荒野行动防弹衣头盔配置攻略

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《荒野行动》是一款射击游戏,装备搭配里防具最容易被忽视。小编今天要强调的就是防具选择的重要性,从防弹衣到头盔全给你讲明白。其实很多人不知道的是,哪怕只剩1点耐久度的防具,只要超过阈值就能全额减伤。这个冷知识你记住了吗?感到兴趣的小伙伴们与小编来看一下吧。

先说结论:

防弹衣:

145及以上耐久的三级防弹衣 全新的二级防弹衣

97及以上耐久的二级防弹衣 全新的一级防弹衣

头盔:

1耐久及以上的三级头盔 全新的二级头盔

1耐久及以上的二级头盔 全新的一级头盔

数据分析:

一、防弹衣

防弹衣减伤公式:武器基础伤害*(100%-防弹衣减伤比例)=你受到的伤害

防弹衣耐久损耗=武器基础伤害(PS:即使最后剩余1耐久也能减少全额的伤害)

例如AK打三级甲一枪:48(AK伤害)*0.45(100%-55%)=21.6。耐久掉48。

AK要击倒一个三级甲的玩家需要5枪,一枪耐久度-48,三枪耐久度-144,剩余1;剩余1点耐久防御第四枪,然后第五枪倒。

145耐久度的三级甲——前四枪受到伤害:4×48×0.45=86.4,再中第五枪死亡

而击倒一个任意耐久二级甲的玩家只需要4枪。

同理:

5.56步枪(SACR和M4A1)的基础伤害是41,身穿三级甲,每一枪打到身上都会承受41*(1-0.55)= 18.45点伤害,6枪才会倒。6枪之前都有防弹衣罩着你,也就是说防弹衣起到5枪的抵御效果,那么41*4+1=165点耐久以上的三级甲,在面对5.56步枪的时候,可以抗住6枪,而崭新二级甲最多也就是5枪。

165与145耐久的三级甲区别在于165可以多抵挡1发556子弹,而两者都比全新的二级甲好。

所以得出结论:145耐久以上的三级甲要比二级甲好

武器伤害/防弹衣数据

二级防弹衣与一级防弹衣最明显的区别在于一级防弹衣AK只要3枪就能击倒,而二级防弹衣需要4枪。

耐久计算48*2+1=97(二级防弹衣只要97点耐久以上就可以抵挡4枪AK的伤害)

二、头盔:

头盔减伤公式:武器基础伤害*2.5*(100%-头盔减伤比例)=你受到的伤害

以毛瑟狙击枪为例(狙的爆头比较多,而毛瑟相对比较容易捡到)

打1个三级头盔=72*2.5*0.45(100%-55%)=81

而打二级和一级头盔都是一枪秒

再看步枪:无论AK还是M4A1打2级头或者一级头都是2枪倒(其中AK打3级头也只需要2枪,而5.56步枪需要3枪)

而当你血量低的情况下,更高级的头盔可以为你抵挡那颗致命的子弹,哪怕只有1耐久。

所以,头盔可以无脑选择高级的。

另外三级头还能带来一些压迫力,对方的狙击手在瞄准到你的三级头时,可能会因为顾虑到1枪秒不了,而打歪。

以上,我们再来总结一下:

防弹衣:记住2个数字145耐的3级甲 满耐2级甲;和97耐的2级甲 满耐1级甲。

头盔:高等级的总比低等级的好,即使耐久只剩1点。

和平精英第一人称与第三人称切换

7月17日10点第三人称视角开启

随着游戏版本的更新,4V4团队竞技模式也迎来了内容更新。第三人称视角团队竞技模式正式在创意工坊上线!7月17日10点正式开启。

在《和平精英》的创意工坊里面,4V4团队竞技一直是比较受特种兵们欢迎的模式。在该模式,特种兵们在被淘汰后可以快速的复活,重返战场并进行二次战斗,享受爽快的刚枪。

可以说,这个模式保留了老牌FPS游戏的战斗核心玩法,省去了前期漫长的物资搜索环节,让特种兵们可以尽情享受刚枪所带来的热血澎湃体验。

第一人称视角与第三人称视角的区别

第一人称和第三人称的主要区别就是射击体验和视野上的变化。

第一人称更加考验特种兵在双方遭遇时的反应能力和技术,因为第三人称相比第一人称有着更宽广的视野范围,所以遭遇战相对较少,更多的是卡视野的伏击战。

团队竞技模式下的第一人称与第三人称差异

对于团队竞技模式而言,第一人称更注重于枪法的准确度和技巧的使用,因为它无法像第三人称一样可以卡视野提前进行拉枪扫射,所以在双方遭遇的一瞬间谁的枪法更钢谁就是胜利者。

这就是为什么这个模式里面三指玩家往往会比二指玩家更厉害一点,因为它可以同时做到瞄准、射击和移动,而两指玩家只能做到其中的两点,所以在双方遭遇需要刚枪的情况下明显处于弱势。

对于鸡仔我这种二指玩家来说,还是第三人称视角比较合适。

而第三人称的团队竞技则更注重于卡视野,特种兵要学会利用这个特点来为自己获取一定的优势。在仓库这张地图上,分布着众多的石头和集装箱。

特种兵可以利用这些来做掩体,一方面躲避敌人的火力,另外一方面就可以利用第三人称视角的自由视野来获取视野上的优势,观察敌人的动向,抓住敌人的视野盲区进行射击,但也要适时的收枪,反复的通过探头进行射击才行,不然也容易被对方所淘汰。

第三人称视角下的团队竞技在充满刚枪激情的同时,也让特种兵充分发挥自己的玩法特点,让战术更加多样化。

总的来说,第三人称视角的团队竞技,除去视野的差异和射击体验感之外,其它方面与第一人称相比并无太大的区别。但它的上线对特种兵和游戏来说都有很大的益处,特种兵有更多选择的同时还能够训练技术。

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