一梦江湖关于赛季制更新内容的敏捷优化方案
一梦江湖关于赛季制更新内容的敏捷优化方案
大家好
自一梦江湖全面进入2.0时代以来,收到了少侠们许多关于副本、宗派、祭甲等新内容的反馈。天机阁看到,很多少侠对江湖更新内容的优化提出了很多中肯的建议,而我们也收集了上线到现在少侠们反馈较多的内容,根据反馈对其进行了相应调整。
以下方案(除ROLL点相关内容外)均将在6月30日(下周五)更新后调整完成。
不同副本丰富且新颖的机制,与祭甲十二器门槛的限制,让许多少侠对旷世难度望而却步。在收集少侠们的反馈后,6月30日更新后天机阁将对所有副本降低通关难度。首领的血量上限及内外功都会有明显下降,助力少侠通关。
目前天机阁已经进行充分测试,修改后通关旷世副本的赛季数值,将覆盖对应赛季服务器的大众修为段,比如天问六赛季中,不到5万修为情况下即可在紫色祭甲加持下通关全部旷世副本,后续我们还会提供修为参照表以便诸位少侠找到各自当前适合挑战的副本难度。
限制助力次数主要是考虑到掉落数量与商品物价的稳定性。在看到少侠们的反馈后,我们也进行了反思。许多少侠们将副本作为社交的重要途径之一,通过带本、修车获得了极大乐趣,而这样的社交快乐也是我们江湖中不可或缺的特色。思虑再三,天机阁将保留一梦江湖的核心社交乐趣,在6月30日更新后将旷世难度副本的助力次数提升到3次。
为了进一步降低少侠们的打本压力与门槛,提供给少侠们一种本门派稳定的祭甲掉落方式,我们将在日常副本中增加祭甲宝箱的掉落,少侠在6月30日更新后挑战难度很低的日常副本,就能够获得额外的祭甲奖励(保底为蓝色本门派祭甲,且掉落宝箱会随赛季进程提升祭甲品质上限),让少侠们可以更快适应全新机制的副本。此外我们也调整了日常副本的进入机制,允许副本开始后有队员加入挑战,这样大家可以有更自由的组队空间,1-10人皆可挑战。
相较于以往,无论是单个副本,还是整体副本奖励均是有所提升的。但在赛季初期,少侠们还未能完全熟悉副本机制以及祭甲培养未完成的情况下,会导致可挑战的副本数量减少,对奖励提升感知不明显。
因此天机阁将在每个赛季开始后的一个月时间内,在副本中加入鼓励开荒的额外奖励掉落,进一步增强少侠们在赛季初期的奖励提升感与丰富性感知,让少侠们拥有更好的游戏体验。
天机阁原意是希望ROLL点机制能够促进组队少侠门派的多样性与丰富度,同时在奖励获取上增加一些未知的乐趣。不过在当前开荒时期出现很多自身无法使用的道具确实会带来不够好的体验,因此我们后续会针对祭甲掉落进行优化。系统将根据队伍的门派组成进行掉落祭甲的筛选,提高组队中相应门派祭甲的掉落。
以上修改方案并非全部调整内容,仅为目前我们整理到少侠们反馈较多、较紧急的方向。我们还将持续收集少侠们的反馈、意见与建议,对2.0时代的更新内容不断做出第二波、第三波的优化调整,努力让江湖变得更符合少侠们的期待、游玩地更加轻松快意。
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