡语效果。

萨满

1、妖术

作用对象:场面上的任意可被作用生物。

优点:只需三费,几近于完美的解掉任意可被作用的生物,无论其有什么效果,都会被变成0-1的青蛙。场攻为0!而且,如果我们急需嘲讽保命,也可以变形自己的生物。

缺点:青蛙是野兽,可能会被猎人buff。而且,等于送给对手一个嘲讽生物。

术士

本来想加上腐蚀术,但仔细想了很久,发现其不符合硬解的条件。至少,不能立即产生效果。因此,我们pass掉它!

1、虹吸

作用对象:场上的任意可被作用生物。

优点:能回复生命值。而且,关键时刻,还能虹吸右方生物。

缺点:没法处理亡语效果。

战士

1、斩杀

作用对象:任何受伤的敌方可被作用的生物。

优点:费用超低!

缺点:需要额外的补刀。

2、重碾

作用对象:任意一个可被作用的场上生物。

优点:如果右方有受伤生物,只需要3费,和5费的刺杀一个效果!

缺点:如果右方没有受伤生物,就得7费,比刺杀还要高两点费用。

炉石传说复活术卡牌优劣势详细分析

炉石传说复活术解析,复活术是一张牧师的专属卡牌,他的效果是随机召唤一个在本局对战中死亡的友方随从,也就是说,如果你在这个回合用一些比较高质量的随从进行交换随从,那么在使用一张复活术,这样你就可以再次拥有这个高质量随从。

炉石传说复活术

炉石传说复活术分析

复活术是一张很有意思的牌。如果你在一个对局中只使用强大的随从,你可以保证只用两点法术力就复活一个同样强大的随从,这能保证你可以建立巨大的场面优势。

我可以想象一套加入了复活术的套牌的真正曲线将从三费开始,这样你就能保证使用这个法术一定可以赚到牌。复活术和无畏剑圣配合相当好,因为它的战吼效果在你复活它的时候并不会触发。

至于那些围绕复活术构筑的套牌有没有竞争力则是另一个问题了。我更倾向于认为这种套牌没什么强度,我觉得复活术并不会在对局中大量出现。

牧师可以主动地治疗随从,这意味着牧师应该尽快地获得场面优势,在这样的情境下只使用大个随从就变成很难的事。

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