口袋妖怪究极日月樱花儿配招 樱花儿性格对战玩法
口袋妖怪究极日月樱花儿配招 樱花儿性格对战玩法
樱花儿性格对战玩法
NO.421 樱花儿 草
特性:花之礼
职能:炮台、双打辅助、强化、队医
评估:茄子和开花的茄子。

口袋妖怪日月樱花
虽然草道馆时菜种手里就有一只完全进化的樱花儿,但直到很久以后我才知道原来这只茄子是有晴天形态的,但更晚才入坑双打(现在打得还是不多)的我一直没有用过它,毕竟单打中这家伙的战力实在弱了点。首先属性是纯草,这不能说很差,毕竟有着难得的地抗,这是其他草毒草钢所做不到的,但亮点也几乎没有,纯草并不是一个稀有的属性,也有着草蛇蜥蜴蔓藤裙儿小姐这些强力纯草的竞争,基础种族并不突出的樱花较难出头,更要命的是,种族大致分布和这些特攻手相差不大,基本是呈被碾压型。单独来看的话,樱花的种族看起来很舒服,没有明显的弱项,但种族没过500还是中速,没有突出的项,技能特性再没亮点一般就只能是冷门了。很遗憾,樱花完全符合这些特征,虽然专属的特性的确很有趣。花礼在单打不算是白板特性,因为能力提升的效果对自己也有效果,自带一段攻一段特防,配合上Z放晴美滋滋……什么?自带的是一段物攻,再看看樱花的物攻,只能理解为是GF故意的,目的就是打造成一个双打限定的强势辅助PM。
虽然樱花有一大堆双打用的辅助技能,但樱花在单打中的表现只能用坑爹形容。纵眼望去一片绿,典型的纯草贫招PM(蔓藤:是嘛?)。由于耐久不算高,没有两粉(什么?草笛?),速攻种族还行,于是比起打干扰,单打中的樱花有一颗速攻的心。如果不放晴天,那么樱花显然是适合特攻的,虽然两边都非常贫招,好歹特攻端有觉醒,还有个粉色的瞎眼光可以稍微打下龙,然后留个格子可以带个干扰技能,比如寄生种子(欧洲人也不介意草笛)、剧毒,也可以带个辅助技能,这里首推治愈愿,完全可以勾引上钢火毒啥的然后给地面系输出手/强化手创造机会,比如治愈愿接重爆会是个不错的组合,无论后者是否岩切。
另一类自然是把樱花和晴天联系起来,无论是队友开晴天还是自己放晴。我这里一直是说的晴天而非晴天队,默认的就是樱花不适合配合九尾煤炭龟啥的,因为花礼毕竟对樱花没有直接的有效提升(物攻端提升后还是比较弱鸡),加上是纯草,对晴队打击面的补充很糟糕,对晴天大敌火系没有任何的反制手段。由此,樱花更多是自己来挂一个晴天,正好Z放晴的提速效果非常适合没有叶绿素的樱花,所以要自己晴天的话基本就锁定了Z放晴。接下来就是物特攻的分歧了,虽然物攻较低,但由于花礼的存在,晴天下的基础物攻反倒是高于特攻的,并且能够用剑舞–虽然有生长,但纯物攻的情况下剑舞显然要更优一些,这样在Z放晴一波爆发后如果被逼下场,还保留了剑舞再次强化冲击的机会。攻击技能上,落英缤纷是六代新加入的草系物攻,效果非常稳定,算是种子爆弹的升级版,另一个格子则比较坑爹了,就没一个好用的物攻补盲,应该说除了草和普通外就没一个其他属性的物攻技能–哦有个滚动,所以另一个格子就只能用报恩/撒气万能凑格子大法了,至少普通系技能的打击面的确还不错。用特攻的话自然是看中天气球了,这就更看重晴天的5回合了,毕竟离开天气后天气球相当于是废了,所以生长并非是必要的,可以再带个觉地补盲,这就又产生矛盾了,因为道具格是火Z,87极攻的力度只能说一般,基本打不死人。而如果带上生长,那么天气球的局限性就会进一步被放大,虽然Z放晴生长后剩下的三回合晴天输出的确是非常可观,只要撑过两回合强化还能够保持健康。如果想持续保持战斗力,或许觉火比天气球要更合适,但实际情况是樱花儿往往撑不到那个时候,倒不如追求昙花一现的输出。
樱花的真正舞台在双打,但神战之外其实挺坑爹,因为两个常规晴天手都是特攻型,花之礼加物攻更像是个嘲讽,于是樱花在神战双打中反倒要更热门,毕竟古拉大佬加上花礼简直无敌,而在常规普双用的话,晴天手得下场才能给物攻手增益,**的是九尾煤炭龟都没有好的退场技能,于是我脑补了一下感觉相当难用,或许蹭对面晴天还要靠谱点,队友给个火鸡就能反草花龟。至于樱花本身倒没太多要求,作为BUFF提供者只要保证自己的存活就好了,用过保护了就可以帮手帮下队友,偶尔草本辅助打打水地,遇到对面抢天气就再手动放晴,用起来倒是挺简单的。
配招:
迷之炮台(重特攻速度+):能量球+魔法闪耀+觉醒力量火/觉醒力量地面+寄生种子/治愈之愿/剧毒
晴天物攻(重速度物攻+):放晴(Z)+剑舞+落英缤纷+报恩
晴天特攻(重速度特攻+):放晴(Z)+能量球+天气球+觉醒力量地面/生长
Anti:
樱花在单打中相当弱鸡,本身非常贫招,所以一般情况下按属性来就行,当然,樱花相当依赖觉醒力,所以有四倍弱冰地火的PM最好还是要先试探一下觉醒。一般情况下觉火/天气球是最多的,而草火仙这种常见的组合就会遇到火系这个显而易见的盲点,毒系同样是一个常见盲点,应该说这是大多数草系的通病,樱花也同样不能避免。如果是Z晴的话,只要耗过去就好了,而且樱花不双强化没力度,可以抓着强化时机强行推过去–毕竟樱花耐久也不咋样,实在很容易死于不明克制技能。

口袋妖怪日月樱花儿
《口袋妖怪究极日月》樱花儿性格对战玩法,希望玩家会喜欢。
口袋妖怪究极日月Mega艾路雷朵配招 性格对战玩法
Mega艾路雷朵性格对战玩法
NO.475 Mega艾路雷朵 超能/格斗
特性:精神力
职能:Mega、强化、破盾、打落、高速
评估:接招吧,狙射树枭!我的回合,抽卡!

口袋妖怪日月橄榄
骑士果然还是要穿厚实点,单单披了个披风,橄榄的帅气度就蹭蹭地涨,不过……骑士mega后反倒是打不过女皇了,这意味着沙奈朵和艾路雷朵的家庭生活会非常悲剧,沙奈朵声音稍微高一点艾路雷朵就得上医院了。M后的橄榄和女皇的种族特点开始产生了一些区别,最明显的变化便是速度和物防,而且不像女皇浪费了大量种族在物攻上,橄榄的种族提升相当合理,不仅跻身高速线,物耐也不那么脆了,也就是缺少一个好特性,让165物攻苍白了不少。特性精神力让所有人大跌眼镜,却又在意料之中,毕竟M前特性不屈之心和正义之心都是鲁卡的特性,但鲁卡是三特性还差个精神力,于是一条路走到黑的橄榄为了在MegaMega进化时获得适应力,就只能含泪给自己的Mega追加了精神力,实在是可歌可泣……个鬼啦,辣鸡GF,M前鲁卡好歹特性有的选,M橄榄就只能锁定精神力了,发动的时机屈指可数,也就可以防一下M阿三这种较低速下马威的磨血了吧,或者防一手兔子的下马威压血,其他情况下的害怕防不防都没太大的意义,理由见上一篇。
M橄榄泛用性最强的用法自然是剑舞了,高速高攻剑舞是最能发挥M橄榄长处的一种用法,尴尬的是我并没有什么好说的,因为上一篇已经提的差不多了,剑舞型无论Mega与否都没什么区别,因为Mega前后也就是种族差异,特性等价于白板,因此最为常见的便是剑舞双本加打落了,斗本是近战还是吸收拳还个人保守程度,当然,如果作为队伍核心攻击手,肯定是需要近战的爆发的,威力相差实在太多,满攻剑舞一次M橄榄可以有一半概率直接秒踩钉钢鸟,若不是M勾魂这个宿敌,M斗士可以堪称受队杀手(当然,这必然会带火天然皮)。超本的意义主要在于打M妙蛙、超坏星这类寻常格斗系难以突破的毒盾,但若是追求更大的克制面,冰拳、石刃、毒突这些常见于格斗系补盲的技能也可以作为针对(上一篇忘记提石刃了,丢人),或者对自己速度信心不够也可以剑舞影击,剑舞一次打鸣鸣能打四成多……好像有点弱鸡啊。总之,剑舞双本打落是最常见配置,但不妨碍在此基础上做一些变动。另外,如果想要强破勾魂,替身是个好技能,稍微拉点HP即可使最常规受逼勾魂的打落破不了自己的替身,换取多次强化的机会,然而双攻盲点大把,只带斗恶那么仙盾就更难打了,这算是因小失大了。鼓掌、定身法理论上可以为剑舞创造条件,但对橄榄而言并不适合,同样是双攻强度较低的缘故。
虽然没了围巾,但由于速度大幅提升,论打干扰的能力,M橄榄是要强于M前的,一手鬼火偶尔能阴到第一次上场的勾魂(这个可能性不大,相当一部分受队的勾魂都是首发借着下马威或者保护保证迅速Mega反钉的),而对其他PM下个鬼火一般还不如暴力点直接A过去。倒是同旅的隐蔽度不错,尤其面对MMQ这种不知道几条命的PM(当然,要对血量保持敏感,不然对面用影击收掉那你就是在送了,但影击收不掉的话说明M橄榄很健康,留场同旅那只能说明你的队伍怕MMQ),至于临别礼物……有点奢侈,M橄榄的情况正是肌肉太过发达掩盖了智慧,因此虽然理论上打干扰比普通橄榄更甚,却少有人这样去用。
双打的M橄榄定位有些尴尬,基础输出确实高,但比较怕威吓,而且对攻不过妖精,虽然说上一篇普通橄榄的那些打法M橄榄都能用,拿一个M位打干扰也有点奢侈了,何况橄榄并不像女皇那样一个高音主攻就行,它需要大量格子给进攻技能,因此M橄榄不能说是一个热门的Mega选择。
配招:
超能斗(重物攻速度+):剑舞+近战/吸收拳+打落+思念头槌/冰冻拳/毒突/石刃/影击
Anti:
M勾魂是一个绕不过的坎,暂且不提。物耐天然皮可西是另一个能顶住剑舞M橄榄的PM,威吓土猫血翼、不Mega的M鲤鱼(用超还是用斗呢?)、M大嘴同样可以一顶,但要注意剑舞一次的话带着威吓上场也会被超本2HKO(M大嘴需要炮灰上场),所以要么围巾或者飞Z土猫(还得小心冰拳),要么之前就将M橄榄血量压进收割线。MMQ是一个论外的存在,只要画皮还在,不管M橄榄强化多少次都能救场回来,双本都克制橄榄还有先制,非常之稳。接着,六代被家门压得很惨的M橄榄仍然怕高速飞以及飞先制,M凯罗斯仍然是克星,也怕M比雕、龙卷云、叉字蝠这些高速飞,必要时这些PM可以挡近战上场(有只大概不行)。作为一个Mega“高速”,围巾党对其压制效果非常显著,当然,M橄榄基础耐久还行,收割前需确认不会被反杀。

口袋妖怪日月特性
《口袋妖怪究极日月》Mega艾路雷朵性格对战玩法,希望玩家会喜欢。
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