炉石传说首脑海贼卡组详细

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,海盗体系的强大之处在于连续性。首脑海盗贼卡组就是基于这个理念设计的,每回合都能给对手新的压力。小编实测后发现,这套牌的前期能力确实很强。首脑海盗贼卡组的强度一直被低估。感兴趣的网友和小编一同了解吧。

在炉石传说的世界里,首脑海盗贼卡组以其独特的魅力吸引着众多玩家。今天,就为大家全面介绍一下这套卡组,让你在对战中脱颖而出。

卡组核心思路

首脑海盗贼卡组围绕着海盗体系展开,通过快速铺场和高效的卡牌配合,给对手施加巨大压力。利用海盗的战吼效果,不断制造场面优势,从而取得胜利。

关键卡牌

1. 南海船工:作为一费的海盗,战吼能召唤一个海盗,前期就能迅速展开场面,为后续进攻奠定基础。

2. 海盗帕奇斯:免费的一费海盗,直接加入手牌,极大地增强了前期的节奏,是卡组的重要起始点。

3. 寒光智者:不仅能补充手牌,还能在一定程度上干扰对手节奏,在场面争夺中发挥重要作用。

4. 蹦蹦兔:超模的身材和亡语效果,能为场面带来源源不断的杂毛,持续压制对手。

5. 洛卡拉:强大的冲锋随从,配合海盗体系能瞬间打出高额爆发伤害。

卡组构筑

随从

– 除了上述关键随从外,还带上了一些低费海盗,如吹嘘海盗、恐怖海盗等,利用他们的战吼效果不断扩充场面。

– 适量加入一些具有功能性的随从,如风险投资公司雇佣兵,能在关键时刻提供额外的资源。

法术

– 军情七处特工:给一个海盗+1/+1并使其具有突袭,增强海盗的战斗力。

– 刺骨:高效的解场法术,能及时清除对手的关键随从。

– 刀扇:群体伤害法术,在面对杂毛较多的场面时效果显著。

对战策略

1. 前期:利用海盗帕奇斯和南海船工迅速铺场,建立场面优势,迫使对手解场,从而掌控节奏。

2. 中期:继续通过海盗的战吼效果不断扩大场面,适时使用寒光智者补充手牌,确保后续有足够的资源。

3. 后期:依靠洛卡拉等冲锋随从打出爆发伤害,或者利用场面压力迫使对手投降。如果场面陷入僵局,合理运用刺骨、刀扇等法术解场,重新夺回场面主动权。

注意事项

1. 这套卡组对场面的依赖较大,所以要时刻注意场面的控制和节奏的把握。

2. 在对阵一些后期卡组时,要注意保留解牌,防止对手一波高费随从的爆发。

3. 手牌的规划也很重要,优先使用能产生场面优势的卡牌,合理安排法术的使用时机。

首脑海盗贼卡组充满了激情与挑战,通过合理的构筑和策略运用,定能在炉石传说的战场上大放异彩。快来尝试这套卡组,体验海盗的疯狂吧!

多头蛇净化环牧卡组上分炉石传说

前言:

AFK了上个无聊的让我懒得上游戏的版本之后感到这个版本的炉石值得我回归一番,虽然不值得氪金,于是我又来信仰圣光了。

有一段时间不搓牌的情况下我的确发现自己对环牧脏牧这类精细卡组的掌控力大幅下降,而傻子牧的崛起同样无法忽视,于是我在环体系的傻子牧中加入了一些更激进的元素形成了这套卡组,周末两天六个小时从8级打到2级两大波联胜感觉这卡组强无敌。不过这两天高分段的奇迹贼和奶骑真的好磨人甚至手牌术都冒出来了环境又没那么怡人了,不过磨了两个晚上昨晚还是磨到传说了。虽然这套牌过于low化非我本命,不过其在牧师卡组中相对成本低手段粗暴的特质还是值得讨论一番。虽然我到了传说应该想玩玩牧师的几套脏套路了。

卡组详情:

战绩:渡劫前在一级被奶骑奇迹贼磨了很久不算高,但7到3的分段吃猎贼连胜起来还是很舒畅的。

卡组思路:

这套牌相对于传统傻子牧的特点在于带了两条多头蛇。

在当前环境解牌匮乏我方又有架墙沉默多种配和手段的情况下多头蛇虽然劣势无力,但在均势和优势的情况下能够发挥巨大的威力。这作用不可谓不大,毕竟傻子牧本来就是一个前期容易出优势但经常56费无法持续施压而被反手翻盘的卡组,多头蛇能解决这个问题足以说完成使命。

这牌的另一个特点是法术稀少而带着莱拉,这涉及一个对牧师新橙的多元理解问题。

对于中慢速偏后期的牧师而言,莱拉提供了法术杂耍的爆发可能性,这个结论没有问题。

但对于我这套偏前期的牧师莱拉也很重要,傻子牧的核心在于持续的场面压迫,在带了大量沉默牌的情况下卡位真的紧张到带不进各种法术了,莱拉恰恰给了这套牌一个任性的资本,使我们放弃许多拖节奏的法术解带更多的生物确保卡组侵略性,在僵局或是场面优秀手牌危机的情况下靠着莱拉哀黄及几个低费法术原低起爆,多样的架墙手段更使得我方莱拉经常能轻松的站一回合以上毁灭对手。。这份中速卡组的变速能力是很宝贵的。

其他卡位基本是环牧和净化牧的一般框架也不讨论太多,这个版本快疗一退奥金尼实在用的太僵了我决定让其下岗,炎术士和哀黄多头蛇相性太差不适合这套卡组。这方面的问题欢迎老牧师和我交流启发。

最后,这套牌傻子本身终于各种法术。前期傻子在场上就有各种配合,而手上空有骚法术并无大用。故牢记起手生物优先。

对局分析:

对局优劣情况在环境混乱的情况下也很难理得太清楚。大致说说供参考:

优势对局:任务贼、任务法、猎人、德鲁伊、动物园。

这套架墙手段众多中期有588对于各种脸部不设防的任务卡组优势很大。

在两个小狂乱保证对猎人前期的情况下也能占据比较稳定的优势(中期墙一起来猎人按费拍东西并不怕)

解场乏力的德更是难应对生物的持续施压。而失去了力代叫嚣的动物园在和我方大生物的阵地战中的确很艰难。

均势对局:海盗和任务两种战士、元素萨、各种控制牧。

打海盗战基本就看起手能不能找到两个傻子,找到了各种套路都能打出来就比较稳,找不到只能指望对面卡手。

任务战理论上是偏劣势,但实战胜率其实蛮高的就是打得累。基本原则控制好第一个乱斗和斩杀的损失,不防第二个。莱拉必须配合哀黄来个长时间表演。对面的脏鼠倒是经常给很多惊喜。

我赢得元素萨都是站住场踢死的,输得都是场攻攻击频率不足被马桶赚卡差耗死。总得来说这对局得看傻子牧胡与不胡。

各种控制牧基本靠各种四攻踢到对面龙息,然后莱拉刷一下看看能不能找到最后一把致死的利剑。

劣势局:

奶骑:城管和末日太头疼,制胜点一靠莽着打588反向沉默偷一手,二靠莱拉花式表演。

采花奇迹贼:节奏爆发能力和534克制太多但莽着打伺机抢死对面卡手或失误也有很多机会,尤其3以下的水平。

手牌术:渡劫时候碰了个传说分段的,牧师快疗退了太难打。

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