炉石传说奶骑攻略 奶骑技巧属性分享

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,奶骑的实战技巧和卡组选择是今天这篇文章要讲的重点内容。今天小编要分享的是奶骑的完整攻略,从五级到传说的实战经验全在这里了。文中关于哈里森这张卡的评价很高,觉得在打麦迪文法师和其他武器职业时用处极大,五费的好牌并不多,没有替代。奉献龙配合平等10费清场非常好用,选择满编。这些经验总结得很到位,值得参考。感兴趣的朋友跟着小编继续往下看吧!

炉石传说奶骑月中顺利进阶到传说心得,奶骑的卡组构成基本上都差不多,差别在于某些针对环境的卡上。禁忌治疗:这张卡在对阵冰法跟打脸战的时候用处挺大的,但是容易卡手,手牌上限减一,在目前的天梯环境下,还是不建议带。

脏鼠:很多人奶骑喜欢带脏鼠,但是我认为现在的天梯环境下比较看重节奏,副作用太明显,没有解的时候不敢下,容易卡手。

集结之刃:3攻刀我带了一把,抢节奏,并且很多人不会想到骑士会带一把三费刀。很多人忽略了这张卡,虽然没有小斧子imba,但是在猎人不带奥秘的情况下都带了鹰角弓,我们何尝不能带一把呢

愤怒之锤:愤怒之锤我选择了满编,因为现在的版本打到疲劳局的情况基本没有,奶骑要选择多过牌,用手牌跟场面压制对方,苦痛也可以过牌,但攻击过低并不能解决场面的问题,所以愤怒之锤是更好的选择。

哈里森:这张卡在打麦迪文法师以及其他武器职业的时候用处极大,五费的好牌并不多,没有替代。

伊利斯:打后期的好牌,最差的情况下就是个55白板,还能接受,有时候打光手牌了还能补充5张手牌,测试你的开包水平。

象牙骑士:象牙骑士可以补充手牌再回一口血,用处很大,但是节奏拖沓,有时候太堵运气,选择只带一张。

剑龙骑术:这张牌是好牌,但是由于费用太高,需要场上站怪才能发挥作用,奶骑在6费前要站怪还是不容易的,所以选择只带一张。

圣疗:八费的奶跟过牌,明显跟目前的天梯环境格格不入,空过一回合给对面太多的机会了,我选择不带。

奉献龙:全场打2加嘲讽站场,还能有比这更好的牌吗,配合平等,10费清场,满编。

说一下对阵思路,从五级到传说遇到的比较多的卡组一般是鱼人骑,奥秘法,中速猎,麦迪文法,快攻德,海盗战,少量的翻倍牧,任务贼等等。

战士:一般是默认对方海盗战,起手留低费牌,水文学家找到救赎尽量留给自走牌,活着就是胜利。对战任务战还是主要看佛丁打卡差,314找到佛丁的概率挺高的,撤离不要拘泥于给佛丁,撤回314打卡差也是不错的,要注意的是对方变身螺丝要留意血线,爆发还是挺高的。

骑士:一般默认鱼人骑,尽量不要给对方留鱼人,由于带了集结之刃跟愤怒锤跟奉献龙,解场能力还是很足的,对阵鱼人骑胜率还是挺高的。奶骑只遇到了两把,内战更看重过牌,打卡差,要注意对面恩佐斯一波,最好留着炎术师加奥秘等低费法术加平等的组合。

盗贼:遇到的盗贼都是任务贼,打任务贼最重要的就是要抢场面,后期抢血抢死对面,佛丁可以起手就留,大保健砍12都可以,水文学家就找救赎,尽量给自己的场面多留怪,因为我们有超管,打到后期可以用平等奉献龙的组合,盗贼要过八血墙没那么容易。

法师:法师有两种形态,一种是奥秘法,抢脸超凶,要注意留水文学家找的奥秘来破反制,尽量注意不要被镜像到大怪。还有一种是麦迪文法,带哈里森的优势就会体现出来了,但是由于只有象棋跟光螺丝两口奶,要注意自己的血线,有些法师会带陨石术,注意场上怪的站位,剑龙骑术可以配合自走炮回血。

猎人:对阵中速猎可以留炎术师加奥秘清掉11的杂毛,别给对面场上留野兽,超管留给狮子九头蛇,后期有奉献龙这样的高血墙猎人不好过来,其实对阵猎人最看排序,有时候就是拼一手先后手就知道胜负了。

牧师:基本都是翻倍牧,有城管跟超管并不虚牧师,莱拉值得丢一张平等,剑龙骑术可以给自走炮水文学家这种两功怪。

德鲁伊:默认都是快攻德,起手留奉献,炎术师平等,末日,水文学家我是不留的,因为现在鱼人骑充斥天梯,德鲁伊基本都会带两张杀手蟹,丧心病狂啊,很容易导致崩盘。

萨满:没遇到过,但基本应该都是青玉回响萨,后期能力太强,还有呱跟退化,很难打。

术士:不存在你看看你。

奶骑现在的强度还是很高的,最主要就是卡组的调整上,尽量减少卡手的牌,抢到场面跟节奏,多跟发牌员联络感情,如果有什么说得不对的,希望不要吐槽,祝大家早日上了传说妹子。

新版本奶骑强度上分指南

这套卡组来自斗鱼星辰之沙。卡组详情:

使用沙叔的奶骑8级开始全程上传说,相信已经有些人发现了.新版奶骑顺畅和强了很多,上版本我玩奶骑可是疯狂掉级的,上传说想都不敢想.而这套中途甚至打出了一次12连胜,足够说明有多么强力了.因为第二次退环境对骑士几乎没影响加上环境的适合和新卡的加强应该是造就奶骑崛起的原因.

特别说下几张卡和各类对局

水文学家和奥特之父(沙叔叫超管)是非常强力的牌,资深奶骑都能看出强大之处,说弱的至少根本没玩过奶骑或深究

首先我们的奥特之父一看就是无脑强的牌,37嘲讽已近6费还带奥达曼究极版特效还能说弱也够睁眼瞎,奥达曼的单解和军需对小怪的利用在退环境后都被他弥补到了,很多时候还兼顾了第三个生平.实战中我下他的局,真的全都是赢的,也从来不存在卡手,只有你想不想上,总有时机是赚的,何况影响到一个都超模.这卡我一开始没开到,但对于打骑士的小信仰看到沙叔的卡组直接果断合了个金的,实战果然证明强无敌

如果说超管不玩骑士也可以看出强在哪,那么水文学家就是不玩奶骑就真的不理解到底哪里强甚至认为这是鱼人骑奥秘骑甚至纯逗比的卡.圣骑奥秘大家都知道弱,但真的弱吗?骑士奥秘费用低适合裸挂,而且影响有时候要比猎法一些华而不实的高费奥秘要大的多.但我们不带的原因很简单,容易亏卡和鬼抽.上个版本我学习了沙叔带一张救赎,很有奇效,8血末日,多一个佛丁这样的亡语,救赎自走炮可以劝退快攻.虽很多时候有奇效,但后期鬼抽和配合不上就卡手的尴尬还是跟他一样放弃了这卡.一张卡不亏多少身材情况下倒送你个骑士奥秘并是很有奇效的,那还觉得这卡弱可太过分了.该卡也并不只救赎这个奇效,标准的影响下只能发现5个奥秘,意味你基本都可以选择想要的,挡刀对付猎人海盗战、忏悔对付控制卡组、自身加战术撤离无限22也可以加在嘲讽怪战吼怪上发挥更多作用,就算是最废物的以眼还眼你也可以拿来反杀任务法.白送一些好用的奥秘是一方面,更关键的无疑是这些都是1费的法术.以前奶骑清场很臃肿,带了炎术士却根本没低费法术,小清场只能靠奉献,有时候没奉献对面一堆低血怪你也得强行炎术士生平或只有炎术士干瞪眼,这多了个低费法术就意味在对付各类快攻时死求奉献的几率小了,炎术士也不再死等平等,不仅更灵活而且可操作性大大提高.除了奥秘的强用途该卡的前期小站场也不可忽视

特别讲一下石丘防御者这张卡,也是一张关键.不得不赞叹沙叔的构筑能力和想法,我甚至都没想到这张除了战士带来做任务进构筑以外竟然在骑士有奇效.因为发现对于职业卡4倍加成,想想骑士的所有职业嘲讽是什么质量就知道我们带他的理由了.该卡不仅提供了更多的护脸在对于打海盗战和猎人,对于控制卡组我们找佛丁和超管甚至766滑稽者也能大大增加厚度

新逐星我是带来玩的,打元素萨这种比较慢的发挥了不错的效果,推荐还是换成哈里森

再讲讲一张关键并很适合现环境的上版本卡,脏鼠,这是我们赢被认为是奶骑甚至所有控制卡组的大敌任务贼和任务法的关键,也可以延缓战士做任务或拖萨满的一堆战吼元素或鱼人.关键时候还能护脸,除了打猎人容易坑爹不愧超强战略卡

由于是用手机没盒子,只能凭印象说了.

各类对局猎人崛起数量最多并都不做任务,战士其次,临近传说分段全是任务战.其他数量还行的萨满都是元素萨,术士是弃牌园也不做任务,法德骑贼牧见得少.法师都是任务法,这种稳定性极差的卡组想上分自然是不可能的,而且被最多的猎人战士克制,贼是任务贼和一个奇迹贼,同样也被最多2位吃自然高分段就少.牧师卡组和德卡组较杂,都是弱势职业,而骑士按我的理解应该很强,但却只遇到一个同行,醒醒骑士真崛起了

对阵猎人是我们的优势对局,我可以说靠吃了一堆猎人才上的传说,都是中速猎没啥好说,经常卡差拉死,前期顺的话有时候我反而场铺的比猎人多血还很高,沙叔说猎人是爸爸我还觉得奇怪.起手留低费大宝剑奉献城管,不留脏鼠,没炎术士不留生平,大宝剑、奉献和城管能给我们带来很多节奏,城管除非没办法不然一般会留给588或狮子,一旦管到就稳了

对阵战士分2种,海盗和任务.海盗因为退环境的小降速带起了588,伤害更低节奏更慢了些,再加上前期卡的补充和314的一些后续护脸成为了优势对局.起手留大宝剑和低费,生平炎术士不论什么都留,脏鼠尽量别留.而打任务战由于我默认海盗战经常吃亏,但就算留对了也很难打,应该是这套骑士最难打的劣势对局,我们无法给任务战太大压力,后期过墙能力也弱,铺场铺不起来也不能连续铺多波,结果就是被慢慢轰死.要赢只能脏鼠前期拉一些嘲讽拖任务进度,然而佛丁救赎加撤离和314造多个然后恩佐斯拉出来才有机会,由于流派判断的错误和现骑士过牌弱和组件很容易不齐所以打任务战一般都是等死

萨满是元素萨,这对局我没有输过一盘大优不过分,元素萨节奏实在太慢,我们能很好的拖到后期然后表演,当然对面怪质量不低,这时候就要靠我们开包了.记住不骗呱不下佛丁时刻防嗜血斩杀,留低费和宝剑,一套最好换掉

术士弃牌术,这对局没什么好说优先找aoe、低费和大宝剑,能清2波我们就赢,小优,毕竟我有一盘2费末日被炼金还是赢了

法师默认任务法,只找2张卡,水文和脏鼠,水文找以眼还眼,脏鼠等末日或者后面对面一堆手牌空过时下.这对局看上去劣势,实际上反而大优,因为法师除非究极天胡不然怎么样也都会被我们这么慢的骑士打出冰箱,于是打到1血挂以眼还眼劝退.2号赢法对面怕死脏鼠,于是看准时机,拉出大法师直接劝退,拉出哀绿也够呛,更何况我们有2个脏鼠还有314机会多多

盗贼为任务法,1级有个奇迹贼.奇迹贼碰的不多,但比上版本好打太多,隐藏蓝龙匪贼全没已经残废,我们脏鼠发挥一下还要对方的命,比如那盘奇迹贼拉出了无面,破了船工复制的斩杀.当然最好默认任务贼,起手无脑找脏鼠和顺便留下奉献,看到对面挂任务2费直接下不要犹豫,这赚爆了好吧,这样对面会被拖爆,然后最后被我们打卡差取胜,就算一回合出个55,没牌根本上不了天,也是看上去大劣实际小优的对局,除非对面天胡我们还没奉献解buff前的场,不过我是一盘没输

牧师比较杂,怎么说呢我反而输的多,毕竟对面脏到佛丁我们就要吐血.有沉默牧亡语牧龙脏牧,赢要靠佛丁救赎或撤离,无脑找末日

德更杂,青玉德都成清流而我们还不一定输,还有土豪德,野兽德,鱼人德,反正都是优势,尽量把对面当快攻来留牌

心疼骑士就一个同行,这盘很激情和戏剧性,卡包发挥出了很强的作用.对面脏鼠拉出了我恩佐斯简直崩溃,不过对面贪了不解我一地小怪被我凭借奥特之父一波buff突然斩杀

总得来说就这样,不要哭骑士弱,他现在比你们想象中的要强的多,目前环境很滋润.当然缺点也有,操作难度不低,我有几盘就因为操作失误输了.然后你们都懂得,貌似有点贵。

综合:小编卡组汇总

法师:红龙任务法 | 无限火球法 | 元素法

盗贼:狗哥任务贼 | 刀瓣奇迹贼 | 爬行海鲜贼

萨满:毒瘤鱼人萨 | 芬杰鱼人萨 | 鱼人任务萨 | 元素萨

战士:新海盗战 | 任务战 | 狗贼新防战

牧师:任务牧 | 老王二十二摸脏牧

骑士:快攻任务骑 | K神BUFF骑 | 赫米特元气骑

猎人:任务猎 | 中速猎

术士:任务弃牌术

小德:野兽德

炉石传说高胜龙战打法技巧分享

卡组详情

在这个赛季的第一天我打到5级之后,我开始用标准的馆长龙战冲击传说,但是我发现馆长龙战并不能适用于这个分段,在6费之后我总是很难打出最后的伤害。我发现这是由于馆长导致的,即使馆长有它的价值,但是我最后重新构筑了卡组,将馆长去掉。我用7费的马尔考罗克替换它,使得这套龙战的节奏更紧凑。还将本来的2化血为脓去掉一个,加了一张猛击,用于过牌或解场。

卡组分析

这里我说一些可能与大部分龙战不一样的地方。

猛击:用来替换一个化血为脓的,主要作为前期解场或者配合炽焰战斧解场并过牌的一张卡。

书卷之龙:这存粹是针对满是萨满的天梯环境的,偶尔在对阵德鲁伊的时候也可以消灭范达尔鹿盔或者紫罗兰教师。在对阵萨满的时候能够消灭对手的雷霆崖勇士是非常的不错的。

马尔考罗克:一张很强的节奏卡,大部分提供的武器都是非常不错的,当然如果你总是装备诅咒之刃的话,你可以考虑换掉它了。

起手留牌

这套卡组的起手调整是比较简单的。你需要找一个好曲线的起手,牢记对手的职业最有可能的卡组打发。

一般总是保留恩佐斯的副官、芬利莫格顿爵士(除了对法师时你已经可以出牌那就不用留)、阿莱克斯塔萨的勇士、精灵龙、炽焰战斧、暴怒狂战士和暮光守护者这些卡你都是可以留的。在有龙的情况下你可以留黑翼技师,前期的节奏就会很好。在你对阵动物园或者超生德的时候你可以留暴虐食尸鬼以应对比较多的小随从。

对局分析

节奏法(9-2):这是一场对我们有利的比赛,在对阵节奏法的时候,炽焰战斧显得比较厉害了,在前期除去对面有威胁的随从,控制住场面并且推动比赛。比较理想的情况是你在6费或者7费的时候可以触发龙人打击者。还有要注意法师的烈焰风暴了,低血随从不要铺得过多。

中速萨(8-2):萨满的摧毁者。这场比赛是相当的容易的(在我玩馆长龙战的时候是比较困难的,但是现在不会了!)。你需要做的就是控制住场面,然后打伤害,对面通常没有将场面夺回来的时间。还有就是不要过分的铺场,防止对方的AOE输出,我一般场上的随从不会超过三个,这样即使被AOE一轮我还能快速的返场。

蓝龙德(6-3):这也算是优势对局,但绝对不能去疯狂的打脸,不要忽视了场面的重要性,要注意场面控制,不然被对方返场的话,我们就回非常的难受了,这点要重点注意。

动物园(4-1):同样,这场比赛的关键就是谁控制住场面,我们这套牌缺少强大的AOE,所以如果被动物园控制住场面我们就会很难受。如果你手里有库卡隆精英的话,就别浪费硬币,这样我们就可以去解决对手的小鬼首领。还有保护好暴怒狂战士是非常的重要的。

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