第五人格黄衣之主技能攻略 详细解读

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《第五人格》是一款角色扮演游戏,黄衣之主技能怎么玩是最近的高频问题。黄衣之主的精髓在于多触手协同作战,单个触手作用有限,多个触手配合才能发挥最大威力。小编建议把触手分散放置,覆盖更多区域。感兴趣的朋友与小编一起来了解一下吧。

第五人格黄衣之主已经曝光技能,并且今天已经上线共研服。这边来看看第五人格黄衣之主技能怎么用?第五人格黄衣之主技能使用解析。

恐惧之形:求生者在恐惧半径停留过久、受击、被巡视者咬中、校准失败、队友倒地或坐上狂欢之椅时会产生恐惧,吸引深渊之触生成,而哈斯塔亦可驱使深渊之触砸击附近的求生者。

解析:黄衣之主的触手主要是依靠求生者的负面状态生成,所以辅助技能必带巡视者,保证黄衣之主一定有一个触手出现。

深渊之触:哈斯塔可召唤深渊之触降临,在指定位置释放深渊之触。

解析:深渊之触可以在窗户、狂欢之椅旁边召唤,这些地方是求生者停留比较多的地方。黄衣之主也可以在地窖或者最后一个密码机旁边放置一个深渊之触。

噩梦侵袭:哈斯塔可支配深渊之触行动,选取指定深渊之触向其最近的求生者砸击

解析:深渊之触可以用来守尸,让深渊之触自动攻击附近的求生者。如果求生者不敢救人,那么我们就拿下一个人头,过来救人刚好一锅端。

噩梦凝视:哈斯塔可支配深渊之触活动,指挥其向最近的求生者砸击,同时哈斯塔可凝视求生者,被哈斯塔凝视的求生者在经过深渊之触时会吸引深渊之触攻击,当哈斯塔在凝视求生者时会为噩梦侵袭额外增加冷却时间。

解析:求生者附近有多个深渊之触,而我们又不能同时操控的时候可以直接凝视,让深渊之触自动攻击目标求生者。

第五人格黄衣之主克制技巧攻略

第五人格黄衣之主克制方法介绍

黄衣之主虽然还没有正式上线,但是从官方爆出的资料来看,黄衣之主是个可以操纵触手的监管者,不出意料的话,黄衣之主拥有强大的中远距离攻击能力。

而且从资料来看,黄衣之主的触手有类似定点攻击的能力,可以给求生者出其不意的攻击,所以在溜黄衣之主的时候一定要事先排查一下地图中的触手。

所以要应对这样的黄衣之主,可以从以下几个方面入手:

(1)针对监管者的触手攻击,首先需要我们犀利的走位来躲避,或者利用无敌点的多板窗来牵制,看黄衣之主那么多的触手,在爬窗户的时候肯定相当撇脚,可以利用无敌点累死他。

(2)黄衣之主手上的触手攻击形式大概率类似鹿头的勾子,在依靠我们风骚的走位时,也可以通过地形拐角来克制他,多绕圈,多走蛇皮地形,绕的他头皮发麻即可。

(3)黄衣之主的触手可能有定点攻击效果,但是根据以往游戏机制来说,这些触手肯定可以拆除的,就像是厂长的傀儡,所以尽量在监管者离开的时候再拆除。

以上是小编为您提供的游戏攻略。

第五人格红蝶屠皇之路必学技巧

第五人格红蝶屠皇之路玩法解析

1、

开局利用旋转时间观察各电机位置

密集部分一定会有人

至于落单的电机位可以视情况先行放弃

方便后期守三联。

2、

追人的顺序依旧是上等/羸弱 皮皮虾 文盲/空姐/前锋。

但是有时候为了拖延各位人皇的救人时间

开局撞见空姐之类的,能摸到一刀的,don't be shy~~~

3、

求生者们翻窗翻板放板的时候,都有判定时间和区域。

a.翻窗翻板的判定顺序共3步:

求生者进入翻窗交互判定区域

求生者进行翻窗动作(动作速度由特质决定)

求生者翻窗交互结束站定。

需要注意的是,除了第一步的时候被锤是属于一次攻击判定,后面两步被锤都是恐惧震慑。

跑动中的第二步交互速度会体感比站定的交互速度快,实则是站定的时候磨磨唧唧过窗过板将翻窗翻板的最后两步动作合并了而已

并不会影响实际的判定,所以才会出现诸如一些求生者过了窗被锤翻的情况。

b.放板的判定顺序2步:

求生者放板都会触发直接站立到板中间(和求生者救人时,必定是在左边进行动作,救下的人会直接站立在右边是一个道理)

求生者放板成功。这也是很多屠夫喜欢抽刀的原因

需要知道的是,板属于不可再生资源,用一块少一块

聪明点的求生者现在都是绕板或者直接放板,不拿自己的FB来堵砸爆屠夫的头

聪明点的屠夫,直接上来让你砸或者虚晃两下直接过板回身锤,而绝对不会去赌抽刀。

4、

红蝶刀气并不迷,所用的武器是刀扇,攻击方式为刺击,加之红蝶模型够大,所以当模型遮住皮皮虾们的时候,果断锤!

5、

红蝶的刹那生灭顺利过板过窗过障碍物有两个必要条件:

a.需要视野,且是直线视野。

b.需要求生者距离障碍物至少2~3个身位以上。

(红蝶空飞的情况大部分都是没有达到第二个条件,另外红蝶的二阶飞的判定速度更快,且相对应的需要距离的障碍物身位更小,目测在1.5~2之间)

6、

红蝶的升空并不是一无是处,2阶技能开启后,升空找人飞速度非常的快

可能会被随时打断,但是飞出的那段距离

尤其是飞出板区的,会多很多,追人还是有一定用处的。

不用再拘泥于只用升空来守尸,现在有技能延迟了守尸其实并不是特别好用。

7、

再说一个守尸技巧:

4阶以后骗刀+空军pia稳定控制拖时间足够一个人跑到安全区、无敌区,然而救人的时候

无论什么体位,开救都是在左边,被救的站回右边

利用这个特性,不被骗刀站右边卡位置反手一刀砍翻被救的。

4阶以后在空军已用枪的前提下

可以不出刀等救完人后跟着被救的屁股后面看准了再出刀,防止挡刀情况出现。

8、

最后说一个比较阴暗点的:

都知道救人多一点的空姐、前锋,即使开机很少也能得高分

哪怕最后杀三跑一,这个分数也会比屠夫高那么一点点。

第二赛季这类情况好像减少了很多

可能现在的计分方式发生一定变化

但是为了保险期间,有条件的话,第三挂一定去挂跟你皮很久的那位,少了逃脱的2500分,你的最佳演绎稳稳的。

另外,如果时间条件允许,或者开局嘲讽的那种

第三挂挂前锋、佣兵、空姐,或者确认了2次倒地不挂

完了死盯电机,哪边跳就去找

原理就是拖时间等乌鸦爆点且不会杀三进入可跳地窖时间,一般情况也是稳稳的ACE。

9、

挂人博弈:挂人的最佳为VIP包厢4连坐,易守难攻

无论是阿福版本的跳跃两刀斩,还是守斜坡一刀,用拐角躲手枪堵截,VIP都是非常不错的战略性地形。

然而每次开局不一定能有这么优异条件,尤其聪明一点的人皇一定是会远离的。

所以挂人牵气球的时候速度环视四周,能进VIP的绝对不放外面

增加人类救人难度的同时,至少能稳定挂半血。

挂不进VIP的话,优先选择开阔地远离板区无敌区为上上策。

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