少年三国志2蜀国无双试炼700星攻略

由于游戏是一个试炼之塔的形式,玩家想要一路攀高就需要一步一步的向上战斗。而在这种情况下面就会有不少的玩家会觉得战斗麻烦,从而开启了自动扫荡,而这个时候就会出现一个大问题。因为系统为了帮助我们玩家前往更高的楼层,会适当的给我们添加一些buff,而这些buff是有多个让我们进行选择的,如果玩家选择自动扫荡,系统在进行buff选择的时候只会根据星级来进行挑选,完全不会管自己的阵容,很容易出现我们使用蜀国的队伍,它给我们选了一个魏国的buff,最后完全用不上,这也大大降低了我们最后能够到达的楼层。如果玩家想要到达更高的楼层就需要玩家一点一点的向上而去,并且每一次向上都要挑选自己最适合的buff,不断的为之下的关卡做好准备,只有这样玩家才可以挑战更高的楼层。而关于buff的选择上,也有着一定的技巧,buff主要是在两个方向提供的加成,其一是武将的加成,其二是兵符的加成。简单的说,前者就是将某一个武将的能力进行提升,后者是在武将满足一定的条件下所能发挥的特殊效果。如果我们的阵容满足条件,那自然是选择兵符的加成,如果没有的话就选择武将的加成,而加成的具体选择方法则是以武将输出排在第一位,其次是防御。无论是什么增益,我们都只需要将攻击面板提升就可以轻松通过了。如果没有攻击加成的话,暴击也是一个不错的选择,只有当所有的提升输出方法都没有的时候,我们才需要去考虑防御。而在阵容方面,由于输出的可成长性,我们的角色都应该适当的带一些克制性的角色,像吴国的孙权就挺不错。

游戏当中无双试炼的打法了,只要每一层的buff都到位,其实最后的效果是相当不错的,闯到更高的楼层也只是时间问题,玩家不用太过担心。
少年三国志2紫金2兵符惊雷裂空阵容搭配全攻略

一、兵符介绍
适用阵营:蜀国、群雄
特点:单列伤害、额外伤害、伤害减免增益、减益清除
缺点:额外伤害受到血量限定
0星:对敌方随机一列造成355%的合击伤害(无视武将防御),60%概率随机净化我方前排身上1个减益状态;提高我方全体减免15%,持续2回合;释放时如果目标生命高于50%,则额外造成225%合击伤害。(觉醒后激活)
5星:对敌方随机一列造成454%的合击伤害(无视武将防御),80%概率随机净化我方前排身上2个减益状态;提高我方全体减免30%,持续2回合;释放时如果目标生命高于50%,则额外造成475%合击伤害。(5星激活)

二、兵符分析
自救苍生以来,终于出现了像样的清除减益类的兵符。
与救苍生相比,惊雷清除减益的相对普及程度比较低,合成初期清除前排一款减益,五星可清除两个减益;但是与救苍生微乎甚微的血量恢复相比,惊雷的伤害与伤害减免的提升,明显要香许多。
除吴国之外,蜀国也同样是需要一定的存活轮次,来扩大自己输出优势的阵营。关羽愈战愈勇的状态,需要续航来完成伤害的蜕变。那此刻惊雷无论是对于前排类似诸葛亮这种主控点的维护,还是伤害减免上对于关羽的加持,都是蜀国此刻对外有着一战之力的强大助力。
而对于群雄阵营这种控制具有明显短板的阵营,解控也是格外需要,但是依然是那个老生常谈的问题,合成上武将与自身毫无关联,入手需要考虑充分。
三、兵符搭配
1.蜀国
双紫金+金:乱舞春秋+惊雷裂空+龙啸九州
紫金+双金:惊雷裂空+木鸢乘风+龙啸九州
三金:月影蝶舞+木鸢乘风+龙啸九州
乱舞春秋的存在对于后排的关羽与诸葛果来说,增益效果非同凡响,接第二轮触发的惊雷裂空解除减益,最后配龙啸的大面积伤害与伤害减免加成的续航,保证存活的前提下能提供更多的输出。
而在双金搭配中,补充的木鸢乘风,并不会令主思路作出更多改变,主要是保证阵营的存活,完成持续化输出。


2.魏国
双紫金+金:净世灵风+惊雷裂空+龙啸九州
紫金+双金:惊雷裂空+落子天下+龙啸九州
三金:落子天下+魔灵咆哮+龙啸九州
对于此刻的魏国来说,完美的控制链是基础,更需要的是在控制住对方之后,继续输出。净世对于具有减益的武将有着额外伤害,满足了魏国的要求,惊雷确保自己的控制能够打全,维持自己前排武将的状态,与此同时作为唯一的吸血兵符,落子一直都是小编眼中的魏国续航必备兵符!最后利用龙啸,形成大面积伤害。
在三金中,应对一旦出现缺口的控制链,魔灵的减怒是不错的补足,与此同时魔灵的额外伤害也是控制十足的魏国十分需要的,不用多言。
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