《伊瑟》戏谑小丑皮耶那介绍

分类: 手游攻略 阅读: 68

《伊瑟》是一款角色扮演游戏,皮耶娜是戏谑小丑造型的角色,今天带来她的技能介绍和实战指南。厄运子弹是一技能的单体伤害有概率挂冷却增加效果,二技能好运纸牌给全体队友加幸运牌并随机获得免疫无敌持续恢复里的两种buff,三技能诡戏魔影是全体两段伤害击退行动加防御下降的核心爆发技能,用完还能再动一次。这套技能组设计得挺有层次感,今天来具体说说怎么用。感到兴趣的用户跟着小编一起来看一下吧!

先说她的一技能厄运子弹,这个技能看上去很简单,就是对单个敌人造成伤害,但主要在于攻击之后,有概率增加目标的技能冷却。这个效果其实挺厉害的,因为在战斗里面,敌方如果技能进入冷却,就等于削弱了他们的输出能力,或者是控制能力。不过这里要注意,这个技能是有概率触发的,不是每次都能成功,所以在使用的时候,不能完全依赖它,来打断敌人的节奏,只能当作是一个额外的收益。

二技能好运纸牌,就比较特别了,她会先给全体队友,加上两回合的幸运牌效果,然后再从免疫、无敌、持续恢复这三种buff里面,随机选两种附加一回合。幸运牌本身的效果是提升伤害,同时降低被暴击的概率,这个对队伍的生存能力,和输出能力都有帮助。而那三种随机buff,每一种都很实用,免疫可以抵挡控制,无敌能够直接抵挡伤害,持续恢复则是,提供持续的生命值回复。因为是随机的,所以每次使用这个技能的时候,效果可能都不太一样,有时候会特别契合,当前的战况,有时候可能就没那么理想,这就需要玩家自己去判断,什么时候用这个技能,比较合适。

三技能诡戏魔影,是她的核心输出技能,也是她最有威胁性的一招。这个技能,对全体敌人造成两段伤害,每次攻击都有概率,击退敌人的行动进度,同时附加两回合的防御下降,和灵能戏法效果,而且使用之后,她自己还能立刻获得,额外的行动回合。这个技能的强度非常高,因为它不仅能够打出伤害,还能延缓敌人的行动,降低敌人的防御,并且通过灵能戏法这个debuff,进一步限制敌人的行动。灵能戏法这个效果很有意思,如果敌人用普攻,就会扣除他们的生命值,如果敌人用非普攻技能,就会导致他们队友的所有技能,冷却增加,然后移除全体友方的这个效果。这个机制相当于,逼迫敌人做选择,用普攻会掉血,用技能会影响队友,无论怎么选都不太舒服。

在实战中使用皮耶娜的时候,需要注意她的技能节奏。她的二技能是团队辅助技能,适合在开局,或者队伍需要保护的时候使用,因为幸运牌和那些随机buff,能够提升队伍的续航能力。三技能则是她的爆发手段,最好在敌人比较密集,或者需要打出伤害的时候释放,因为这个技能不仅有输出,还能控制敌人的行动节奏,而且使用后她能再动一次,可以接着用其他技能,或者配合队友进行连击。一技能虽然是单体技能,但它的冷却增加效果,在对付那些依赖技能的敌人时,还是挺有用的,可以用来针对性地压制,某个威胁比较大的目标。

 

伊瑟皮耶娜实测解析

伊瑟皮耶娜角色介绍,相较于前几个光暗和超级三色,该角色的泛用性可以说是如蚍蜉撼大象,可笑不自量了,仅作为一张比较吃队友配合的体系卡。不过一回合内能够一下子打出加cd、增减伤、破甲、推条、加buff还是有一定的独到之处的。

一、实测结论

1、加cd不包含触发目标自己。

2、万魔不能一回合内3+3+2。3+3会直接结束回合。

3、不能加智壳cd。

4、回合内携带目标将[灵能戏法]净化掉也是会触发队友的加cd的。

5、对面身上有[灵能戏法]时放技能,[灵能戏法]的加cd不能无视戍卫和月魄,且不会消耗掉月兔的[明魄]层数。

5、凛心黛纳二技能这种有cd的被动不会触发[灵能戏法]。

二、角色解析

智壳选择:

双速戍卫万魔/胡狼或双速月兔(更泛用些)

疾驰时光进化荫庇万圣节(偏高速阵地玩法,对源器的速度要求会比较高)

智壳被动推荐:涌流迅影无畏/洞彻

技能加点:431→531→533→535→555

刻影:戍防官

源器右三推荐:求稳的话2命中1生命+洞彻/3命中 (一些人的善雅、扶秋等带了二百多抗的光执事,当然不是很多)

多数情况下其实100多命中就够了,基础概率已经挺高的了,可以多堆些坦度。

角色评价:

作为一张高速体系卡,发挥加cd、增减伤、破甲、推条的压制作用,可以配合芙蕾雅、高速龙弟、莎朗玩高速阵地。搭配硬控阵容并不能发挥明显的优势作用,搭配一些软控(推拉条、减速、迟滞、封被动等)角色会有很好的效果。单拿出来受月兔和戍卫的限制较大。

该角色想要发挥较大作用需要以下几个前置条件之一:

①保证至少一个驱散不被ban且能拿到出手权,通常情况下需要双驱散。(优质驱散只有龙弟最优、莎朗和西尔维娅其次,其他容易被超车)。

②敌方至少有两人无戍卫或月兔,且能保证给对面净化角色挂到[灵能戏法],或者能让对面净化角色拿不到出手权。

③在对面全戍卫或月兔时能够坚持到第二轮且大招能发挥出作用(不被加cd,不被控制,不被打死,对面别全员加上戍卫buff)。

总结:

相较于前几个光暗和超级三色,该角色的泛用性可以说是如蚍蜉撼大象,可笑不自量了,仅作为一张比较吃队友配合的体系卡。

不过一回合内能够一下子打出加cd、增减伤、破甲、推条、加buff还是有一定的独到之处的。

总之,可以把该卡理解成一张高速阵容的补强卡(其实,高速阵容已经强到天上去了,现在坐地纯受虐),我个人理解该角色差不多算是三色强度。相较于前面的光暗,确实掉价。

《命运圣契》修普诺斯介绍

修普诺斯的核心机制,围绕着附体状态展开,当她累计受到6次攻击之后,就会召唤神灵附体,进入一个持续3回合的强化状态,附体期间会获得30%的最终伤害减免,还有30%的无视防御抵抗,这两个属性加起来,让她在战斗中的生存能力,大幅提升,特别是面对高爆发的敌人时,这个减伤效果,能帮她扛住不少压力,首次附体还会尝试,给敌方全体施加睡眠状态,如果没成功就会改成困意,同时自己会获得幻梦结界,这个结界的效果是,首个回合内受到的单次伤害,不会超过25%生命上限,相当于给了一个保命机制。

幻梦结界这个技能,需要重点关注一下,它的触发条件是累计受到3次攻击,触发后会回复30%已损失生命,并且免疫下一次伤害,每回合最多触发10次,这意味着如果敌方攻击频率很高的话,修普诺斯就能通过这个机制不断回血,配合她的减伤和无视防御,在持久战中的表现会非常亮眼,不过要注意的是,这个机制在面对少量高伤害攻击时,效果可能不如面对多次小伤害时明显。

睡眠和困意这两个控制状态,也是修普诺斯的特色,睡眠状态下敌人无法行动,无法被抵抗,持续1回合,但累计受到5次攻击会提前解除,解除后会进入困意状态,困意会降低30%攻击和最终命中,同样持续1回合,并且无法被抵抗和净化,这套控制链在PVP中的作用比较明显,可以打断敌方的节奏,不过在PVE中,如果敌人攻击次数多的话,睡眠状态可能很快就会被打断,所以使用时机需要把握好。

升到UR星之后,修普诺斯的强度会有质的飞跃,她会在战斗开始时直接附体,不需要等待受击次数,并且附体期间每回合累计受到10次攻击,还能再次尝试施加睡眠或困意,幻梦结界的触发条件也降低到2次攻击,每回合限制次数提升到15次,这个改动让她的续航能力更强了,另外还会对敌方攻击最高的单位施加永恒梦魇,这个控制无法被解除和免疫,持续1回合,并且目标死亡时,会转移到下一个攻击最高的角色身上,每个角色只能被施加一次。

继续升星的话,UR二星会让减伤和无视防御效果翻倍,UR三星会延长附体时间到4回合,并且每次施加,或解除永恒梦魇都会获得一层免死效果,最多叠加2层,受到致命伤害时,可以免疫并回到半血状态,这个机制在高难度副本中,非常实用,UR四星会让控制概率翻倍,进一步提升控制稳定性,到了UR五星,附体状态会变成永久存在,持续整场战斗,并且敌人进入和退出永恒梦魇时,都会受到当前生命值一半的生命流失,同时己方全体都会获得幻梦结界。

追迹迷城妮洛角色入门攻略

元气骑士机械姬技能全指南