王者荣耀6月4日英雄平衡 钟馗米莱狄技能增强

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《王者荣耀》是一款MOBA游戏,英雄平衡调整是玩家持续关注的话题。6月4日体验服更新后,官方公布了新一轮英雄调整内容,王昭君、钟馗、米莱狄、安琪拉和甄姬都在这次调整范围内。小编注意到这次改动以增强为主,钟馗的伤害数值涨了不少,甄姬的控制机制也发生了变化。具体的调整数据已经整理好了,下面一起来看看吧。感兴趣的小伙伴们与小编来了解一下吧。

王者荣耀6月4日体验服英雄调整公告:

1. 王昭君

1技能:释放范围:800 → 900

2技能:释放范围:800 → 900

2技能:CD: 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 → 固定8秒

3技能:释放范围:800 → 900

2. 钟馗

基础攻击力:162(+8.3*英雄等级) → 180(+10*英雄等级)

被动:单次伤害超过10%当前生命引发的爆炸伤害:

40(+8*英雄等级)(+0.4Ap)(+2%最大生命) → 60(+12*英雄等级)(+0.6Ap)(+3%最大生命)

1技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.7Ap) → 250(+50/Lv)(+0.45Ap)

2技能:伤害:700(+140/Lv)(+1.6Ap) → 800(+160/Lv)(+1.25Ap)

3. 米莱狄

机械仆从攻击力:200(+10*英雄等级)(+0.35Ap) → 300(+10*英雄等级)(+0.25Ap)

1技能:飞行器扫射伤害:60(+10/Lv)(+0.06Ap) → 80(+10/Lv)(+0.06Ap)

1技能:飞行器导弹伤害:120(+20/Lv)(+0.12Ap) → 160(+20/Lv)(+0.12Ap)

1技能:飞行器分裂后扫射伤害:45(+7.5/Lv)(+0.045Ap) → 60(+7.5/Lv) (+0.045Ap)

2技能:伤害段数:1段 → 2段

2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.25Ap) → 100(+20/Lv)(+0.2Ap)

2技能:召唤机械仆从数量:1 → 2

4. 安琪拉

3技能:CD: 30/26/22 → 固定20秒

3技能:蓝耗:120(+20/Lv) →100(+10/Lv)

5. 甄姬

被动:取消每个敌方英雄5秒内仅会被冰冻一次的设定

1技能:蓝耗:90(+5/Lv) → 70(+5/Lv)

2技能:蓝耗:70(+10/Lv) → 60(+5/Lv)

3技能:蓝耗:150(+20/Lv) → 100(+10/Lv)

3技能:命中敌方单位爆炸 → 将推开非英雄单位,命中英雄或到达最远爆炸

3技能:增加效果:对命中第一个英雄造成90%减速效果

3技能:修复实际减速会叠加的BUG,水域减速应只造成50%减速

王者荣耀5月29日更新 英雄调整内容解读

王者荣耀5月29日英雄调整公告:

1. 太乙真人

作为一名辅助英雄,太乙真人的基础身板超出了大多数的坦克,再加上1技能蓄力期间额外的双抗加成,高额的伤害和连续的控制,导致他前期可以在敌阵中横行无忌——我们希望不同的辅助英雄之间可以通过差异化的机制来形成有效的竞争,而不是因为数值强度的差异造成职业内的明显压制,因此通过适当削减他的基础身板作为平衡

基础生命:3580(+291.4*英雄等级) → 3274(+270.3*英雄等级)

基础护甲:94(+21.6*英雄等级) → 89(+20.5*英雄等级)

2. 黄忠

为了射程的优势,黄忠在其他方面已经牺牲了太多,在面对现在战场上的各种突进和控制越来越力不从心。现在,他终于要站在满目疮痍的领地上告知周边的伙伴,我回来了。

3技能:取消随目标距离衰减伤害的机制

3技能:增加双抗:120(+60/Lv)点双抗 → 180(+90/Lv)点双抗

3. 小乔

小乔作为一名以消耗为主的法师,2技能过短的施法距离成为了她最为致命的缺陷。为了控制住敌人,不得不让自己陷入到危险区域,所以我们将调整2技能施法距离,另外我们也将略微调整2技能生效延迟,毕竟这个技能的范围大了许多,也需要给对手更多的反应时间。最后我们还注意到她的移速非常慢,作为无位移的法师,我们将略微增加小乔的基础移动速度

基础移速:350 → 360

2技能:施法延迟: 0.4秒 → 0.5秒

2技能:施法范围: 650→800

4. 妲己

我们一直在观察妲己的作战半径,发现2,3技能的实际作战性能要远低于1技能,会导致整体释放非常不顺畅。为了更好的去匹配技能之间的衔接,我们将对2,3技能的施法距离做一定的调整,另外我们还将略微提升她的移动速度,毕竟她的自保能力非常匮乏

基础移速:350 → 360

2技能:施法范围:700→750

3技能:施法范围:700→800

5. 武则天

正如各位在游戏中所感受到的,那个女人的强度的确是有些偏高

整体体现在,无论是中低分段还是高分段,在游戏的中后期,她的伤害总能超出对手的预期产生一些看起来较为“幸运”的击杀

此次调整并不会对法师内部的位置产生太大的影响,更多是对武则天本身对抗体验的优化

1技能伤害:350(+60/Lv)(+0.45Ap)- 350(+50/Lv)(+0.45Ap)

3技能伤害:750(+175/Lv)(+0.9Ap)- 750(+175/Lv)(+0.75Ap)

6. 高渐离

高渐离作为一名需要靠近敌人进行输出的近战法师,因为受到冷却时间过长的约束,导致他在团战中的作用远远低于预期。我们将对其部分技能的冷却时间做一定调整并下调蓝耗,让他能够更好的融入到团队的节奏之中

1技能蓝耗:80 → 65

2技能:CD:12/11/10/9/8/7秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒

3技能蓝耗:140 → 120

3技能:CD:50/45/40秒 → 45/40/35秒

7. 项羽

项羽无法在边路站住脚,很大程度上来源于前期羸弱的对抗和清兵能力

我们希望经过这一次的调整,边路位置的坦克能够表现出更加丰富的选择

2技能:CD:固定9秒 → 固定7秒

被动:增加效果:对小兵/野怪造成300(+25*英雄等级)

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