金庸群侠传选哪个门派
门派是玩家拿到极品功法的最佳地点,游戏里的大部分极品功法都在门派的藏宝阁当中,野外的极品功法数量很少,大多也用不上。每个门派会有独立的剧情故事,后期会与部分门派有联合剧情,共同讨伐天下大敌。加入门派以后会得到一套基本武功和基本内功,比初始武功和初始内功强上不少,更强的功法需要用贡献点兑换。

金庸群侠传峨嵋派
一、峨嵋派
峨嵋派是一个比较特殊的门派,门派只招收女弟子,男性想要加入峨嵋派,会被灭绝师太一掌击飞,并且不得踏入山门。峨嵋派的入门要求:1.没有所属门派。2.不得为邪恶性格。3.不可成为峨嵋派任何一位弟子的敌人。峨嵋派的内功为峨嵋九阳功,需要峨眉心法四十级、内力值两百以上才可学习,兑换的贡献点数为五百点。九阳功能提升一千点内力值,解锁峨嵋派所有武功,是使用武功的基础功法。武功分为兵器和拳掌,兵器最强的功法为灭剑和绝剑,需要灭绝师太亲自传授,拳掌则是四象掌,为峨嵋派的顶级掌法。灭剑和绝剑需要成为灭绝师太的弟子才可学习,完成灭绝师太的十个任务即可成为麾下弟子。绝剑为第一式,灭剑为第二式,可绞杀五百码范围内的所有敌人。四象掌在峨嵋派已经失传,峨嵋派只有一份残卷,剩下的一份残卷需要去大地图上寻找,二者合并可形成完整的四象掌。

金庸群侠传功法
二、武当派
武当派的适合前期加入,入门难度很低,只需要三十点基础内力即可进入。武当派的以内力著称,是游戏里专攻内力的门派,拥有武当九阳功、纯阳无极功等顶级功法。武当派的武功大多用来正面战斗,没有偷袭之用的功法,按照武当门派的说法,该派为名门大派,不屑于使用小伎俩取胜。武当派的顶级武功为太极剑法和神门十三剑,顶级内功为无极功。太极剑法讲究以意化形,绵延不绝,在游戏里表现为借力打力,可以和所有功法正面对抗,且有百分之七十的概率获胜。神门十三剑是针对敌人的弱点攻击,每次攻击造成五百点伤害,一共有十三次攻击,被击中的敌人会有虚弱状态,两回合无法攻击。纯阳无极功需要达到一千点贡献值换取,修炼后增加武功的伤害,提升角色属性。
金庸群侠传5地狱难度逍遥门派攻略教程

开局普通难度熟悉,入门后地狱难度(开残酷模式)。尽量全收集,无修改。攻略我就不说了,网上也有。(修改不在讨论范围内)。剧情玩家直接修改爽就好,还考虑说强不强。骗自己就没意思了。
逍遥派强度问题,个人感觉是最强门派之一(这里讨论的是最高难度,如果低难度所谓的很强,那就没法比较,低难度基本只需要攻击力--杀鸡只需要杀的快)。其实应该叫散人门派。逍遥折梅手(7虚+7轻。2武技,连招出双倍攻速--30秒,带招架,去剑,尽破,失准,卸甲)。六阳(7阳+7愈,2武技,连招出吸血+阳刚+麻,带燃烧,内伤,破防,虚脱)。北冥气刃(气功,无视。连招自带奔流,吸内,带破防,内伤)。综合五连,折梅手2+六阳2+北冥(5连特效秒杀半血)。小无相功(120血,200内)。北冥神功(气血320,四维5--强化护盾强度,被打根据伤害吸取最大内力上限--逍遥很容易内力上限5W)。杂学无艺不欢(四维4,暴击率1%)。散人可入井中月,百花错拳(自带的江湖心法+壮志)。散人转隐者建议周公剑(420气血,12轻,10虚剑,法入门传功木可保留,入门前别升高。buff依旧好用)。隐者可入手罗汉伏魔功,追魂剑,金乌刀法。入逍遥前可堆属性的专属武学。还有就是公共武学了。
总体而言几乎包括了最强的debuff(高难度极其重要,才能活下去)。防御方面内力上限保证护盾强度。入门传功培养好,1.5w+血起步(传功前能少学就少学)地狱难度。强力的几个基本大招伤害3W+(大招无视护盾,没3W+血上限直接秒)。平A也在1W左右(靠护盾强度耗)。debuff能力和防御强度最为重要(高难度要搞清buff效果,以及克制套路)。至于攻击力(活着才有输出,能高则高)。属性方面这么多功法且都不低(散人+隐者+逍遥武学),自然也是相当高(只不过血内培养,不能再入门前学,四维无所谓。1.53版。1500以下不容易超)。
逍遥培养方向和关注点。1天赋(5,7,6,5,7),最终攻略黄蓉(8,10,10,8,9)。能满足绝大部分支线任务(好像五岳的12悟性没办法)。2培养:入门前该做的做了(参考攻略)。主要注意+血武学少学(重点是内功)。内力无所谓(反正北冥能吸满,前期内力高护盾高好打点)---入门无崖子传功(血内6000左右+根骨*1000)。全收集难点(侠客岛主线,石破天大招为8千和1W。房间小考验技术,喝茶没1W血上限,普通难度等于地狱难度,地狱难度实际大招3W-4W--入门后可挑战,那就没法收集武学)。还有就是入门考试的明王(6666,相对好躲。但需要清杂兵来躲)。如完美入门,点出先前没学的武学+门派武学。北冥吸满内力。正常门派出师血3W+,内力5W,基础四维600+左右。可开地狱难度挑战(不小心还是得死,强的的小兵5千-1W伤害,靠北冥强力护盾顶,小兵没大招,大约有10W+的容错率。BOSS级别靠debuff削弱,BUFF强化自己,但容错率还是低)普通难度的BOSS,还不如小兵(个人而言,普通难度时,不知道讨论门派,武功强弱有啥意义?杀鸡哪个武功强吗?)。
有一点注意入门前觉得实在难,稍微学点加血的功法(1W血吃个茶,整条线应该就不难了。别满,只要看书还能提升。即使传功消除内功,还能学回来。只不过前面的血内加成就没了--传功是相对固定数值(前面没用)。没有书的就没戏了,比如洗髓经--到153版本为止而言)。正像无崖子说的这么差资质,完成挑战才是好苗子。很符合逍遥派入门风格。
逍遥攻略确实相对麻烦,但正常玩最能全面体验游戏(游戏中达到逍遥入门的,其他任务基本都能做--除了门派豪名限定的没办法)。中期能够入门合适(2-3本主线)。完美入门相当强力,血内,debuff,攻击力都可以挑战地狱难度。洗髓隐者(无敌高难度很有用,但血内要很后期学才能达标,debuff弱,护盾间隔是弱点。攻击力一般--靠属性,还是太后期了--要挑战地狱而言)。太玄(低难度攻防一体,特效好用。高难度防护,血内不太够。十步一人特效别说十连。这算buff能力也一般般--攻击力强但不好发挥,boss打你很可能就是秒,无敌偏短。活着才有输出)。
逍遥入门说白了散人路线,比较完整体验整个游戏的过程(很多支线,武学都得弄)。玩游戏么就是整个体验游戏。至于玩个单机修改的,那体验剧情体验就好。也没错,玩的开心就好。但讨论啥强弱就没啥意义,啥游戏攻略就别骗自己了,好好修改就完了。
金庸群侠传厉害的武功有哪些 这些武功又有哪些学习条件

首先小编先介绍拳掌类的武学,第一个降龙十八掌,目前处于顶级武学的位置。我们若是想要学习那么阵营必须为阳派,其次阳派的内力最少来到两百点同时武力值必须来到六十八,最后拳掌功夫需要六十五。 第二个黯然销魂掌,玩家想要学习那么在剧情中必须选择阴派阵容,然后学习阴派武学获取内力,这个方面最少要一百八十才学习。另外在该武学的其他要求也很高,此处玩家的武力、拳掌、资质这三个属性都得来到六十才行。

下面咱们再来都刀剑类型的武学,第一个独孤九剑,目前该武学只有风清扬才可以教授,并且角色必须为令狐冲才行。另外独孤九剑就没有什么其他的要求,学习后获得一部分的御剑数值。第二个六脉神,在游戏里通过剑谱才能学习,并且玩家想要学会是有一个前提,就是收取段誉这个人物,或者是学习一阳指。学成之后角色御剑属性会获得一部分的增幅。第三个辟邪剑谱,咱们想要学习就要选择阴派阵容,在内力和御剑方面数值必须来到二十。第四个玄铁剑法,该功法属于中期顶级功法,即使到后期也是有不小的战力,想要详细内力先达到一百、武力最少要六十、御剑必须要来到五十、角色的资质最少五十点。
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