原神【攻略】#初秋好游#角色攻略#坎蒂丝角色深层解析附配队解析

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原神【攻略】#初秋好游#角色攻略#坎蒂丝角色深层解析附配队解析

原神坎蒂丝

原神坎蒂丝

前言

本篇基于对于坎蒂丝对于进入宵宫配队时进行研究并探讨坎蒂丝在余响/追忆两种不同圣遗物的情况下伤害收益的参考,

其中数据从实战角度除非尽可能避免仅产生不符号实际的数据。在本篇中笔者已经尽力将对于输出流程与数据匹配,如有谬误还请指正。

原神增伤

原神增伤

原神倍率

原神倍率

省流

80级未突破携带宗室4件套性价比最高,能够达到35%普攻增伤,武器选择充能向,角色充能保证170%以上能够自充,实战先E后Q,非必要不建议蓄力。

在绝大多数队伍中提升不如云堇,实战差距7%左右,不过胜在成本低廉,与云堇增伤不在同一乘区不会互相稀释。

原神生命

原神生命

坎蒂丝4星长枪水系其定位为副C/辅助,作为副C培养成本较高,性价比极低。

可进入凌人、宵宫、心海纯水等队伍作为辅助,成本低廉60突破即可(丐版)。

坎蒂丝在目前看来对于绝大多数老玩家而言在有云堇的情况下是相对鸡肋的角色,命座的提升并没有对辅助机制进行太多的优化,

1命对于[赤冕祝祷]状态3s的延长本质上是对于坎蒂丝作为普攻拐[增伤]泛用性的,在没有1命的情况下仅有凌人的轴能与其相匹配,

而1命坎蒂丝的泛用性提升让其能够与宵宫、心海两位10s爆发期的角色组队,总体差强人意。

原神云堇

原神云堇

对于坎蒂丝圣遗物的选择在笔者看来仅有两种,宗室4件套及2千岩+3件其他,这里先分析选择千岩的情况,

而由下表我们可以发现坎蒂丝就算处于90级的状态态下仍然缺少60%生命百分比才能够达到40增伤,基于这种情况坎蒂丝与凌人/心海组队,在双水共鸣(25%)及千岩2件套的效果下

缺少15%生命百分比(1632生命值),这里只要稍微歪点生命基本就能达成,但如果与宵宫配队没有双水共鸣时,

就会存在40生命百分比的缺口,说到这里也就顺便提一下史莱姆枪90级副词条提供46.7%的生命力加成,放在这里似乎刚好能够弥补,

但坎蒂丝60元素能量的Q需要175%左右的充能才能较为舒适的循环,具体情况在后面的配队环节进行分析。接下来要讲解的是宗室4件套的坎蒂丝,

由千岩套的分析我们可以轻易得出一个结论,宗室4件套的坎蒂丝很难在保证循环的情况下提供40%的普攻增伤,

选择宗室4件套等于用5%增伤换取20%攻击力加成,在队伍中没有其他人携带宗室套时,坎蒂丝便是最优解,

具体数据移步后面的配队分析。参考下表,我们可以得出70级未突破装备史莱姆枪是达到35%增伤成本最为低廉的方式,

但也就意味着圣遗物副词条还需要提供70%左右的充能,对于可能存有大量奇葩圣遗物的8级萌新们显然不是问题,

但并不适用于入坑不久的玩家。对于萌新而言,不难得出80级未突破达到3w血是坎蒂丝的优解,4%(385)血量很容易达成,

携带充能武器后循环基本达成。小结:坎蒂丝进入无班尼特的队伍推荐使用宗室4件套,且宗室坎蒂丝80未突破性价比较高,

携带千岩2+2没有双水共鸣的情况下很难40%增伤。

主C:护魔、鸟枪、天空枪不少60级萌新在将坎蒂丝作为主C培养后都面临着一个问题,

目前并不存在不灭枪华或是钟枪、试做枪珀这种生命值副词条的武器,此时高贵的爆伤副词条,被动生命百分比的护魔已经精炼五高额精通增伤的匣里灭辰就成为不多的选择。

坎蒂丝的普攻倍率是枪系角色中,独一档的,在沙漏选择时若将坎蒂丝作为站场主C选取攻击沙;若以E作为主要伤害来源,选择生命沙。

如果没有五星枪真的不建议尝试,坎蒂丝的攻击力白值实在过低,选用4星武器差强人意。

副C/辅助:护膜之杖/史莱姆枪、西风枪、精炼5十字文(1级即可)

坎蒂丝作为副C和辅助的区别主要在于培养成本,非90级坎蒂丝如果想作为副C其血量很难达到3W的及格线,成本偏高,收益不明。

作为辅助其武器成本就极其低廉,强烈推荐精炼5十字文,毕竟锻造枪当中也就十字文能用了。

进行配队讲解前笔者认为有必要进行伤害计算的讲解,首先伤害计算公式为:攻击区*倍率区*增伤区*暴击区*反应区*防御区*抗性区=伤害宵宫的E技能则是作用于倍率区*普攻倍率,

那么我们就能得出宵宫普攻伤害计算公式普攻伤害=宵宫攻击力*E技能倍率*普攻倍率*增伤区*暴击区*反应区*防御区*抗性区考虑到宵宫携带余响套或与云堇组队的情况,

这里作进一步说明,余响和云堇q的加成是作用于基础倍率区=攻击区*倍率区,

这时的计算公式为

普攻伤害=(宵宫攻击力*E技能倍率*普攻倍率+云堇防御力*云堇倍率)*增伤区*暴击区*反应区*防御区*抗性区

=(宵宫攻击力*E技能倍率*普攻倍率+余响倍率)*增伤区*暴击区*反应区*防御区*抗性区

接下来我们采用控制变量法,已知[增伤区*暴击区*反应区*防御区*抗性区]相同,

那么我们只需要对比基础倍率区*增伤区即可对比伤害差异关于夜兰的增伤计算:在计算夜兰的增伤时很容易犯一个误区,

将夜兰的增伤取平均值进行计算,为了避免误差我们需要根据实战情况对于线性增伤进行单独计算,即每一次攻击的倍率与该时间的增伤相匹配,

再将结果与基础倍率区*增伤区相加。

宵宫、坎蒂丝配队详解

本次计算中宵宫装备精炼1飞雷,班尼特默认装备674档武器,

变量为精炼5终末,精炼1终末,宵宫1命,坎蒂丝3w宗室,坎蒂丝4w千岩2。

宵宫面板展示

云堇面板展示

宵宫、夜兰、钟离、坎蒂丝

在表中我们可以发现一件很有意思的事情余响的尾箭伤害高于追忆尾箭,但一轮普攻的输出反而低了不少,并且攻击力越高差距越大,

这里就要提到[稀释]了,这里我们以第一行的数据来进行分析(余响)基础乘区-(追忆)基础乘区=2120,增伤区存在50%差距,

我们都知道相同边长和的正方形的面积大于长方形,同理2120与0.5相比,我们就能得出基础倍率区的稀释远大于增伤区,

而余响尾箭的伤害之所以大于追忆尾箭是因为这时增伤区稀释大于基础倍率区,不得不说这是一个很意思的一个怪圈。

这里计算时是以3000防御13级q的提升进行计算,在实战中绝大多数玩家云堇防御在2400-2600,

再考虑到坎蒂丝的双水水共鸣对于钟离夜兰的提升,两种配队实战dps应该在2%左右,

对于新手而言坎蒂丝低廉的养成成本在该配队显然优先级大于低命云堇。

女仆岩队

关于这里,算出来我人挺难接受的,甚至发帖求大佬指出错误,但螭古剑叕薄纱了五星武器,大概说一下控制变量圣遗物面板计算时算的一样,默认3岩队伍时云堇伤害提升,赤脚计算时将其和云堇q一样在基础倍率区做的加法,螭古剑我是将暴击*2算爆伤加上去算相同双爆。

原神伊涅芙突破材料全面攻略

伊涅芙是原神中备受关注的角色,其突破所需材料对于玩家培养角色至关重要。

在伊涅芙突破到20级时,需要消耗3个破损的面具、3个导能绘卷和2万摩拉。破损的面具可通过击杀丘丘人等敌人概率掉落,导能绘卷则能在秘境等途径获取。

当突破到40级时,需要12个破损的面具、10个导能绘卷、1个污秽的面具和4万摩拉。污秽的面具相对较难获取,通常在一些隐藏任务或特定区域怪物身上才有几率得到。

60级突破时,材料需求进一步增加。需要18个污秽的面具、30个导能绘卷、3个不祥的面具和6万摩拉。不祥的面具同样需要玩家在特定的战斗或探索中去寻觅。

而到了70级突破的关键阶段,需要24个不祥的面具、45个导能绘卷、6个幽夜默示录和8万摩拉。幽夜默示录获取难度较大,可能涉及到一些高难度副本或特定活动奖励。

最后,突破到80级时,要求更为苛刻。需要30个不祥的面具、60个导能绘卷、9个幽夜默示录和10万摩拉。

除了这些常规材料,伊涅芙突破还可能涉及到一些特殊材料,比如在某些活动或限时任务中才能获得的特定道具。玩家要时刻关注游戏内的各种活动和更新,以便及时收集齐全所需突破材料,让伊涅芙在战斗中发挥出更强大的实力。只有精心准备好每一次突破所需材料,才能将伊涅芙培养成玩家队伍中的得力干将,在提瓦特大陆的冒险中披荆斩棘,所向披靡。

原神挖矿点分布完整教程

璃月是矿石资源较为丰富的地区。首先是琥牢山,这里有大量的琥珀矿石。琥牢山的地形较为复杂,但矿石分布密集,沿着山体仔细寻找,能收获不少琥珀矿石,它们是制作武器和装备的重要材料。

绝云椒椒生长的地方附近也有矿石产出。绝云间周围就有不少铁矿和水晶矿。铁矿是打造基础武器的必备材料,而水晶矿则更为珍贵,可用于制作高品质的武器和圣遗物。在这里挖矿时,要注意绝云椒椒的采集,它们也是很重要的烹饪食材。

奥藏山同样不容小觑。这里蕴藏着丰富的水晶矿和夜泊石。夜泊石是一种特殊的矿石,在一些特定的任务和制作中有着独特的用途。攀登奥藏山的过程中,就能不断发现这些珍贵矿石,为冒险之旅积累更多资源。

蒙德地区

蒙德的明蕴镇是一个重要的挖矿点。这里有大量的铁矿和白铁矿。白铁矿虽然没有水晶矿那么稀有,但在制作一些低级武器和强化材料时却非常实用。在明蕴镇的矿洞中穿梭,能轻松获取不少白铁矿和铁矿。

风龙废墟周边也有矿石分布。这里有水晶矿和石珀。石珀在制作一些角色突破材料时有一定作用。在探索风龙废墟时,顺便挖掘矿石,能让角色的培养更加顺利。

其他地区

在孤云阁附近的海域,通过乘船探索,可以找到一些海底矿点,有几率获得水晶矿等珍贵矿石。

雪山地区也隐藏着不少矿石资源。雪山上有冰雾花生长的区域附近,往往能挖到水晶矿和寒髓。寒髓是一种特殊的矿石,对于一些角色的突破和特定武器的制作有着关键作用。

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