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荒野乱斗官方最新版

荒野乱斗官方最新版
  • 更新时间:
  • 手游分类: 动作游戏
  • 手游版本: 62.100.1
  • 手游大小: 2GB
  • 手游平台: Android
  • 手游评分: 4分

荒野乱斗手游截图

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荒野乱斗手游介绍

荒野乱斗金库攻防模式地图解析

尽管金库攻防是非常驻模式,但它给朋友们带来的快乐和激情可一点也不比其他模式少。在这一模式中,我们要保护己方保险柜,同时努力轰开敌方的保险柜,率先摧毁敌方保险柜或对保险柜造成更多伤害的队伍获得胜利!

荒野乱斗地图

荒野乱斗地图

金库攻防模式现有五张地图,分别是:维修站台、黄沙珍宝、罪恶港湾、肆虐龙卷和烫手山芋。相比于前几个版本动辄8.9张金库地图,现在的金库攻防地图显然简洁了好多,不再会有一直玩陌生地图的感觉,朋友们可以更有针对性的练习;偏置保险柜和有跳板的地图也都被取消,更鼓励真枪实弹的正面对决而不是各类奇葩套路。

荒野乱斗金库

荒野乱斗金库

荒野乱斗英雄

荒野乱斗英雄

维修站台

维修站台是一张摩登都会时期的老地图了,它有着上古版本最鲜明的金库半包围设计,能很好地阻止射手们的远程输出,近战英雄也要绕远路才能接近保险柜,但同时凹字形掩体为投掷类英雄提供了舞台。如果敌方有投掷英雄而我方没有,那么我们小队将疲于防守,所以为了后期游戏的进行,我们可以在游戏开始阶段战略性炸掉己方墙壁,方便多方向出击。为之后的进攻打下基础。

除了双方金库区域布置,中部交战区的掩体也很有意思。9小块掩体,将中间区域分割成了四个可连通的过道,这为防守反击提供了操作空间。刚一开局时,最边侧的草丛可以隐藏英雄,完成偷渡。如果发现对方有射手类英雄,也可利用近战坦克在这里守株待兔,完成狙杀,进而前压,营造优势开局。

荒野乱斗草丛

荒野乱斗草丛

黄沙珍宝

黄沙珍宝的路线规划与维修站台有些相似,但中间区域掩体建筑的阻隔性好于维修站台,很适合分散出击,狭路相逢勇者胜只要小队中有一位完成击杀,就可以形成优势。而且这一地图在双方金库区域的布置更加复杂,两条边路有斜向通道,中间建筑横向阻隔,形成了四条线路,攻方可以依靠多个掩体做文章,整体来看易攻难守。

这一地图拥有多段连贯草丛,对于近战英雄十分友好,遭遇战时表现优异;由于金库区域的掩体布置,投掷英雄也有用武之地;另外,如果能将金库前的横向掩体摧毁,射手类英雄就可以一展身手肆意输出了。

荒野乱斗掩体

荒野乱斗掩体

罪恶港湾

罪恶港湾和肆意龙卷两张地图一听名字就知道来自于海盗主题,配合地图里的海浪、章鱼、船舵,大航海气息满满。罪恶港湾拥有金库模式中最大的草丛,中间正方形草丛的归属意味着整体局势的偏向。而且穿过草丛就是袒露的保险柜,射手们可以持续性远程输出。

边路的草丛中间有阻隔,实用性大减,这也让偷渡屡试不爽的投掷手们没了办法,只能光明进军,折损率高了不少。所以这张地图更推荐坦克与射手组队配合哟。

游侠网5

肆虐龙卷

这张地图的中部比罪恶港湾更加开阔,尽管草丛变成了两块,但中间区域少掩体的设计,非常适合射手英雄发挥长距离射程的优势,同时地图中的两块草丛也适合射手英雄隐藏身形。如果阵中有双枪柯尔特,能够直接从己方草丛开大招射到对方金库。投掷类英雄的处境也好了一些,可以利用草丛安全抵达敌方金库区域,进行输出。

游侠网6

烫手山芋

这张图脱胎于早期地图恐怖隧道,中部那一片不大但很长的草丛,是这两张地图的精髓。中远程英雄可以利用这片草丛尽情地攻击敌方的近战英雄喔。而金库边竖条状的小型掩体又为投掷英雄提供了输出空间。这张地图最为简单,基本上不分激战区和金库区。适当前压是很好的策略,特别推荐杰西,她能让你有机会攻击对方英雄的同时消耗金库,命中概率远大于其他地图,伤害效果max。

地图不同战术不同,我们需因地制宜选择适合该地图的强势英雄,并与队友掎角并进呼应攻击,这样才能更快更好地冲杯。

荒野乱斗赏金猎人模式地图解析

赏金猎人是荒野乱斗中非常激烈刺激的狩猎之战。击败敌方英雄,为自己的队伍赢取赏金之星是斗士们的唯一目标。每击败一位敌方英雄,头顶的赏金之星就会增加一枚,最多七星。我们要在进攻的同时兼顾防守,保护好星星。当对战结束时,获得更多赏金之星的队伍赢得对战。目前赏金猎人模式共有五张地图参与轮换,下面我们就逐张地图进行分析吧。

游侠网2

目前这五张开放运营的赏金猎人地图分别是:蝮蛇草场、大运河、夹心蛋糕、暗潮涌动、登陆作战。别看地图数量少但特点鲜明、可玩性很强,个个都是精髓,大多数英雄都能从中找到适合自己的用武之地。

蝮蛇草场

游侠网3

而与草丛搭配的是23、22尺寸的块状掩体,这对于近战英雄来说是极好的埋伏点。而中间的空旷区域以及左右直通的草丛又为射手英雄提供了施展拳脚的空间。

大运河

游侠网4

大运河这张地图正如其名,整张地图最显眼的就是横贯上下的一条运河了,这也将地图分为了左右两部分,除出生地外,仅有中间很小的连接通道。中间横向的草丛常常爆发短兵相接的近身搏战,抢占了草丛也就占据了先机。桶子达里尔尤其适合这张地图,他的大招能通过河道直达中部,方便快速反击。

通往中心区域的必经之路上有小块掩体做保护,这让投掷类英雄生存几率大增,也为翻盘提供了一些机会。综合来看推荐坦克+投掷,既有近战爆发又有远程压制,实战表现较好。

夹心蛋糕

游侠网5

夹心蛋糕这一名字比拟了这张地图的风格布局。整体来看,横向上由四条不连贯建筑将整张地图划分为五个区域,而纵向上则有三条通路,横向间隔与纵向通路交汇处为草丛,为英雄提供了藏身点。此外还零星点缀了几个11的盆栽,增加了地图的繁复程度。

这一地图的复杂构造需要队友们既要互相关照又要独立出击。专攻一路很可能被对方隔着掩体集火消灭,而过于分散则可能被逐一击破,所以要有针对性的保护必不可缺的投掷类英雄,让他们充分输出。

暗潮涌动

游侠网6

相比于其他地图,这张地图就显得简洁许多,但也有一些讲究。作战区域集中在中间草坪区域,但通过两组13、31的小掩体分割,草坪有点类似回字形,这既方便近战英雄躲闪和藏匿也适合射手们的发挥,扇形攻击英雄在这张地图中就显得很鸡肋。

同时这也是一张易守难攻的地图,短兵相接获取胜利的一方可以掌握全部视野,以逸待劳迎战敌方的反扑,如果不能及时摧毁掩体,进入草丛时极容易被消耗,屈居劣势。

登陆作战

游侠网7

与其他地图三路作战或左右出击不同,登陆作战中的阻隔更为新奇,进入中心区域需要两方走中路和左路,并且只有中路是完全贯通。多块24(42)的湖泊限制了英雄的移动但并不限制技能的伤害。近战英雄被明显克制,远距离射手成为了这张地图的优势英雄。双方左路的掩体则营造了一片适合投掷英雄的环境,既可以卡住关键要道,又可以对中间区域的英雄进行消耗,力有不逮回撤也比较方便。

荒野乱斗手游特色

1、《荒野乱斗》与之前SC游戏一样,免费下载,内置宝石付费功能。

2、这是一款3V3微型moba游戏,即时对战,之所以说微型,一来是因为地图比较小,二来是组队人数比较少,每队仅限三人。

3、玩家,既然自己一个人参加全球随机匹配组队,也可以与自己的好友(肯定有好友系统)组成3人小队,再去匹配对战。

4、这是一款竖屏手机游戏,采用虚拟摇杆和按键的操作方式。

5、游戏里面的英雄叫Brawlers(争吵者),英雄需要解锁(付费点之一),每位英雄都有自己标志性的普通攻击和超级技能。

6、对战中,每方的目标是收集星星,比赛时间到了之后,星星多的一方获胜。

7、在地图中央可以集中水晶,首先收集到10个水晶并且成功HOLD住的一队,获胜。

8、英雄可以升级,可以自定义皮肤。

9、游戏上线初期,提供大量新手适用的英雄,以及不同的四种游戏模式。

荒野乱斗手游点评

这款游戏在操作方面十分具有舒适感,游戏风格及画面上也是十分具有趣味性;

游戏的设定以及风格方面加入了萌趣和幽默的游戏元素,让游戏感官更加精彩;

这款游戏拥有十分大的名气,可玩度很高,不玩玩这款游戏,还真是一大遗憾。

荒野乱斗月兔芽芽皮肤全面测评 特效分析

一、皮肤介绍

月兔芽芽是芽芽的第一个节日限制皮肤。

根据节日特惠礼包获取,售价150钻。

二、特效介绍

普攻是一款月球物质包裹着一款蓝色胡萝卜,弹跳一次后,月球物质脱离。

大招是丢出一款黑色的兔子,落到地上变成一大片黄色的胡萝胡萝卜上面还有小月亮粒子效果效果。

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荒野乱斗第三赛季几点开启攻略

《荒野乱斗》是一款射击游戏,英雄等级成长影响很大。小编提醒大家每个英雄的生命值、攻击力都有成长,升级后数值会明显提升。比如双枪满级血量625比初始600高不少,更不容易被秒杀。升级优先考虑常用英雄。感到兴趣的小伙伴跟着小编深入了解一下吧!

Shelly/女火枪

第一位英雄:Shelly,别名女火枪

生命800 成长40

攻击80/子弹 成长4

大招80/子弹 成长4

基本介绍:女火枪是新手的第一位英雄,同时也是普通英雄的三强之一,一次发射多枚子弹的散弹枪使她拥有不俗的伤害和攻击距离,同时上弹速度也不是很慢,是新手入门到精通都可以一直使用的一位英雄。

优势对抗:Jessie(炮台),Nita(熊女),Dynamike(炸弹),Ricochet(弹球),Barley(酒保/毒瓶),Poco(吉他),Bo(鹰/弓),Spike(仙人掌)

劣势对抗:El Primo(胖子/拳王),Bull(男火枪),Colt(双枪),Mortis(矿工/守墓人)

优势地图:大乱斗,抢夺宝石,赏金战(星星)

进阶操作:正如所有其他散弹枪的特性,命中更多子弹可以造成更大的伤害,因此,接近敌人后连续开枪可以最大化伤害。但是同时,在面对一些近战和中程英雄时,要适当保持距离,可以利用射击距离优势风筝。

大招介绍:女火枪的大招可以击毁墙壁,同时可以击退并打断一些英雄的大招(如Ricochet弹球,Barley酒保)同时因为大招范围大的特性,在障碍多的地图上可以清掉一些墙壁,帮需要开阔场地的队友(如Poco吉他)创造良好的输出环境。

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Colt 双枪/卢锡安

第二位英雄:Colt,别名双枪/卢锡安

生命600 成长40

攻击80/子弹 成长4

大招80/子弹 成长4

基本介绍:双枪是新手必定第二个获得的英雄(黑幕)他有不俗的伤害(一梭子弹全中的话伤害爆炸)同时上弹速度也可以接受。他在攻击距离上有很大优势,适合直线巷战。这个英雄的操作难度很高,因为在开枪之后子弹是不能转向的,如果没有打中人,就等于你这接近两秒什么都没干,这在一波团战中是很致命的。但是同样,双枪的dps高的爆炸,因此如果三梭子弹全部命中可以秒掉一个El Primo拳王。因此不太适合入门,但是如果玩的好,是可以carry团队的。

优势对抗:Shelly(看操作和地形),Jessie,Nita(因为可以快速秒掉熊),El Primo(不被近身的情况下可以很快击杀),Ricochet(两人几乎同样的攻击方式,但是双枪的dps高很多),Brock(火箭筒)(躲掉他的三发火箭之后他就是个靶子),Dynamike(上去干就好了,稍微走一下位就可以快速秒掉炸弹人)

劣势对抗:El Primo(如果你被近身,你就是一个死人),Bull(同理),Mortis(同理,他的快速位移让你没发打到他),Poco(因为双枪很脆,吉他的范围又大,只要他躲开了你一发子弹,他就可以快速把你秒了),Spike(被仙人掌的隔墙炸炸的生活不能自理),Barley(同理,而且Barley的大更是瞬间爆炸)

优势地图:攻守战,抢夺宝石,赏金战

进阶操作:双枪需要有良好的节奏感,一梭子弹打完后要换位招第二个输出角度。追击的时候最好和对手保持一定角度,以保证子弹全部命中。被追杀时可以利用超远攻击距离和输出快速击杀对方或者风筝。

大招介绍:双枪的大招就是一个可以击毁墙壁的普通攻击,但是双枪使用大招时应注意,不要让大招破坏你的掩体和输出环境。

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Brock 火箭/导弹

第三位英雄:Brock,别名火箭/导弹

生命600 成长40

攻击260 成长13

大招260 成长13

基本介绍:火箭是一个很难操作的英雄,因为他的导弹又很长的飞行时间,导致攻击很难命中,但是一旦命中,伤害也是不俗的。不建议新手使用。火箭筒适合地形相对复杂且有草丛的巷战,因为轰到墙上时有溅射伤害,可以提高命中率。火箭筒的进展也是很强的,因为伤害很高,同时近战的时候也能够保证命中。

优势对抗:所有700血一下的英雄

劣势对抗:走位好的dalao

优势地图:大乱斗(没错,虽然不好赢,但是不是不能赢,可以一直躲草丛躲到后期刷出一个大,然后剩两个人的时候三发火箭一个大带走。但是还是不建议打大乱斗,前期风险大),抢夺宝石(因为血少,尽量不要拿宝石,疯狂输出就行了),攻守战(因为攻守战一般地形狭窄,疯狂输出就行,进攻时用大把宝箱前面的墙炸开,方面远距离输出)

大招介绍,发射五枚导弹,可以破坏地形。因为大招比较集中,所以可以瞬间造成大量伤害,可以在预判后秒掉一个脆皮或者消耗敌方的血量。而且因为大是多发导弹,因此如果都命中的话可以立刻刷出第二个大。

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Jessie 炮台

第四位英雄:Jessie,别名……我也不知道叫啥,炮台?离子炮?

生命700 成长35

攻击160 成长8

大招炮台60/子弹 成长3,生命700 成长35

基本介绍:Jessie因为有一个固定炮台,在低端局里常常能创造奇迹。因此是新手上手的好伙伴。同时普攻的离子炮在打到一个敌人时是会弹射向另一个敌人的方向的,且伤害不会衰减,因此一发打到人堆里,在敌人来不及躲避的时候可以造成巨大的伤害。但是离子炮和火箭筒一样有一个问题,就是飞行速度慢,容易躲避。但是离子炮相对来说容易命中许多。

优势对抗:Brock(火箭的上弹速度太慢了,用来拆炮台就完成不了输出,因此打火箭是要扔一个炮台过去他就会很难受),El Primo(只要不被近身怼,拳王的大身材是很难躲过离子炮的,而且还会伤及他的队友,因此可以朝着对方的拳王不停开枪),Bull(同理,个头大),Ricochet(这个机器人太脆了,还不如你的炮台血多,扔个炮台过去然后封他的走位就可以了),Poco(算小优吧,Poco的上弹速度慢,拆炮台很难受),Crow(很脆,和Ricochet同理)

劣势对抗:Colt(他一梭子子弹就可以拆掉炮台,大招在他面前就是不存在的),Nita(经常出现炮台和熊互怼,然而炮台打不过熊),Dynamike(拆炮台太快了),Barley(同理),Mortis(你跟不打不中他)

优势地图:攻守战(的防守方……进攻方也不是不能打,把炮台仍在箱子旁边就可以了,防守看形式扔扔炮台随便开几枪就行),赏金战(主要是不容易死,不停后撤扔炮台上前,后撤扔炮台……挺恶心的)

大招介绍:炮台在后期基本是不怎么能打中人的,因此炮台的主要作用还是封走位之后由人物自己输出。炮台还可以用来补刀,因为Jessie一炮的间隔不短,因此碰到剩几十血的敌人可以用炮台补刀。

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Nita 熊女/安妮

第五位英雄:Nita,别名熊女/安妮

生命800 成长40

攻击160 成长8

大招熊攻击100 成长5,血量1200 成长60

基本介绍:熊女是普通英雄的三霸,她有很快的上弹速度,不算近的攻击距离,还有一个特别恶心的大招。熊女的普攻释放是有一定延迟的,因此可以绕墙溜女枪之类的。

优势对抗:Colt(你绕着他转圈他就没有任何办法,你攻击五次的时间他只能打两次,因此遛一遛就轻松击杀。当然,超远距离被他追着打就很难受了),Brock(扔一个熊在他脸上就行了,或者直接Z形走位上去把他秒了),Jessie(嗯……看她扔炮台你就扔熊追她然后自己快速过去把炮台拆了,就很舒服),Dynamike(先把他三发炸弹骗出来,然后直接上去贴脸,一顿狂撸他就死了),El Primo(有熊可以在狭窄地段配合熊包夹他,也可以绕柱子或者边退边打风筝他),Ricochet(他才500血,上去一顿撸就好),Poco(你和他互相扫都很疼,但是你比他上弹速度快),Bo(同理,注意地雷)

劣势对抗:Bull(它可以利用散弹的攻击加成秒掉熊,之后你打他就没有什么优势了),Shelly(同理),Mortis(在你不想打他的时候他会冲上来,在你想杀他的时候他就跑了),Spike(嗯……就是很疼,尤其是他的大招)

优势地图:所有地图(除了在大乱斗里可能不如Bull之类的强势,但也是第二梯队的)

大招介绍:熊扔的位置和时机要注意好,因为自己要和熊打配合,因此要在不同的情况有不同的用法:在狭窄地形且你的血量较多时,可以和熊包夹对手,封住对手的去路;在你的血量不少但对方是近战同时你在他的攻击范围时,应该让熊抗伤害,你在后面充当远程输出的角色;当对方血量很少时,应该和熊一起上让对方的走位被局限。

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Dynamike 炸弹人

第六位英雄:Dynamike,别名炸弹人

生命600 成长30

攻击140/炸弹 成长7

大招400 成长20

基本介绍:炸弹人是一个不会玩贼坑会玩就很强的英雄。首先他对预判的要求很高,嗯……真的很高 如果炸不中人的话,他就是一个充电宝……但是如果炸中了,伤害就爆表。他的难处在于,那个炸弹真的飞儿好慢而且延迟好久才炸,让人可以轻易躲开…因此只有炸一些必经之路或者抓对面失误的时候才能打出伤害(如果你玩的好就能抓到不少走位失误)。但是,他的大招伤害很高,同时相较于普通炸弹,大招的炸药桶延迟非常短,因此可以出其不意,而且伤害在没升级时就高达400,因此,如果对面脆皮出现一个走位失误,同时炸弹人有大,他基本就死了。

优势对抗:所有800血一下的

劣势对抗:肉的,或者自己菜

优势地图:大乱斗(前期苟活,最后剩两三个人靠大加三个炸弹直接带走一个,拿第一或者混第二),攻守图(无论在守方封路口还是在进攻方疯狂输出都不错)

大招介绍:因为普攻是两个炸弹(140*2=280)的伤害,因此炸到一个人基本可以炸残,然后快速接大招的400伤害斩杀,是理想combo。同时因为大招可以炸毁墙壁,因此在攻守图可以协助破坏墙,在普通的团战里也可以借助大招的短延迟一次炸到很多人以获得第二次充能。

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El Primo 胖子/拳王

第七位英雄:El Primo,别名胖子,拳王

生命1300 成长65

攻击80/拳 成长4

大招200 成长10

基本介绍:拳王是唯二两近战英雄(还有Mortis)。因为他很肉,而且近战时伤害报表(80一拳,连出四拳),因此是复杂多草丛地形的霸主(每个草丛里都可能冲出一个拳王或者三个大汉)。而且因为所有人物的移动速度一样(除了矿工有位移技能),所以只要拳王粘上一个人,基本那个人就死了,而且因为可以对同一个人连续普攻,拳王的大招也积攒的特别快,让他有更多机会近身。

优势对抗:所有700血以下的,以及Bo和Spike(因为这两个远程不像其他800血远程有有效的近战自保手段)

劣势对抗:比你等级高的Poco(刮一下太疼了),中距离Shelly(你摸不到她,你还吃很高伤害)近距离的Bull(这个比较看操作,理论上Bull可以溜拳王,但是操作难度很大,但是Bull在完全贴身的满额伤害是500,可以三枪秒掉拳王,因此这个对局比较拼操作,整体上来说还是小劣),Mortis(他可能杀不死你,但是你可不可能杀死他,而且他可以烦死你)

优势地图:全部地图(因为具有肉,高机动,可破墙,高伤害等特性,El Primo适合目前几乎所有的游戏模式)

大招介绍:虽然拳王上手简单易懂,但是一个好的拳王和一个一般的是可以立刻感觉出来的。因为拳王的大招具有位移,因此需要时刻关注队友的状况,是否需要支援,是否需要准备一波推进,队友是否能跟上,队友有没有可能被切等,以保证队友(如女枪,双枪,吉他等英雄)的输出环境。同时作为坦克,你需要带动队伍的节奏,什么时候上去吸收伤害,什么时候退回来回血,什么时候可以绕后同时队友不被杀等等。是一个典型的易上手难精通的英雄。具体的细节还需要大家自己打更多的游戏场数,来熟练使用。

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Bull 男枪/公牛

第八位英雄:Bull,别名男枪/公牛

生命1200 成长60

攻击100/子弹(满额伤害500)成长5

大招200 成长10

基本介绍:男枪因为是目前维二两个肉的英雄,在大乱斗模式有天生的优势。同时,男枪的散弹枪和女枪的一样,也是距离越近伤害越高的(同样都是满额五倍伤害)。不同的是,男枪的五倍伤害判定更加苛刻(应该是因为子弹更散的原因),男枪必须贴到人的脸上才能打满五倍伤害,稍微远一点就是两三倍,不像女枪可以在不是很近的地方就打出五倍伤害,但是较高的血量也提供了很高的容错率。

优势对抗:Colt(贴脸绕圈圈的单杀方法适合所有人杀双枪),Nita(不像拳王会被Nita溜,男枪和熊女的攻击距离相差不大,打熊女可以是小优势),Brock(躲躲导弹贴脸杀,注意他有大的时候不要上,会死的很惨),Dynamike(直接贴上去两枪就打死了),Ricochet(500血就是贴脸一枪),Poco(开大冲上去之后补一到两枪,快的话他来不及开大),Barley(贴脸就是干,同理火箭,他有大的时候不要上),Mortis(他根本切不死你,追着他打就好了),Bo(一般情况下鹰是打不过你的,但是注意他地雷的位置然后在他有大的时候别上。他地雷的伤害和打断效果都对男枪很致命),Crow(虽然你不虚他,但是他可以刷一个大逃跑,所以不要追就好了),Spike(仙人掌的大的减速打男枪很舒服,但是没打的时候他就是靶子)

劣势对抗:Jessie(在1v1时Jessie的炮台很烦,在团队站的时候因为男枪体型大,离子炮命中了你就会坑到队友),El Primo(打他风险太大,他和你转圈近战你一枪没打中你就死了),Shelly(嗯……在距离一格多一点远的位置女枪的伤害比男枪高很多倍)

优势地图:攻守战的进攻方(大招的冲锋破墙可以有效攻入宝箱点),大乱斗(只要不在最后的一点小地方和拳王死磕,其他时候男枪就是爸爸,只要不追的太深,几乎没有人敢主动进攻你,而且打资源箱的时候可以贴近打出五倍伤害,快速获得资源),抢夺宝石(追击敌人拿到宝石后开大冲回来是不错的报名手段)

大招介绍:男枪的大招整体上不如拳王的大招,稍微远了一些的距离是他的优势同时也是劣势:他可以在需要的时候追击或者逃跑,但是因为距离不可控可能经常会冲到不合适的位置(比如大乱斗的毒雾里……)。相应的,算好距离之后一下冲到敌人面前打出一枪满额伤害可以瞬间爆发出700的超高斩杀。这是玩好男枪的必备技能。

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Ricochet 弹球/机器人枪手

第九位英雄:Ricochet,别名弹球/机器人枪手

生命500 成长25

攻击80/子弹(一梭四发)成长4

大招80/子弹 成长4

基本介绍:说实话弹球我不怎么会玩也看不太懂,对比双枪的话除了一个弹墙效果在其他各方面基本都被完爆,尤其是血量:500血和600血是两个量级,尤其是双枪升一级血量变成625之后更不容易死,但是弹球不一样,升满级也就625血量,如果血量没生过级是在很多英雄(例如Mortis)的斩杀线以下。在一定情况下弹球也有优势,比如弹墙的子弹可以有效阻止敌人回血(打到一发就打断回血),配合一个90度角墙可以打出双倍伤害等。

优势对抗:……想不出来,弹球单挑几乎没有优势对抗,他主要的作用更多是在团队中充当补刀和后排输出的位置

劣势对抗:所有英雄,尤其是有高血量斩杀的例如男枪,吉他,矿工

优势地图:赏金战(在后方疯狂输出即可,不要追击,不要上前。可以依靠弹球效果打到一些死角和组织敌人回血)

大招介绍:弹球主要的斩杀手段就是他的大招,弹球一种最常见的打法(估计也是最有效的)就是利用普攻积攒大招,普攻不求击杀,打中就可以了,然后当有的人在狭小的巷子里的时候利用大招攻击距离长和速度快的特点可以快速爆发出多段弹墙的爆发伤害,完成斩杀。同时如果这个大招命中两个人,也会为下一个大招完成充能,快速补刀没有斩杀掉的残血敌人。

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Barley 毒瓶/酒保

第十位英雄:Barley,别名毒瓶/酒保

生命600 成长30

攻击120 成长6

大招伤害120 成长6

基本介绍:酒保是一个很好的封走位英雄,同时也是一个拥有超高额斩杀的英雄。首先,酒保的普通攻击:扔瓶子有两段伤害,第一段是砸到人时,第二段是大约半秒后地上的毒造成的伤害。说他封走位很好是因为毒至少会在地上存在一秒多,在这段时间里的任何时候才上去都会受到第二段的伤害(和第一段伤害相同,各120,同时已经受过一次毒伤害的在同一片毒里不会受第二次(砸第二个毒瓶到相同地点还是会有毒伤害的)。因此,在宝石争夺的一开局直接往地图中心扔几个瓶子会让对面想要上前的人直接丧失战斗力。另外,酒保也是攻守战一大毒瘤,因为是投掷物,酒保可以站在一些离箱子不近的小角落疯狂输出,同时因为隔着墙,防守方也很难干扰。作为防守方的酒保也可以封住关键路口,并在有敌人切入时快速开大击杀。

优势对抗:酒保在隔着一面墙的情况下不虚几乎任何英雄(可能除了炸弹人)

劣势对抗:在没有大招时被近身

优势地图:攻守战(如刚才所说,进攻防守都很优势,而且进攻时如果走进了箱子把大招伤害打满,可以一次打掉一半多的血),抢夺宝石(因为封走位的优势,可以给队友提供很好的输出环境),大乱斗(前期苟活,留一个大招,等到只剩两人的时候上前开大秒人,轻松夺冠)

大招介绍,酒保的大招和双枪的大招应该是游戏里唯二两个有机会打出满额伤害同时斩杀任何英雄的。酒保的大招有一个特点,就是扔的越近,大招范围越小,伤害越集中,同时落地速度越快(飞行时间短,无延迟),扔的越远,伤害越分散,但是覆盖面更广。而且酒保的大招扔的事燃烧瓶,不像毒只能毒一次,地上残留的火焰可以对同一个敌人造成多次伤害。也就是在火焰存在的一秒多钟,只要敌人一直站在火上,就会受到超高额伤害。而且往近处砸的时候,五次第一段伤害(120*5)+快速到来的第二段伤害(120*5)就有高达1200的爆发。再补上一两个瓶子,就是有吉他的大也救不回来。但是要注意的是,酒保本身是很脆的,因此在想要开大斩杀人的时候注意自己此时上前会不会被瞬间秒杀。毕竟作为一个输出英雄,后排输出才是最安全的选择。

《荒野乱斗》是一款射击游戏,说到最近玩家们热议的皮肤,月兔芽芽肯定榜上有名。芽芽这个英雄在游戏里表现一直很稳定,这次推出的节日限制皮肤更是让她的热度更上一层楼。今天小编来测评一下这个皮肤,看看它到底有什么吸引人的地方。感到兴趣的网友跟着小编深入了解一下吧!

一、皮肤介绍

月兔芽芽是芽芽的第一个节日限制皮肤。

根据节日特惠礼包获取,售价150钻。

二、特效介绍

普攻是一款月球物质包裹着一款蓝色胡萝卜,弹跳一次后,月球物质脱离。

大招是丢出一款黑色的兔子,落到地上变成一大片黄色的胡萝胡萝卜上面还有小月亮粒子效果效果。

《荒野乱斗》是一款射击游戏,角色平衡调整是游戏健康发展的关键。科莱特在最新维护中迎来了平衡调整,普通攻击伤害百分比提高,最低伤害从200提升至500,对妮塔熊和杰西炮台等召唤物造成固定伤害,随身妙具和超级技能效果都有增强。小编觉得这次改动挺全面的,下面就详细说说。感兴趣的网友们与小编了解了解哦!

荒野乱斗科莱特增强一览

一、平衡调整

本次维护的平衡性调整仅针对新英雄科莱特进行调整。

科莱特现在对妮塔的熊和杰西的炮台等召唤物会造成固定伤害(与PvE首领模式和荒野决斗模式中的宝箱等特殊目标一样)

普通攻击伤害百分比从35%提高至37%

普通攻击的最低伤害从200提高至500

普通攻击的最低伤害现在会随各类伤害加成(例如能量块)而提升

科莱特启用随身妙具“随身账本”后,下次普通攻击会造成目标最大生命值37%的伤害,对特殊目标造成的固定伤害会加倍

超级技能对特殊目标造成的固定伤害从1000提升至2000

二、问题修复

修复英雄界面中“星妙波克”和“小鬼科莱特”皮肤不显示乱斗金券图标的问题

修复星光商店不会刷出“原子普里莫”皮肤的问题

修复8比特装备星徽之力“充电桩”时,伤害放大器离开视野范围后加速指示圈过早消失的问题

修复8比特的伤害放大器每次进入其他玩家视野时都会播放伤害放大器音效的问题

修复友谊战房间双人荒野决斗模式中,第10个机器人名字显示错误的问题

修复关闭友谊战房间栏位导致游戏闪退的问题

修复可能被滥用的漏洞

《荒野乱斗》是一款射击游戏,乱斗金券作为赛季氪金重点项目,性价比是核心关注点。第三赛季来了,星妙乐园主题继续,奖励结构保持稳定。小编注意到这季的亮点是保底宝箱数量充足,5个超级宝箱加上13个额外大型宝箱,加上战斗力能量和金币宝石,对于培养英雄来说非常实用。感兴趣的朋友们与小编一起来了解一下吧!

荒野乱斗第三赛季乱斗金券攻略

一、金券奖励

第3季星妙乐园和第1、2季的奖励内容没变化,都是皮肤—英雄—皮肤的模式。

这次第1个奖励送的皮肤是—星妙波克!第30个奖励是流彩英雄-科莱特,第70个奖励是皮肤:小鬼科莱特!

二、金券性价比

5个超级宝箱+保底13个额外大型宝箱+表情+金币、宝石、战斗力能量,这些奖励全部肝完,即便你看不上新英雄和新皮肤,也是赚的。

培养一款满级英雄,需要十分多的战斗力能量,越是后期,宝箱和战斗力能量就越珍贵,乱斗金券能满足你的需求。

因此乱斗金券性价比很高、值得购买。

《荒野乱斗》是一款射击游戏,星妙乐园更新什么内容是近期玩家讨论的热点。这次版本更新上线了新英雄科莱特,还有多个全新皮肤和调整内容。小编今天就把星妙乐园更新的全部情况整理了一遍,新英雄详解、皮肤汇总、地图改动、平衡调整都有,想快速Get更新重点的朋友看过来吧。感到兴趣的用户们跟着小编一同来下文看看吧!

一、全新英雄

普通攻击 – 对目标造成比例伤害,伤害值为目标现有生命值的35%

所有伤害加成效果会以目标现有生命值的35%为基础进行计算

对中立目标(例如PVE首领和荒野决斗中的木箱)造成定值伤害,定值伤害会随能量块数量和其他攻击加成而提高

最低伤害为200(满级为280)

超级技能 – 科莱特沿直线发动冲锋,并在达到最大距离或碰到掩体后折返,往返都会造成伤害对目标造成比例伤害,伤害值为目标最大生命值的20%

对中立目标(例如PVE首领和荒野决斗中的木箱)造成定值伤害,定值伤害会随英雄等级而提高,1级为1000,满级为1400,并且会随能量块数量和其他攻击加成提升

随身妙具 – 科莱特下一次普通攻击的伤害为自己当前生命值的40%星徽之力 1 – 科莱特的冲锋会把沿途的敌方英雄撞到冲锋的最远距离

二、全新主题季

全新主题季皮肤:

星妙波克皮肤

小鬼科莱特皮肤

全新对战场景:礼品店

全新星妙乐园场景(教程和训练洞窟)

通券和金券奖励中都包含表情组合包

三、全新皮肤

星迷艾魅 – 150宝石

糖糖沙迪 – 80宝石

面具斯派克 – 30宝石

玉兔芽芽 – 150宝石

原子普里莫 – 10000星光点数

四、游戏调整

1.宝石争霸、荒野决斗和乱斗足球的地图循环周期从14天缩短至7天,每个模式都会有7张地图循环出现

2.部分高人气经典地图火热回归

3.荒野决斗

能量饮料提供的伤害加成从200%降低至100%

愤怒机甲的生命值和伤害现在会随着对战中的英雄平均等级而改变

木箱的生命值现在会随着对战中的英雄平均等级改变

4.金库攻防

宝箱的生命值现在会随着对战中的英雄平均等级改变

5.机甲攻坚战

多功能炮台的生命值、攻坚机甲的生命值和伤害现在会随着对战中的英雄平均等级改变

五、问题修复

全新对战结算界面

玩家可在友谊战房间中关闭系统指定的机器人,自定义喜欢的友谊战模式,与此同时友谊战中还新增了一张特地的“开阔空地”赏金猎人地图供玩家使用

游戏房间中新增“正在浏览任务板”状态

修复了艾尔普里莫流星腰带的爆炸范围和实际显示范围不一致的问题,因此显示的爆炸范围被扩大了26%

修复了爆破麦克激活随身妙具“震爆配件”后,只有一根***炸弹有击晕效果的问题

修复了击退效果偶尔会导致英雄飞到半空的问题

修复了玩家根据其他途径解锁了当前主题季中的流彩英雄,且没有领取流彩英雄所在阶段的替代奖励,从而无法领取该流彩英雄默认皮肤表情的问题

六、平衡调整

本次更新大规模改进了超级技能的充能速度,目的是对部分英雄进行削弱或加强。巴利

略微新添超级技能命中后提供的充能

卡尔

略微新添超级技能命中后提供的充能

柯尔特

略微减少普通攻击命中后提供的充能

略微新添超级技能命中后提供的充能

杰西

略微减少普通攻击命中后提供的充能

略微新添超级技能命中后提供的充能

阿渤

略微新添普通攻击命中后提供的充能,现在普通攻击全部命中3次就可以充满超级技能

略微减少超级技能命中后提供的充能,但地雷命中3个敌人依然能够充满

公牛

生命值从4900提高至5000

略微新添普通攻击命中后提供的充能

新添超级技能命中后提供的充能

达里尔

生命值从4800提高至5000

爆破麦克

新添普通攻击命中后提供的充能,现在普通攻击全部命中2次就可以充满超级技能

艾尔 middot;普里莫

超级技能充能所需的普通攻击命中次数从10次降低至9次

超级技能充能所需的超级技能命中次数从5次降低至4次

流星腰带的爆炸范围提高11%

艾魅

新添普通攻击命中后提供的充能,现在普通攻击全部命中3次就可以充满超级技能

吉恩

略微新添普通攻击命中后提供的充能,现在普通攻击全部命中3次就可以充满超级技能

雅琪

碎岩反击的作用范围扩大50%

麦克斯

新添普通攻击命中后提供的充能,现在普通攻击全部命中3次就可以充满超级技能

莫提斯

略微减少普通攻击命中后提供的充能(不会改变现有的充能次数或连击套路)

新添超级技能命中后提供的充能,现在莫提斯在超级技能命中2个敌人+2次普通攻击就完成下一款超级技能的充能(以前需要3次普通攻击)

妮塔

超级技能充能所需的普通攻击命中次数从7次降低至6次

超级技能充能所需的熊灵命中次数从12次降低至10次

使用熊之利爪后,会延迟1秒再施加眩晕

熊之利爪的使用次数从2提高至3

罗莎

新添普通攻击命中后提供的充能,现在普通攻击全部命中3次就可以充满超级技能

雪莉

生命值从3600提高至3800

略微新添普通攻击命中后提供的充能,现在普通攻击全部命中2次就可以充满超级技能

略微减少超级技能命中后提供的充能

斯派克

普通攻击每发尖刺伤害从520提高至560

略微新添超级技能命中后提供的充能

塔拉

略微新添普通攻击命中后提供的充能,现在普通攻击全部命中4次就可以充满超级技能

迪克

略微新添普通攻击命中后提供的充能,现在普通攻击全部命中2次就可以充满超级技能

P先生

略微减少普通攻击命中后提供的充能(依然需要命中6次)

超级技能充能所需的机器助手命中次数从16次新添至18次

波克

音叉的每秒治疗量从500降低至400

瑟奇

装备正义爆裂后,子弹达到最大射程后不会再分裂,但是击中敌人或掩体时还是会分裂

格尔

削弱了格尔便携弹簧板的弹射力度

星徽之力御风而行被改为了雪上加霜,普通攻击命中敌人后会降低敌人移动速度0.3秒

8比特

复活币被替换为了全新的星徽之力:充电桩 – 8比特在伤害放大器附近时移动速度会变快

帕姆

缩小了帕姆治疗台治疗范围的视觉效果,使其和实际有效范围保持一致

略微缩小了脉冲调谐器的治疗范围,使其和治疗台的有效范围保持一致(小幅削弱)

荒野乱斗手游厂商信息

  • 手游厂商: 暂无
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