穿越火线枪战王者逐光星海,限定英雄级SCAR探星者免费送!

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穿越火线枪战王者逐光星海,限定英雄级SCAR探星者免费送!

穿越火线枪战王者探星

穿越火线枪战王者探星

活动简介

星海逐光活动将在4月28日随新版本一同上线,请大家前往游戏限时活动参与。活动期间,大家可以直接领取源·SCAR-探星者,之后通过参与活跃任务以及掌火兑换获得失重齿轮,再使用失重齿轮进行抽奖。活动中共有五个奖池,每个奖池中有5项奖励,抽完前一个奖池里的所有道具才可以解锁下一个奖池。

穿越火线枪战王者失重

穿越火线枪战王者失重

获取失重齿轮

活动任务主要分为每日任务、每周任务和挑战任务,其中包括排位获胜1次、本周登录1天、活动期间完成5场排位等等。5月1日-5月3日登录游戏还可以领取失重齿轮礼盒,开启礼盒必得120-250个失重齿轮,大家千万别错过~

穿越火线枪战王者星海

穿越火线枪战王者星海

当然,作为无数CFer的聚集地,5月1日起掌火也会在积分兑换中投放10个失重齿轮,赶紧前往积分兑换专区,收下这份小礼物吧!

穿越火线枪战王者奖池

穿越火线枪战王者奖池

五大奖池

获得失重齿轮后即可开始抽奖,每次抽奖需消耗10个失重齿轮。1号奖池中有太空头套(30天)、SCAR-探星者(7天)、50钻石宝箱*1,和SCAR-探星者觉醒石*20(分两次获得,每次10个)。怎么样,第1号奖池就能让你体验到金V品质的SCAR-探星者和呆萌的太空头套,这波福利够不够意思?

穿越火线枪战王者齿轮

穿越火线枪战王者齿轮

2号奖池里的道具也不错,有宇航员头像、王者之骰*1、100点赏金令积分卡,和SCAR-探星者觉醒石*20(分两次获得,每次10个)。王者之骰和赏金令积分就不用多说了,在哪里都是香饽饽。当然,最有意思的还是宇航员头像,希望它能帮你重拾儿时的梦想,在游戏中探索迷茫宇宙。

3号奖池里的道具相对简单一些,有王者之骰*2、100点赏金令积分卡、机械飞升宝箱*2,和SCAR-探星者觉醒石*20(分两次获得,每次10个)。值得一提的是,版本更新后S2赏金令也会随之上线,因此多攒点赏金令积分是非常有必要的,这个活动里的赏金令积分更是不容错过!

4号奖池里有大家熟悉的钻石礼包单抽抵用券*3、印花|失重绿洲、50钻石宝箱*2,和SCAR-探星者觉醒石*20(分两次获得,每次10个)。这款最新推出的印花|失重绿洲造型精美,贴在心爱的武器上可以让你更加自信。

最后是5号奖池,内有宇航边框、100点赏金令积分卡、AK47-机械迷城宝箱*2,和SCAR-探星者觉醒石*20(分两次获得,每次10个)。这款全新的宇航员边框设计得非常巧妙,可在对局loading界面为你的游戏角色增添光彩,大家一定要好好收藏。

SCAR-探星者

抽完所有奖池必得100个SCAR-探星者觉醒石,将源·SCAR-探星者升级为金V品质的SCAR-探星者!这款武器的外观创意十足,自带机器人玩偶和动态显示屏,科技感爆棚。它的点射手感也非常优秀,再加上超低的上手难度,我想它一定能得到大家的肯定和喜爱。

兑换商城

最后,活动期间游戏中还会上线失重齿轮兑换商城,届时星海绿舟消灭图标、史诗级光效SCAR-探星者-全息、宇航头像框、宇航聊天气泡等9款道具都会加入其中。下面是兑换商城的奖励列表,请大家自行预览。

兑换商城里的宇航员头像框、宇航员聊天气泡和奖池里的宇航员边框、宇航员头像是一个系列的道具,有较高的纪念意义和收藏价值,收藏家们可以优先兑换它们。

当然,星海绿舟消灭图标和SCAR-探星者的全息光效也非常值得入手。个性十足的击杀图标搭配醒目的全息光效,可直接刷新持有者的视觉体验,让你所向披靡,越战越勇!

《穿越火线》手游版试玩评测枪战王者

穿越火线意料之外

开场的CG动画是必不可少的,同时也是简单的介绍一下游戏的剧情背景。玩家将扮演特种部队的英雄,拯救被生化怪兽摧残的世界。本作采用了新引擎打造,画面表现非常出色,角色和枪械更加精细,特效更加爆炸。第一眼看上去颇有几分惊艳的感觉。游戏主界面也做到了全面创新,上下滑动的选择方式,让人眼前一亮,这种方法是手游前所未有的创新。

穿越火线枪战王者

在游戏操作方面游戏也有很大的创新,与常见的射击游戏相比,《穿越火线》手游不是躲在掩体背后站桩,而是通过滑动左半屏的虚拟摇杆自由行走,滑动右半屏则是控制视角,在你瞄准后即可点击射击开火。尽管手动射击和自动射击这两种操作方式各自有着属于自己的缺陷之处,不过其风格表现却是十分明确。手动的符合射击高手风范,自动的能让新手玩家更为快速地对游戏上手。。此外还有下蹲、跳跃、狙击、换弹、换枪等操作,各个按钮布局合理,上手简单,但想要精通还得多下功夫。所以说想要玩到高质量、可玩性强的游戏,必须要多付出一些了!

穿越火线试玩

游戏内设置了很多的PVP和PVE玩法,为了配合手机这一特殊平台,游戏特意加入了单人游玩的剧情模式。在这里玩家是扮演一名为了防止被丧尸和泰坦袭击的小队队员,通过破除一系列的障碍与敌人设备,最终解开事件背后的不为人知一面。甚至玩家还能体验到与强力 Boss 展开对决的泰坦战,有时候还能玩到 QTE 滑动玩法哦。生化剧情的跌宕起伏以及与那些身形庞大的泰坦对战的紧张感,这样的玩法令新旧玩家都可以体验到另类的《穿越火线》玩法。

穿越火线评测

当然除了主打 PVE 的剧情模式以外,端游版的那些 PVP 玩法在本作里也得到了保留。虽然只收录了部分 PVP 玩法,不过本作还是根据玩法的规则和内容,将这些对战玩法区分并归纳为竞技、休闲以及挑战这三个模式。其中以竞技模式为中心,玩家在这里可以体验到例如人机试炼、团队战、爆破战等许多经典的对战玩法,而且这些玩法都和端游版别无一致。

当然作为手机游戏,玩家的交流和配合上就稍显滞后,只能靠玩家的意识和语音辅助设备的帮助了。

休闲模式就如字面意思那样,是竞技模式的休闲版本,在此模式下玩家可以体验到追求爽快感的对抗战,例如生化终结者、藏猫猫等,其存在就是让一些新手玩家也能轻松感受到对战的乐趣。至于挑战模式则因为每一种玩法都需要花费玩家大量时间,而适合于长时间玩手游的玩家。

天赋系统可以说是角色本身的技能树,每当升级到一定等级时便会解锁五个技能。这些技能部分对应上述的游戏模式,也有一些是为主角增加一些自身 Buff 如金钱和近战伤害,由于技能的效果可以互相叠加,因此玩家并不需要过于花心思在这个系统上。这样的设计可以说是为了让玩家更为专注于实际对战,而并非是装备武器或是人物能力的提升。

作为一款射击游戏,各种枪械装备自然是不能少的。游戏提供了数十种角色的装备以及各色或真实或科幻的武器枪械,玩家还能将不同的武器进行比较,了解属性上的优劣势,精度、载弹数等等,相较之下才知最优。喜欢CF和射击游戏的玩家,不妨一试!

《穿越火线》不限号活动玩法技巧

CF正版FPS手游《穿越火线:枪战王者》将于12月3号不限号。尽管距离前一轮测试不过一个月时间,但开发团队透露,不删档版本在内容和体验上有较大幅度的提升,将给玩家带来最原汁原味的CF手机端体验。

自腾讯及SmileGate宣布推出CF正版FPS手游开始,这款游戏就承载着众多CF端游玩家及各类FPS游戏爱好者的期待。不删档版本究竟有何独到之处,不妨一起来先睹为快。

穿越火线枪战王者

端游体验完美复刻 点燃枪战激情

作为CF正版FPS手游,《穿越火线:枪战王者》从开发之初便确立了提供如端游一样的优秀枪战体验为第一任务的开发宗旨。在开发过程中,启用了超过150人规模的开发团队——而目前手游行业的主流开发团队往往在30人以内,可见《穿越火线:枪战王者》的开发团队规模罕见。在具体制作过程中,开发团队也始终竭尽所能,完全跨越了设备平台的限制,在手机上完美重现端游的优秀内容。比如玩家最为关注的枪械弹道,便是开发团队在手机平台上进行了海量的调试,最终呈现给玩家的最熟悉、最优秀的手机FPS操作体验。

通过前两次测试,玩家已经亲身体验到了游戏中包括听声辩位、点射、扫射、甩狙等端游中常见的操作技巧。对于初识CF正版FPS手游的端游老玩家来说,无论当初是AK点射流,还是M4A1扫射党,又或是能守能冲的狙击达人,在手游当中都能重新找回当初纵横战场的熟悉感觉。

穿越火线限号

高度契合移动设备 突破手游局限

手游完美复刻端游,并不是把端游内容“照搬”就大功告成。在这种看似简单的“复刻”当中,却隐藏着开发者颇为头疼的两大难题:

一方面,端游和手游通常基于完全不同的开发环境和开发引擎,程序编码甚至3D美术资源无法通用,在手机开发平台中还原端游内容并不轻松;另一方面,以键鼠为主的端游,和以触屏为主的手游操作方式截然不同,这一差异对于操作手感要求极为苛刻的FPS类游戏来说更为显著。

正因为以上因素,尽管拥有端游的成功经验为基础,《穿越火线:枪战王者》的开发制作也并不如想象那么简单。在150名开发人员的共同努力下,CF正版FPS手游解决了一直以来困扰着FPS手游开发者的诸多技术难题,对过去手机枪战游戏常见的在移动和射击手感上的缺失进行了补足。比如玩家手持同一枪械,在移动状态,跳跃状态,站立状态等不同情况下射击,弹道都会不同,高度还原了端游的操作技巧深度。

同时,《穿越火线:枪战王者》还针对手机端玩家体验的手机端特性需要,开发制作了单人模式、剧情模式、藏猫猫模式等新的玩法,让玩家在手机端有更丰富的体验。

穿越火线新时代

用户反馈快速反应 版本全面优化

正如CF端游从2007年小范围测试到成为最具人气的FPS游戏,靠的是不断听取用户声音,不断完善自己。《穿越火线:枪战王者》在开发当中同样需要不断收集玩家反馈意见,并依据玩家的建议进行调整完善,结合众多玩家智慧,逐步打磨更加出色的游戏品质。

《穿越火线:枪战王者》的首测中,玩家普遍反馈移动速度偏慢,开发团队迅速响应,时隔不到一个月的二测中玩家便发现,移动速度得到了明显的优化提升,游戏节奏更为顺畅。

又如地图场景方面,端游中一些原本需要下蹲才能通过的区域,在手机端操作非常不便,得到玩家反馈后团队迅速优化,又如一些3D建模存在瑕疵的区域,经过两次测试,都被开发组迅速修复完善。

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