无尽纷争游侠技能解析

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《无尽纷争》是一款动作游戏,游侠职业在远程输出里算是比较灵活的存在,技能设计上也体现了这一点。从普通攻击到暴风之矢,每个技能的机制都不太一样,有的需要卡时机有的需要预判。今天小编要聊的是游侠全技能解析,看看这个职业都有哪些招式可以使用,以及实战中该怎么搭配。感兴趣的用户跟着小编一起来了解一下吧!

一、职业背景

二、技能介绍

操作难度:★★★★

主要属性:敏捷

元素专精:雷元素、火元素、暗元素

作为OB输出角色,最重要的就是把控全场

1、普通攻击

冷却时间:0s

射出箭矢攻击选中目标,造成370%攻击伤害

2、仰身神射

冷却时间:12s

对近处目标发射一枚魔法箭,并向后翻越,造成160%攻击伤害,并使其定身,持续2秒。

3、连珠神射

冷却时间:10s

向前方射出大量箭矢,对扇形范围内的敌对目标造成228%攻击伤害。

4、神箭追踪

冷却时间:使用连珠神射后的4秒内,可使用此技能

锁定身前最多5个敌对目标,随后射出追踪箭,造成354%攻击伤害

5、回旋踊踏

冷却时间:15s

冲向选中敌方目标,并将其踢晕1.5秒,并射出箭矢,最多造成266%攻击伤害,冲刺期间无视异常状态。

6、震击连箭

冷却时间:使用回旋踊踏后的4秒内,可使用此技能

向前方连续射出5支爆击箭,击中敌对目标后爆炸,每支造成455%攻击伤害

7、飞矢如蝗

冷却时间:15s

蓄力后向选中目标射出大量箭矢,对圆形范围内的敌对目标最多造成531%攻击伤害

8、暴风之矢

冷却时间:45s

蓄力后射出巨型能量箭矢,对前方矩形范围内的敌对目标造成835%攻击伤害。该技能可以在被控制时释放,且释放过程中免疫所有控制效果

边缘 OB 不是隐身旁观,而是用全局视野掌控节奏,善用控制在危机瞬间精准救场,保持距离以安全姿态酝酿致命火力!

《望月》来来玩法介绍

望月来来怎么玩?很多玩家在望月游戏中死磕五星,总是觉得四星金属远程不是那么的厉害,但是当他们成功发现了望月来来之后,才知道来来获取比较简单,不用刻意的氪金抽卡,再加上操作门槛比较低,玩家在体验望月游戏时,不管是主线推图,还是小怪物清场,甚至在单挑大Boss的时候都能够稳定地输出,所以大家也需要掌握来来的玩法。

想知道来来的玩法,就需要知道来来输出的逻辑,主要围绕武器能量条展开。所以大家要吃透充能循环,就能够打出高额的伤害。普通攻击分为五段连续性的射击,每一发命中都会缓慢地积攒能量,最核心的特色机制是闪避。反击,这样能够预判躲开敌人攻击的瞬间也会自动地触发一次反击,还能够大幅度的加速能量的填充,在实战的过程中养成躲技能的习惯。充能速度也能够直接翻倍,这样就能够形成闪避、反击,持续性输出的循环机制。

来来一技能幸运连击,这个是单挑BOSS时所施展的核心手段,投掷双枪砸向单一的目标,伤害性比较高,命中之后就能够快速的拉高能量条,还可以缩短快速响应模式,能量条一旦积攒满之后,长按普通攻击,就能够开启快速的响应,在这样的状态下,射击伤害大幅度的提升,近距离还能够挥枪补刀,弥补远距离贴脸无力的短板,很多玩家会忽略六命提升,满命之后快速的响应模式其实也具备免打断的效果,面对大Boss在施展连招的时候,小怪物围殴,此时不会被击飞打断输出,还是长时间的战斗。

来来的大招文书轰炸,主打的就是群体的清怪作用,释放之后会召唤电子设备,锁定范围内所有的敌人,还能够持续性地释放多段电流的伤害。要是碰到小怪物扎堆的地图,此时并不需要反复的拉扯,一个大招就能够清空整片区域,这样能够大幅度地节省刷图的时间。

在养成方面,玩家也不需要追求顶配,只需要资源分配合理就可以,武器直接选择巡城系列,词条可以完美地契合快速响应的模式,专属增伤能够把来来的核心输出拉高一个档次。

 

星辰奇缘狂剑技能加点玩法攻略

星辰奇缘狂剑定位为点杀爆发,加点决定其战术风格。二力一体二敏均衡但有伤爆发;四力一敏是主流,兼顾速度与输出;五力极致输出,出手即秒人;三力二敏强化先手但伤害偏低;五敏或四敏一力则追求极限速度,打乱对手节奏。特效如“真·破血锋刃”叠流血、“真·碎灵双刃”可二次伤害、“真·暴风连斩”增连击次数、“真·幻影疾风”增目标且流血时能沉默,均能强化其点杀与压制能力。

狂剑的定位是点杀爆发,顾名思义就是不出手则已,一出手对面要躺下一个。

他的技能分别为:

那么根据技能特点,不同的加点有不同的作用。主要有以下几种:(仅供参考)

二力一体二敏:

这种加点可以使得狂剑有生存,也有速度,同时输出不俗,但是缺点就是无法造成瞬间的打爆发,人为性地削弱了狂剑的定位,使狂剑的点杀能力下降。

四力一敏:

此类加点是游戏内绝大多数玩家的加点,保证了输出的爆发性的同时,也保证了速度。

五力加点:

这类玩家就是追求输出到极致,舍弃生存,舍弃速度,舍弃防御,全心全意搞输出,这类加点若是让他出手了,那可是会死人的!

三力二敏:

与四力一敏类似,但是进一步强化了速度的加成,使自己更快可以出手,但是伤害会进一步降低,在特殊的场合里面,会有意想不到的效果。

五敏或者四敏一力:

他们追求在战斗中的速度,异于常人的速度让其他对手触不及防,但是需要五敏的玩家的剑,更加锋利,更加强劲!

不同的加点可以配合不同的风格队伍,同时可以搭配不同的特效。特效是游戏内武器戒指打造的时候随机出现的一种增强职业技能的设定,以下特效是不错的选择:

真·破血锋刃:几率增加一层流血状态。

真·碎灵双刃:使用碎灵双刃的时候,飞出去的剑会返回,再次造成伤害,想想如果对方有三个角色站成一竖排,那就是一回合输出了六个单位!

真·暴风连斩:连击次数多增加一次,三刀爆炸输出,点杀神技!

真·幻影疾风:狂剑职业的大招,可以增加一个打击单位,同时若是对方是流血状态,有几率沉默敌人!

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