口袋妖怪究极日月阿利多斯配招 阿利多斯对战玩法推荐
口袋妖怪究极日月阿利多斯配招 阿利多斯对战玩法推荐
阿利多斯配招及对战技巧推荐
阿利多斯 虫/毒
特性:虫之预感/不眠/狙击手
职能:接力、强化、撒钉、炮台、救场
评估:反派担当2.0。

口袋妖怪日月阿利多斯
和初代一样,一个虫飞对应着一个虫毒,虽然二代的虫飞没啥存在感。在上一篇安瓢虫时我就提了一下低种族还低速的话我就不知道怎么写了,然后阿利多斯就跟着来了,不过这只蜘蛛还真能靠技能吃饭。在四代时可以蜘蛛网抓人后接力,现在凭借着虫网毒菱双钉仍然有一定的使用率。因为速度比较慢,所以阿利多斯的其他能力倒也没有到惨不忍睹的程度,攻击和耐久都是中规中矩,徘徊在勉强可以用的边界上。三个特性比较有意思,可以隐隐看出和上一只虫子的关联。虫警一样,不眠和早起迷之对应,而真正获得了新用法的还是来源于梦特狙击手。阿利多斯是唯一一个能够接力的狙击手,而且有着偷袭和影击的先制,意味着聚气接力时也可以自己打,而聚气并不算在“能力强化”中,所以PS上是可以同时接聚气和速度的。
话锋一转,还是那句话,越简单越常用,所以阿利多斯最常见的还是首发炮灰型撒钉手。套上腰带后的阿利多斯一般情况下能稳定撒出一发虫网,毕竟比起电蜘蛛这个虫网代言人来说,阿利多斯还是比较低调的,也不容易勾引到挑拨魔反啥的,但没有电蜘蛛的速度和裸打雷的压制力,碰上那种勾魂首发下马威mega的就GG了。虽然阿利多斯有毒菱,但一般情况下撒出第二发钉子的可能性并不高,所以并不一定同时带双钉,一钉三攻同样不错。由于腰带型很容易触发虫警,而且阿利多斯除了十字毒刃外并没有急所技(十字剪的额外效果是没有额外效果,我感觉完全可以加个急所效果,在目前吸血已经加强的情况下),所以虫警比起虚无缥缈的等CT要实用得多,虫警后吸血的效果非常值得期待,也可以带百万角击追求最大威力。毒本作为反最强城管鳍鳍的对策肯定不能丢,再一个补盲技能的话一般是偷袭,兼顾先制和打鬼效果,主要阿利多斯的攻击技能主要也就只有双本和恶系能用。
和龙王聚气龙星不同,阿利多斯的基础攻击和速度和技能威力都比不上这位大佬,所以单独聚气三攻的效果并不咋地,要么聚气剑舞双强化,要么接给别人(比如一队狙击手)。如果强行自己双强化的话,那么虫毒双本的打击面实在太寒碜了,同时这个速度也是个大问题,如果带上偷袭那么力度又缺了一些,所以我不太建议阿利多斯自己打,顶多在看到可以收的人头时来一发。如果选择接力,那么剑舞也并不是最好的选择,因为强化那回合一般是后手挨打,接力回合如果再后手挨打那基本就接不出去了。所以阿利多斯可以选择高移聚气,也可以利用一下自己的专属技能毒丝,这个技能的效果是让对手速度下降一级并中毒(普毒),是一个变化技能,Z技能效果是提一级速度,在单回合对峙中和高移成果一样,一加一减正好两级速度,而这个技能的逼换效果比高移更强一些,接力终点上场安全性要好不少,虽然少了一级速度,但对龙王这种,一般情况下一级速度就够用了。Z技能强化的缺点在于锁定了道具格,比起高移能用气腰面对能秒自己的对手从容强化接走,带毒Z就做不到。
双打中的阿利多斯比起单打酱油了不少,毕竟接力和撒钉都要困难不少,不过钉子中岩钉的意义小了,而虫网的价值大了不少,所以仍然可以腰带虫网……比起电蜘蛛来说有着隐蔽性很强的愤怒之粉。另外双打空间容易了一些,因此阿利多斯也可以作为空间打手,利用剑舞或者聚气走强化路线,这比单打要好用一些。
配招:
炮灰撒钉(重速度物攻+/重HP物攻+):黏黏网/毒菱+百万角击/吸血+毒突+偷袭
接力的狙击手(重HP速度+/重物攻速度+):接力棒+聚气+百万角击/毒突+毒丝(Z)/高速移动
Anti:
前面提到了,阿利多斯的钉子比起电蜘蛛是出奇制胜,所以对上首发的阿利多斯,一个挑拨就能让它非常难受,而作为炮灰钉子手的阿利多斯出不了钉,开局后低速低耐的弱点就会完全暴露出来,基本上整局就只能酱油了。如果对手首发并没有选出阿利多斯,那么就要考虑接力或者砖头的可能性(虽然前面没提,但我觉得还是有人这样用的),注意保留反强化手段。对于阿利多斯的虫毒恶打击面,挡起来并不算难,和大多数虫系一样都不容易突破毒盾钢盾,而作为低速,击杀同样不是件困难的事情。

口袋妖怪日月聚气
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Mega艾路雷朵性格对战玩法
NO.475 Mega艾路雷朵 超能/格斗
特性:精神力
职能:Mega、强化、破盾、打落、高速
评估:接招吧,狙射树枭!我的回合,抽卡!

口袋妖怪日月橄榄
骑士果然还是要穿厚实点,单单披了个披风,橄榄的帅气度就蹭蹭地涨,不过……骑士mega后反倒是打不过女皇了,这意味着沙奈朵和艾路雷朵的家庭生活会非常悲剧,沙奈朵声音稍微高一点艾路雷朵就得上医院了。M后的橄榄和女皇的种族特点开始产生了一些区别,最明显的变化便是速度和物防,而且不像女皇浪费了大量种族在物攻上,橄榄的种族提升相当合理,不仅跻身高速线,物耐也不那么脆了,也就是缺少一个好特性,让165物攻苍白了不少。特性精神力让所有人大跌眼镜,却又在意料之中,毕竟M前特性不屈之心和正义之心都是鲁卡的特性,但鲁卡是三特性还差个精神力,于是一条路走到黑的橄榄为了在MegaMega进化时获得适应力,就只能含泪给自己的Mega追加了精神力,实在是可歌可泣……个鬼啦,辣鸡GF,M前鲁卡好歹特性有的选,M橄榄就只能锁定精神力了,发动的时机屈指可数,也就可以防一下M阿三这种较低速下马威的磨血了吧,或者防一手兔子的下马威压血,其他情况下的害怕防不防都没太大的意义,理由见上一篇。
M橄榄泛用性最强的用法自然是剑舞了,高速高攻剑舞是最能发挥M橄榄长处的一种用法,尴尬的是我并没有什么好说的,因为上一篇已经提的差不多了,剑舞型无论Mega与否都没什么区别,因为Mega前后也就是种族差异,特性等价于白板,因此最为常见的便是剑舞双本加打落了,斗本是近战还是吸收拳还个人保守程度,当然,如果作为队伍核心攻击手,肯定是需要近战的爆发的,威力相差实在太多,满攻剑舞一次M橄榄可以有一半概率直接秒踩钉钢鸟,若不是M勾魂这个宿敌,M斗士可以堪称受队杀手(当然,这必然会带火天然皮)。超本的意义主要在于打M妙蛙、超坏星这类寻常格斗系难以突破的毒盾,但若是追求更大的克制面,冰拳、石刃、毒突这些常见于格斗系补盲的技能也可以作为针对(上一篇忘记提石刃了,丢人),或者对自己速度信心不够也可以剑舞影击,剑舞一次打鸣鸣能打四成多……好像有点弱鸡啊。总之,剑舞双本打落是最常见配置,但不妨碍在此基础上做一些变动。另外,如果想要强破勾魂,替身是个好技能,稍微拉点HP即可使最常规受逼勾魂的打落破不了自己的替身,换取多次强化的机会,然而双攻盲点大把,只带斗恶那么仙盾就更难打了,这算是因小失大了。鼓掌、定身法理论上可以为剑舞创造条件,但对橄榄而言并不适合,同样是双攻强度较低的缘故。
虽然没了围巾,但由于速度大幅提升,论打干扰的能力,M橄榄是要强于M前的,一手鬼火偶尔能阴到第一次上场的勾魂(这个可能性不大,相当一部分受队的勾魂都是首发借着下马威或者保护保证迅速Mega反钉的),而对其他PM下个鬼火一般还不如暴力点直接A过去。倒是同旅的隐蔽度不错,尤其面对MMQ这种不知道几条命的PM(当然,要对血量保持敏感,不然对面用影击收掉那你就是在送了,但影击收不掉的话说明M橄榄很健康,留场同旅那只能说明你的队伍怕MMQ),至于临别礼物……有点奢侈,M橄榄的情况正是肌肉太过发达掩盖了智慧,因此虽然理论上打干扰比普通橄榄更甚,却少有人这样去用。
双打的M橄榄定位有些尴尬,基础输出确实高,但比较怕威吓,而且对攻不过妖精,虽然说上一篇普通橄榄的那些打法M橄榄都能用,拿一个M位打干扰也有点奢侈了,何况橄榄并不像女皇那样一个高音主攻就行,它需要大量格子给进攻技能,因此M橄榄不能说是一个热门的Mega选择。
配招:
超能斗(重物攻速度+):剑舞+近战/吸收拳+打落+思念头槌/冰冻拳/毒突/石刃/影击
Anti:
M勾魂是一个绕不过的坎,暂且不提。物耐天然皮可西是另一个能顶住剑舞M橄榄的PM,威吓土猫血翼、不Mega的M鲤鱼(用超还是用斗呢?)、M大嘴同样可以一顶,但要注意剑舞一次的话带着威吓上场也会被超本2HKO(M大嘴需要炮灰上场),所以要么围巾或者飞Z土猫(还得小心冰拳),要么之前就将M橄榄血量压进收割线。MMQ是一个论外的存在,只要画皮还在,不管M橄榄强化多少次都能救场回来,双本都克制橄榄还有先制,非常之稳。接着,六代被家门压得很惨的M橄榄仍然怕高速飞以及飞先制,M凯罗斯仍然是克星,也怕M比雕、龙卷云、叉字蝠这些高速飞,必要时这些PM可以挡近战上场(有只大概不行)。作为一个Mega“高速”,围巾党对其压制效果非常显著,当然,M橄榄基础耐久还行,收割前需确认不会被反杀。

口袋妖怪日月特性
《口袋妖怪究极日月》Mega艾路雷朵性格对战玩法,希望玩家会喜欢。
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