交错战线莫拉鲁塔抽取建议

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《交错战线》是一款角色扮演游戏,莫拉鲁塔抽取建议新鲜出炉!作为新出的输出角色,她在对群和对单方面表现都还可以,伤害数值在开荒阶段完全够用。同调机制是她最特别的地方,能和灭刃队队友合体变换形态获得额外输出,配合天赋特性的加攻加伤效果,强度直接上一个档次。小编建议如果现在只玩一队而且有其他成熟输出的话可以跳过,但打算组二三队缺输出的玩家值得考虑抽一个。感到兴趣的小伙伴们与小编深入了解一下吧。

交错战线莫拉鲁塔值得抽吗,莫拉鲁塔作为主要输出,前期开荒用还是很舒服的,有对群有对单,伤害数值还行,她的特点是同调机制和灭刃队buff属性。同调是和对应小队的队员合体,变换自己的形态打更高的输出。

一、角色介绍

莫拉鲁塔作为主要输出,前期开荒用还是很舒服的,有对群有对单,伤害数值还行。

她的特点是同调机制和灭刃队buff属性。同调是和对应小队的队员合体,变换自己的形态打更高的输出。而要组灭刃队则是因为天赋和特性有加攻和加伤害的buff,注定了她在灭刃队中有更大的发挥。

二、抽取建议

如果你抽了sp卡提那等输出,而且目前只想养一队,那就先不用抽。但是你有组二三队的打算,而且现在开荒缺输出,那可以考虑搞一个

三、配队

莫拉鲁塔因为她的天赋和特性,注定要绑灭刃队员伤害才高,所以建议配队:提尔锋+艾穆尔+莫拉鲁塔+伊根·灭刃or其他,其他可以是sp昆仑、赤夕、乌琳、袅韵、灼碧

伊瑟皮耶娜实测解析

伊瑟皮耶娜角色介绍,相较于前几个光暗和超级三色,该角色的泛用性可以说是如蚍蜉撼大象,可笑不自量了,仅作为一张比较吃队友配合的体系卡。不过一回合内能够一下子打出加cd、增减伤、破甲、推条、加buff还是有一定的独到之处的。

一、实测结论

1、加cd不包含触发目标自己。

2、万魔不能一回合内3+3+2。3+3会直接结束回合。

3、不能加智壳cd。

4、回合内携带目标将[灵能戏法]净化掉也是会触发队友的加cd的。

5、对面身上有[灵能戏法]时放技能,[灵能戏法]的加cd不能无视戍卫和月魄,且不会消耗掉月兔的[明魄]层数。

5、凛心黛纳二技能这种有cd的被动不会触发[灵能戏法]。

二、角色解析

智壳选择:

双速戍卫万魔/胡狼或双速月兔(更泛用些)

疾驰时光进化荫庇万圣节(偏高速阵地玩法,对源器的速度要求会比较高)

智壳被动推荐:涌流迅影无畏/洞彻

技能加点:431→531→533→535→555

刻影:戍防官

源器右三推荐:求稳的话2命中1生命+洞彻/3命中 (一些人的善雅、扶秋等带了二百多抗的光执事,当然不是很多)

多数情况下其实100多命中就够了,基础概率已经挺高的了,可以多堆些坦度。

角色评价:

作为一张高速体系卡,发挥加cd、增减伤、破甲、推条的压制作用,可以配合芙蕾雅、高速龙弟、莎朗玩高速阵地。搭配硬控阵容并不能发挥明显的优势作用,搭配一些软控(推拉条、减速、迟滞、封被动等)角色会有很好的效果。单拿出来受月兔和戍卫的限制较大。

该角色想要发挥较大作用需要以下几个前置条件之一:

①保证至少一个驱散不被ban且能拿到出手权,通常情况下需要双驱散。(优质驱散只有龙弟最优、莎朗和西尔维娅其次,其他容易被超车)。

②敌方至少有两人无戍卫或月兔,且能保证给对面净化角色挂到[灵能戏法],或者能让对面净化角色拿不到出手权。

③在对面全戍卫或月兔时能够坚持到第二轮且大招能发挥出作用(不被加cd,不被控制,不被打死,对面别全员加上戍卫buff)。

总结:

相较于前几个光暗和超级三色,该角色的泛用性可以说是如蚍蜉撼大象,可笑不自量了,仅作为一张比较吃队友配合的体系卡。

不过一回合内能够一下子打出加cd、增减伤、破甲、推条、加buff还是有一定的独到之处的。

总之,可以把该卡理解成一张高速阵容的补强卡(其实,高速阵容已经强到天上去了,现在坐地纯受虐),我个人理解该角色差不多算是三色强度。相较于前面的光暗,确实掉价。

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